Loading TextDraw by tayloR

Započeo _tayloR, Jul 31, 2021, 21:08:06 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Tip: Include
Slike ili Video: https://imgur.com/a/HnWHW7e
Opis i dodatne informacije: Imate tri tipa Loadinga koja mozete pogledati na slikama. Greske savjete i sve ostalo pisite dole u komentare : D
Download link: https://pastebin.com/j6Nn2xTd
Scan link: Pastebin je
Credits: tayloR


>> KORISCENJE:

LoadScreen(playerid, str[], type, second, bool:freeze)

playerid - id igraca kome zelite postaviti load
str - postavite naziv npr : "Ucitavanje"
type - postavite tip 1-3
second - postavite koliko ce sekundi trajati
bool:freeze - odredite hoce li igraca freezati ili nece dok mu ovo ucitava (true/false)

primjer: LoadScreen(playerid, "Ucitavanje", 2, 5, false);





Necu ti ostavljati komentare kao drugi, njihova stvar da li ih je ovo napalilo.

Uglavnom, [pawn]case 1: { for(new i = 0; i < 7; i++) PlayerTextDrawHide(playerid,LoadingType1[playerid]), PlayerTextDrawDestroy(playerid, LoadingType1[playerid]); }[/pawn]

Nemoj sve u jedan red, lijepo to odvoji, nemoj zarezom.

Ovo
[pawn]if(freeze) TogglePlayerControllable(playerid, 0);[/pawn]

Nema veze sto je jedna linija, dodaj brackete [pawn]{}[/pawn]

I mene boli briga za tvoj komentar i sto ti neces ostaviti komentar pohvale i sto trazis dlaku u jajetu. LP

Citat: Taylor Morelli poslato Jul 31, 2021, 23:24:09 POSLE PODNE
I mene boli briga za tvoj komentar i sto ti neces ostaviti komentar pohvale i sto trazis dlaku u jajetu. LP
Nisi li ti taj koji je trazio savjete?


Nisam te podcjenio, prokomentarisao sam njihove postove, jer realno, ovo nije nesto WAU, dok na primjer prethodni sistem kojeg si objavio je cool.

Citat: Galardo poslato Jul 31, 2021, 23:42:13 POSLE PODNE
Nisam te podcjenio, prokomentarisao sam njihove postove, jer realno, ovo nije nesto WAU, dok na primjer prethodni sistem kojeg si objavio je cool.
Mozda si se pogresno izrazio pa sam se naso uvredjen ili sam pogresno protumacio al sve u svemu hvala

Citat: Galardo poslato Jul 31, 2021, 23:42:13 POSLE PODNE
Nisam te podcjenio, prokomentarisao sam njihove postove, jer realno, ovo nije nesto WAU, dok na primjer prethodni sistem kojeg si objavio je cool.
Niko nije rekao da je wow vec je receno da je vrlo korisno.I da ovaj inc ne postoji na ovom forumu.Ti sto si se uhvatio za jednu liniju da bi ispao pametan je vrlo ocigledno.Bolje cuti druze jer mi se sere od takvih kao ti.Pozdrav.

Citat: Maxwellâ,,¢ poslato Jul 31, 2021, 23:57:02 POSLE PODNE
Niko nije rekao da je wow vec je receno da je vrlo korisno.I da ovaj inc ne postoji na ovom forumu.Ti sto si se uhvatio za jednu liniju da bi ispao pametan je vrlo ocigledno.Bolje cuti druze jer mi se sere od takvih kao ti.Pozdrav.

Izvinjavam se @Taylor Morelli na spamovanju, ali moram prokomentarisati doticnog.
On je trazio do sada savjete u svojim temama, na kojima sam nastajao izdvojiti neki dio code-a koji moze poboljsati.
To sto ti nisi dovoljno sposoban uociti nesto i ukazati mu na to, nije moj problem, uostalom, ti editujes UP mod xd.
Predpostavljam da ces odgovoriti na ovo kao i sa ovim citatom kako samo komentarisem da bih ispao pametan, ali da... vec sam ti odgovorio na to zasto sam mu komentarisao.
Nabio si 22 godine u dupe, hvala i dovidjenja.

Poradi na namingu varijabli, u includeovima koristi static da se ne bi conflict sa ostalim skriptama.
Takodje ne trebaju ti 2 timera, mozes izbaciti onaj za destroy i sa malo matematike srediti sve u jednom.
Mozes i da izbjegnes 3 2d arraya koja sluze istoj svrsi
PlayerText:LoadingType1[MAX_PLAYERS][7],
PlayerText:LoadingType2[MAX_PLAYERS][5],
PlayerText:LoadingType3[MAX_PLAYERS][7],


Citat: Galardo poslato Avgust 01, 2021, 00:08:32 PRE PODNE
uostalom, ti editujes UP mod xd.

Povrijedjen sam  :'(

Citat: // xunder poslato Avgust 01, 2021, 00:20:03 PRE PODNE
Poradi na namingu varijabli, u includeovima koristi static da se ne bi conflict sa ostalim skriptama.
Takodje ne trebaju ti 2 timera, mozes izbaciti onaj za destroy i sa malo matematike srediti sve u jednom.
Mozes i da izbjegnes 3 2d arraya koja sluze istoj svrsi
PlayerText:LoadingType1[MAX_PLAYERS][7],
PlayerText:LoadingType2[MAX_PLAYERS][5],
PlayerText:LoadingType3[MAX_PLAYERS][7],


Povrijedjen sam  :'(