Extreme Gaming V1.0 [ZA POCETNIKE]

Započeo Rex, Mart 18, 2022, 23:47:33 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.





[pawn]
#include <YSI_Data\y_iterate>
#include <foreach>
[/pawn]
No comment...

[pawn]
public LoadUser_data(playerid,name[],value[])
[/pawn]
Neznam zasto svi koristite taj tag...Da makar znate za sta se mogu koristiti tagovi u y_ini i da ih koristite za sta su namenjeni to bih razumeo, ovako je sviranje kurcu. Da budem iskren svaki prokleti mod ima ovo, sve je isto, i najgore nijedan mod ne loaduje podatke o igracu kada zatrebaju nego sve odjednom nagomilano.

[pawn]
enum {
   d_reg, // dialog za unosenje sifre na registeru
   d_log, // dialog za unosenje sifre na loginu
   d_email,// dialog za unosenje emaila na registeru
   d_godine, // dialog za unosenje godina na registeru
   d_komande, // dialog za odabir vrste komandi za gledanje
   d_tdcmds, // dialog sa listom komandi za textdrawe
   d_chatcmds, // dialog sa listom komandi za chat
   DIALOG_ORGCREATE,
   DIALOG_ORGTIP,
   DIALOG_ORGSKINS,
   DIALOG_ORGRANK1,
   DIALOG_ORGRANK2,
   DIALOG_ORGRANK3,
   DIALOG_ORGRANK4,
   DIALOG_ORGRANK5,
   DIALOG_ORGRANK6,
   DIALOG_ORGINT1,
   DIALOG_ORGINT2,
   DIALOG_LIDER,
   DIALOG_UBACIUORG,
   DIALOG_IZBACIIZORG,
   DIALOG_DODELIRANK,
   DIALOG_SVICLANOVI,
   DIALOG_ORGDELETE,
   DIALOG_ORGEDIT,
   DIALOG_ORGNAME,
   DIALOG_ORGRANKS,
   DIALOG_OSEF,
   DIALOG_ORGSCREATE,
   DIALOG_SEF_INFO,
   DIALOG_SEF_UMATS,
   DIALOG_SEF_OMATS,
   DIALOG_SEF_UDROGU,
   DIALOG_SEF_ODROGU,
   DIALOG_SEF_UNOVAC,
   DIALOG_SEF_ONOVAC,
   DIALOG_ORGSPISAK,
   d_ahelp
};
[/pawn]
Jel moguce da nisi bio u stanju da promenis definiciju da prati neku logiku? Znaci ne govorim o easyDialog ili necemu slicnome ocigledno je laksi nacin vama uvek tezi, nego samo da si u enumeratoru pratio uvek istu logiku imenovanja definicija...

[pawn]
   oClan1[ORG_CLAN],
   oClan2[ORG_CLAN],
   oClan3[ORG_CLAN],
   oClan4[ORG_CLAN],
   oClan5[ORG_CLAN],
   oClan6[ORG_CLAN],
   oClan7[ORG_CLAN],
   oClan8[ORG_CLAN],
   oClan9[ORG_CLAN],
   oClan10[ORG_CLAN],
   oClan11[ORG_CLAN],
   oClan12[ORG_CLAN],
   ...
   oVozilo_1,
   Float:oVozilo_1_PosX,
   Float:oVozilo_1_PosY,
   Float:oVozilo_1_PosZ,
   Float:oVozilo_1_PosA,

   oVozilo_2,
   Float:oVozilo_2_PosX,
   Float:oVozilo_2_PosY,
   Float:oVozilo_2_PosZ,
   Float:oVozilo_2_PosA,

   oVozilo_3,
   Float:oVozilo_3_PosX,
   Float:oVozilo_3_PosY,
   Float:oVozilo_3_PosZ,
   Float:oVozilo_3_PosA,

   oVozilo_4,
   Float:oVozilo_4_PosX,
   Float:oVozilo_4_PosY,
   Float:oVozilo_4_PosZ,
   Float:oVozilo_4_PosA,

   oVozilo_5,
   Float:oVozilo_5_PosX,
   Float:oVozilo_5_PosY,
   Float:oVozilo_5_PosZ,
   Float:oVozilo_5_PosA,

   oVozilo_6,
   Float:oVozilo_6_PosX,
   Float:oVozilo_6_PosY,
   Float:oVozilo_6_PosZ,
   Float:oVozilo_6_PosA,

   oVozilo_7,
   Float:oVozilo_7_PosX,
   Float:oVozilo_7_PosY,
   Float:oVozilo_7_PosZ,
   Float:oVozilo_7_PosA,

   oVozilo_8,
   Float:oVozilo_8_PosX,
   Float:oVozilo_8_PosY,
   Float:oVozilo_8_PosZ,
   Float:oVozilo_8_PosA,

   oVozilo_9,
   Float:oVozilo_9_PosX,
   Float:oVozilo_9_PosY,
   Float:oVozilo_9_PosZ,
   Float:oVozilo_9_PosA,

   oVozilo_10,
   Float:oVozilo_10_PosX,
   Float:oVozilo_10_PosY,
   Float:oVozilo_10_PosZ,
   Float:oVozilo_10_PosA,

   oVozilo_11,
   Float:oVozilo_11_PosX,
   Float:oVozilo_11_PosY,
   Float:oVozilo_11_PosZ,
   Float:oVozilo_11_PosA,

   oVozilo_12,
   Float:oVozilo_12_PosX,
   Float:oVozilo_12_PosY,
   Float:oVozilo_12_PosZ,
   Float:oVozilo_12_PosA,
[/pawn]
U ime oca i sina...Zaboravi, ovde ni bog ne pomaze, dalje necu ni da gledam...

Citat: Deleted User poslato Mart 21, 2022, 22:11:51 POSLE PODNE
[pawn]
#include <YSI_Data\y_iterate>
#include <foreach>
[/pawn]
No comment...

[pawn]
public LoadUser_data(playerid,name[],value[])
[/pawn]
Neznam zasto svi koristite taj tag...Da makar znate za sta se mogu koristiti tagovi u y_ini i da ih koristite za sta su namenjeni to bih razumeo, ovako je sviranje kurcu. Da budem iskren svaki prokleti mod ima ovo, sve je isto, i najgore nijedan mod ne loaduje podatke o igracu kada zatrebaju nego sve odjednom nagomilano.

[pawn]
enum {
   d_reg, // dialog za unosenje sifre na registeru
   d_log, // dialog za unosenje sifre na loginu
   d_email,// dialog za unosenje emaila na registeru
   d_godine, // dialog za unosenje godina na registeru
   d_komande, // dialog za odabir vrste komandi za gledanje
   d_tdcmds, // dialog sa listom komandi za textdrawe
   d_chatcmds, // dialog sa listom komandi za chat
   DIALOG_ORGCREATE,
   DIALOG_ORGTIP,
   DIALOG_ORGSKINS,
   DIALOG_ORGRANK1,
   DIALOG_ORGRANK2,
   DIALOG_ORGRANK3,
   DIALOG_ORGRANK4,
   DIALOG_ORGRANK5,
   DIALOG_ORGRANK6,
   DIALOG_ORGINT1,
   DIALOG_ORGINT2,
   DIALOG_LIDER,
   DIALOG_UBACIUORG,
   DIALOG_IZBACIIZORG,
   DIALOG_DODELIRANK,
   DIALOG_SVICLANOVI,
   DIALOG_ORGDELETE,
   DIALOG_ORGEDIT,
   DIALOG_ORGNAME,
   DIALOG_ORGRANKS,
   DIALOG_OSEF,
   DIALOG_ORGSCREATE,
   DIALOG_SEF_INFO,
   DIALOG_SEF_UMATS,
   DIALOG_SEF_OMATS,
   DIALOG_SEF_UDROGU,
   DIALOG_SEF_ODROGU,
   DIALOG_SEF_UNOVAC,
   DIALOG_SEF_ONOVAC,
   DIALOG_ORGSPISAK,
   d_ahelp
};
[/pawn]
Jel moguce da nisi bio u stanju da promenis definiciju da prati neku logiku? Znaci ne govorim o easyDialog ili necemu slicnome ocigledno je laksi nacin vama uvek tezi, nego samo da si u enumeratoru pratio uvek istu logiku imenovanja definicija...

[pawn]
   oClan1[ORG_CLAN],
   oClan2[ORG_CLAN],
   oClan3[ORG_CLAN],
   oClan4[ORG_CLAN],
   oClan5[ORG_CLAN],
   oClan6[ORG_CLAN],
   oClan7[ORG_CLAN],
   oClan8[ORG_CLAN],
   oClan9[ORG_CLAN],
   oClan10[ORG_CLAN],
   oClan11[ORG_CLAN],
   oClan12[ORG_CLAN],
   ...
   oVozilo_1,
   Float:oVozilo_1_PosX,
   Float:oVozilo_1_PosY,
   Float:oVozilo_1_PosZ,
   Float:oVozilo_1_PosA,

   oVozilo_2,
   Float:oVozilo_2_PosX,
   Float:oVozilo_2_PosY,
   Float:oVozilo_2_PosZ,
   Float:oVozilo_2_PosA,

   oVozilo_3,
   Float:oVozilo_3_PosX,
   Float:oVozilo_3_PosY,
   Float:oVozilo_3_PosZ,
   Float:oVozilo_3_PosA,

   oVozilo_4,
   Float:oVozilo_4_PosX,
   Float:oVozilo_4_PosY,
   Float:oVozilo_4_PosZ,
   Float:oVozilo_4_PosA,

   oVozilo_5,
   Float:oVozilo_5_PosX,
   Float:oVozilo_5_PosY,
   Float:oVozilo_5_PosZ,
   Float:oVozilo_5_PosA,

   oVozilo_6,
   Float:oVozilo_6_PosX,
   Float:oVozilo_6_PosY,
   Float:oVozilo_6_PosZ,
   Float:oVozilo_6_PosA,

   oVozilo_7,
   Float:oVozilo_7_PosX,
   Float:oVozilo_7_PosY,
   Float:oVozilo_7_PosZ,
   Float:oVozilo_7_PosA,

   oVozilo_8,
   Float:oVozilo_8_PosX,
   Float:oVozilo_8_PosY,
   Float:oVozilo_8_PosZ,
   Float:oVozilo_8_PosA,

   oVozilo_9,
   Float:oVozilo_9_PosX,
   Float:oVozilo_9_PosY,
   Float:oVozilo_9_PosZ,
   Float:oVozilo_9_PosA,

   oVozilo_10,
   Float:oVozilo_10_PosX,
   Float:oVozilo_10_PosY,
   Float:oVozilo_10_PosZ,
   Float:oVozilo_10_PosA,

   oVozilo_11,
   Float:oVozilo_11_PosX,
   Float:oVozilo_11_PosY,
   Float:oVozilo_11_PosZ,
   Float:oVozilo_11_PosA,

   oVozilo_12,
   Float:oVozilo_12_PosX,
   Float:oVozilo_12_PosY,
   Float:oVozilo_12_PosZ,
   Float:oVozilo_12_PosA,
[/pawn]
U ime oca i sina...Zaboravi, ovde ni bog ne pomaze, dalje necu ni da gledam...

Zato ne vidim poentu da odradim Dream do kraja, krsh editi i ovakvi modovi od 0 vise reakcija dobiju nego nesto sto je zapravo korisno...
HTML / CSS / Javascript / Inspect : Entry Masterclass.
ReactJS / Tailwind CSS / PWA / Axios / SCSS / Redux, ViteJS : Entry Masterclass.
C / C++ / C# / C-objective - kroz Pawn Lang : Entry Masterclass
Grupisano Pravljenje Objekata : Filterscript.


Sta je to web development?
To je nesto ono kao, kako bih to rekao, izgubis volju za zivotom i zelis da se ubijes, ali to je okej.
Onda jednostavno shvatis da si bio glup i resis problem, das sam sebi lajk,
skuvas NES 3u1 i pripremis se za sledeci projekat.

Ma brate ide mi na zivce kad hvale nesto a nisu ni pogledali sta je...Ne daj boze da sam moderator, svakog ko je pohvalio ovo banovo bi jedno mesec dana i dao link za principe programiranja na engleskom da procita par puta u tih mesec dana.

Citat: Deleted User poslato Mart 21, 2022, 22:31:49 POSLE PODNE
Ma brate ide mi na zivce kad hvale nesto a nisu ni pogledali sta je...Ne daj boze da sam moderator, svakog ko je pohvalio ovo banovo bi jedno mesec dana i dao link za principe programiranja na engleskom da procita par puta u tih mesec dana.

https://imgur.com/a/WGUSq6I
HTML / CSS / Javascript / Inspect : Entry Masterclass.
ReactJS / Tailwind CSS / PWA / Axios / SCSS / Redux, ViteJS : Entry Masterclass.
C / C++ / C# / C-objective - kroz Pawn Lang : Entry Masterclass
Grupisano Pravljenje Objekata : Filterscript.


Sta je to web development?
To je nesto ono kao, kako bih to rekao, izgubis volju za zivotom i zelis da se ubijes, ali to je okej.
Onda jednostavno shvatis da si bio glup i resis problem, das sam sebi lajk,
skuvas NES 3u1 i pripremis se za sledeci projekat.


Citat: Sablje poslato Mart 21, 2022, 20:25:35 POSLE PODNE
Ja sam dobio Dopustenje HAHAAHA
Od koga si dobio dopustenje? Skinuo mod, promenio si Apolovo ime stavio svoje i teraj..

Citat: Deleted User poslato Mart 21, 2022, 22:11:51 POSLE PODNE
[pawn]
#include <YSI_Data\y_iterate>
#include <foreach>
[/pawn]
No comment...

[pawn]
public LoadUser_data(playerid,name[],value[])
[/pawn]
Neznam zasto svi koristite taj tag...Da makar znate za sta se mogu koristiti tagovi u y_ini i da ih koristite za sta su namenjeni to bih razumeo, ovako je sviranje kurcu. Da budem iskren svaki prokleti mod ima ovo, sve je isto, i najgore nijedan mod ne loaduje podatke o igracu kada zatrebaju nego sve odjednom nagomilano.

[pawn]
enum {
   d_reg, // dialog za unosenje sifre na registeru
   d_log, // dialog za unosenje sifre na loginu
   d_email,// dialog za unosenje emaila na registeru
   d_godine, // dialog za unosenje godina na registeru
   d_komande, // dialog za odabir vrste komandi za gledanje
   d_tdcmds, // dialog sa listom komandi za textdrawe
   d_chatcmds, // dialog sa listom komandi za chat
   DIALOG_ORGCREATE,
   DIALOG_ORGTIP,
   DIALOG_ORGSKINS,
   DIALOG_ORGRANK1,
   DIALOG_ORGRANK2,
   DIALOG_ORGRANK3,
   DIALOG_ORGRANK4,
   DIALOG_ORGRANK5,
   DIALOG_ORGRANK6,
   DIALOG_ORGINT1,
   DIALOG_ORGINT2,
   DIALOG_LIDER,
   DIALOG_UBACIUORG,
   DIALOG_IZBACIIZORG,
   DIALOG_DODELIRANK,
   DIALOG_SVICLANOVI,
   DIALOG_ORGDELETE,
   DIALOG_ORGEDIT,
   DIALOG_ORGNAME,
   DIALOG_ORGRANKS,
   DIALOG_OSEF,
   DIALOG_ORGSCREATE,
   DIALOG_SEF_INFO,
   DIALOG_SEF_UMATS,
   DIALOG_SEF_OMATS,
   DIALOG_SEF_UDROGU,
   DIALOG_SEF_ODROGU,
   DIALOG_SEF_UNOVAC,
   DIALOG_SEF_ONOVAC,
   DIALOG_ORGSPISAK,
   d_ahelp
};
[/pawn]
Jel moguce da nisi bio u stanju da promenis definiciju da prati neku logiku? Znaci ne govorim o easyDialog ili necemu slicnome ocigledno je laksi nacin vama uvek tezi, nego samo da si u enumeratoru pratio uvek istu logiku imenovanja definicija...

[pawn]
   oClan1[ORG_CLAN],
   oClan2[ORG_CLAN],
   oClan3[ORG_CLAN],
   oClan4[ORG_CLAN],
   oClan5[ORG_CLAN],
   oClan6[ORG_CLAN],
   oClan7[ORG_CLAN],
   oClan8[ORG_CLAN],
   oClan9[ORG_CLAN],
   oClan10[ORG_CLAN],
   oClan11[ORG_CLAN],
   oClan12[ORG_CLAN],
   ...
   oVozilo_1,
   Float:oVozilo_1_PosX,
   Float:oVozilo_1_PosY,
   Float:oVozilo_1_PosZ,
   Float:oVozilo_1_PosA,

   oVozilo_2,
   Float:oVozilo_2_PosX,
   Float:oVozilo_2_PosY,
   Float:oVozilo_2_PosZ,
   Float:oVozilo_2_PosA,

   oVozilo_3,
   Float:oVozilo_3_PosX,
   Float:oVozilo_3_PosY,
   Float:oVozilo_3_PosZ,
   Float:oVozilo_3_PosA,

   oVozilo_4,
   Float:oVozilo_4_PosX,
   Float:oVozilo_4_PosY,
   Float:oVozilo_4_PosZ,
   Float:oVozilo_4_PosA,

   oVozilo_5,
   Float:oVozilo_5_PosX,
   Float:oVozilo_5_PosY,
   Float:oVozilo_5_PosZ,
   Float:oVozilo_5_PosA,

   oVozilo_6,
   Float:oVozilo_6_PosX,
   Float:oVozilo_6_PosY,
   Float:oVozilo_6_PosZ,
   Float:oVozilo_6_PosA,

   oVozilo_7,
   Float:oVozilo_7_PosX,
   Float:oVozilo_7_PosY,
   Float:oVozilo_7_PosZ,
   Float:oVozilo_7_PosA,

   oVozilo_8,
   Float:oVozilo_8_PosX,
   Float:oVozilo_8_PosY,
   Float:oVozilo_8_PosZ,
   Float:oVozilo_8_PosA,

   oVozilo_9,
   Float:oVozilo_9_PosX,
   Float:oVozilo_9_PosY,
   Float:oVozilo_9_PosZ,
   Float:oVozilo_9_PosA,

   oVozilo_10,
   Float:oVozilo_10_PosX,
   Float:oVozilo_10_PosY,
   Float:oVozilo_10_PosZ,
   Float:oVozilo_10_PosA,

   oVozilo_11,
   Float:oVozilo_11_PosX,
   Float:oVozilo_11_PosY,
   Float:oVozilo_11_PosZ,
   Float:oVozilo_11_PosA,

   oVozilo_12,
   Float:oVozilo_12_PosX,
   Float:oVozilo_12_PosY,
   Float:oVozilo_12_PosZ,
   Float:oVozilo_12_PosA,
[/pawn]
U ime oca i sina...Zaboravi, ovde ni bog ne pomaze, dalje necu ni da gledam...
Pravicu se da to nikad nisam video
[pawn]Al sta ces danas ce da koriste ATH-SM i zato ima toliko tih OrgClan30[/pawn]
Zz
fakenexsus



Citat: ╲⎝⧹๖̶̶̶ζ[ɴᴇxꜱᴜꜱ]⧸⎠╱ poslato Mart 22, 2022, 20:00:39 POSLE PODNE
Pravicu se da to nikad nisam video
[pawn]Al sta ces danas ce da koriste ATH-SM i zato ima toliko tih OrgClan30[/pawn]
Ja ne znam sta vide u ath sm to su samo prevedeni modovi