Oko chata


Započeo Radonja Ludi, Maj 17, 2021, 03:46:37 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): Imam problem ne znam kako da namestim razlicitim vw drugi chat pr ovako ja imam kucu u richmanu i ima neko u vinewood  isti int citamo cat jednom drugome kako da uradim to
.
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Kod:
Sta da pratim jer neznam nemam pojma
Poslednja Izmena: Maj 18, 2021, 01:07:53 PRE PODNE od M Ө M Σ N Z I

Sta je pisac hteo da kaze, nista te nisam razumeo...
Mnogo ljudi mi govori da sam autistican.
U pravu su...

Pošaljite Prox decet ili kako već, dio gdje šalješ poruku

if (realchat)
	{
	    if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
	    {
	        return 0;
      	}
		GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
		format(string, sizeof(string), "%s kaze: %s", sendername, text);
		ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
		return 0;
	}
	return 1;
}
Citat: __vedran.xyz77 poslato Maj 17, 2021, 11:02:41 PRE PODNE
Pošaljite Prox decet ili kako već, dio gdje šalješ poruku
jel ovo

Citat: Neckiy poslato Maj 17, 2021, 06:08:26 PRE PODNE
Sta je pisac hteo da kaze, nista te nisam razumeo...
Hocu da kazem da u 2 iste kuce sa istim int ako su 2igraca u njima citace jednom drugom chat a nisu u ustoj kucu

Citat: Wakfu poslato Maj 17, 2021, 14:20:16 POSLE PODNE
   if (realchat)
   {
       if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
       {
           return 0;
         }
      GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
      format(string, sizeof(string), "%s kaze: %s", sendername, text);
      ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
      return 0;
   }
   return 1;
}
jel ovo


Ne, posalji stock ProxDector ili public ProxDecector

public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
	new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
	new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
	new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
	GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
	for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++)
	{
		if(IsPlayerConnected(i) == 1)
		{
			{
			GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
			tempposx = (oldposx -posx);
			tempposy = (oldposy -posy);
			tempposz = (oldposz -posz);
			if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
			{
				SCM(i, col1, string);
			}
			else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
			{
				SCM(i, col2, string);
			}
			else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
			{
				SCM(i, col3, string);
			}
			else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
			{
				SCM(i, col4, string);
			}
			else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
			{
				SCM(i, col5, string);
			}
			}
		}
	}
	return 1;
}

Probaj ovako.
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
	new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
	new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
	new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
	new pworld = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
	new iworld;

	GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
	for(new i = 0; i <= MAX_PLAYERS; i++)
	{
		if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
		
		iworld = GetPlayerVirtualWorld(i);
		if(pworld != iworld) continue;

		GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
		tempposx = (oldposx -posx);
		tempposy = (oldposy -posy);
		tempposz = (oldposz -posz);
		if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
		{
			SCM(i, col1, string);
		}
		else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
		{
			SCM(i, col2, string);
		}
		else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
		{
			SCM(i, col3, string);
		}
		else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
		{
			SCM(i, col4, string);
		}
		else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
		{
			SCM(i, col5, string);
		}
		
	}
	return 1;
}


Ako neko misli da kaze da je kod katastrofa, bice u pravu ali ako mu date link od novije verzije nece znati da je ubaci zato sto su argumenti razliciti.

Sredio i ubacio drugu verziju  Hvala svima pomogli ste kolko tolko
Poslednja Izmena: Maj 17, 2021, 23:40:54 POSLE PODNE od Wakfu