[Pomoc] Random Poruke!


Započeo [Samp-School]Vaskeâ„¢, Februar 03, 2013, 13:33:33 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: GTARP edit
Detaljan opis problema: Evo ovako, uradio sam RandomPoruke i sve je to ok,al jel zna neko kako da uradim da ide po redu da ne bude
RANDOM,nego kako sam stavljao da tako ide po redu? :D
Slike : // nisu potrebne
Deo skripte; Dacu sta treba msm znam sam da napravim nego mi treba objasnjenje kako da budu po redu! :D

Blaeks

*

Madmen

u jednom publicu stavis da prikazuje jednu, onda stavis u tom publicu tajmer, koji ce ocitavati public gde ce biti druga poruka


Blaeks

*

Madmen


K4[Я]!K3

*

'Respect cannot be learned, it can only be earned.'

Možda je bolje da radi sa jednom varijablom i sa jednim tajmerom jer ovako kao početnik može napravit 50 tajmera koji će se ponavljat i opterećivat skriptu.

new globalVAR;


SetTimer("RandomPoruke", 5000, true); // timer koji se ponavlja svakih 5 sekundi


forward RandomPoruke();
public RandomPoruke()
{
   switch(globalVAR)
   {
      case 0: {  /*Tvoja poruka ili textdraw koji si namjenio za poruke.*/  globalVAR++; }
      case 1: {  /*Tvoja poruka 2 ili textdraw koji si namjenio za poruke.*/  globalVAR++; }
      case 2: {  /*Tvoja poruka 3 ili textdraw koji si namjenio za poruke.*/  globalVAR++; }
      case 3: {  /*Tvoja poruka ili textdraw koji si namjenio za poruke.*/  globalVAR=0; } // u ovoj zadnjoj podesiÅ¡ globalVAR na '0' da bi se proces ponovio.
   }
}

Blaeks

*

Madmen


K4[Я]!K3

*

'Respect cannot be learned, it can only be earned.'

Citat: Blaeks poslato Februar 05, 2013, 20:24:22 POSLE PODNE
a vidis ja se toga nisam setio xd
očito je.. em bi koristio previše funkcija em bi opteretio skriptu ako bi pogrešno radio sa tajmerima.. ne bukvalno opteretio ali ako se uzme u ozbir da će on tako uvijek radit onda je pogrešno. :)