"Trebam nešto" - tema

Započeo Vasic, Jun 15, 2020, 09:33:02 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 7 gostiju pregledaju ovu temu.

Citat: Lukq poslato Jul 09, 2021, 16:16:44 POSLE PODNE
ubacio sam u modules i izbacuje C:\Users\User\Pictures\Serveri\#LegacyDeathmatch\click\Legacy Deathmatch by lukq\pawno\include\weapon-config.inc(62) : fatal error 111: user error: The SKY plugin is required, get it here: github.com/oscar-broman/sky

Samo ti je reklo, moras da imas SKY plugin i include i jos ti je dalo link za download kao i dokumentaciju plugina

Citat: V01D poslato Jul 09, 2021, 16:45:16 POSLE PODNE
Samo ti je reklo, moras da imas SKY plugin i include i jos ti je dalo link za download kao i dokumentaciju plugina

opet isti error
Poslednja Izmena: Jul 09, 2021, 17:51:49 POSLE PODNE od Lukq

Citat: Lukq poslato Jul 09, 2021, 17:50:26 POSLE PODNE
opet isti error

Onda ga nisi ubacio kako treba, takodje ga moras include u mod i recompile skript.

Evo ti detaljnije kako ubaciti weapon config :

https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=137036.0

Treba mi da se ovi dole laseri uklanjaju jedanp o jedan ne odjednom ako neko moze da pmogne hvala :D
new LaseriObj[15],

public OnGameModeInit( ) { 

   //========================= laseri za galeriju =============================
   
   LaseriObj[0] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1587.588745, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[1] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1587.737304, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[2] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1587.888916, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[3] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1588.055664, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[4] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1588.195190, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[5] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1588.364868, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[6] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1588.518676, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[7] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1588.672485, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[8] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1588.826293, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[9] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1588.980102, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[10] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1589.142333, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[11] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1589.304565, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[12] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1589.461181, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[13] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1589.652099, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);
   LaseriObj[14] = CreateDynamicObject(18643, 2035.621826, 180.957458, 1589.835449, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00);


CMD:unistilasere(playerid) {

    //Na primer, unisticu sve odjednom za pocetak
    for(new i = 0; i < 15; i++) { //Ako imas vise objekata i sve unistavam odjednom, najbolje koristiti loop za to ( i < 6 je u zavisnosti od broja objekata, slicno kao prikazivanje tdova na primer )
        DestroyDynamicObject(LaseriObj); //Ovde smo sada unistili objekat sa indexom i, tako da ce unistiti dva objekta, ili 100 objekata sa 3 linije koda
    }

    //////////////////////////////////////////////////// Ajmo sada unistiti samo jedan
    DestroyDynamicObject(LaseriObj[0]); //Sada, sve zavisi na koji nacin unistavas, mozes koristiti neku promenljivu kao brojac, mozes napamet
    //Pazi samo da ne pomesas CreateObject i CreateDynamicObject

    return 1;
}
Poslednja Izmena: Jul 09, 2021, 19:47:28 POSLE PODNE od Dark0

Citat: Dark0 poslato Jul 09, 2021, 19:53:57 POSLE PODNE


Procitaj komentare sto sam pisao unutar koda xD

Nisam siguran zasto ti se ne uniste

Takodje potrebno mi je i kako da dodam u uato skolu da mi igrac ide na poligon?

Gledaj ovo, recimo imaš komandu i unutar nje dialog i sad kao polažeš ti pitanja i onda ako je prošao daš mu checkpoint ili ga portaš ili nešto svejedno i onda možeš npr varijablom da provjeravaš dokle je sve stigao kad pokupi cp i tako sve do zadnjeg i onda tu mu daš dozvolu ili šta još hoćeš da uradiš. Da vidiš kako je prosto kad čovjek hoće da razmišlja malo o kodu i napravi sam :)

Treba mi kompletan gamemode










da i ja malo budem u fazonu ove teme heh

Možeš da mi ostaviš tvoj discord?

BOG

*

Pozdrav istrazivao sma malo na youtube kako da pretvorim .amx folder u .pwn folde ri naisao na program EasyDeAmx no medjutim kad ja uradim sve kao i ovaj iz tutoriala njemu nakon par sekundi pise da je uspjesno pretvorio amx u .pwn a meni izlazi slijedeci error.slike cu ostaviti ovdje pa ako ko zna da pripomogne da fiksam ovaj problem jer mi treba ovo zbog moda!Hvala unaprijed:
Slike problema:

Slika 1: https://ibb.co/tXn4WQ0

Slika 2: https://ibb.co/tXn4WQ0

Slika 3: https://ibb.co/5Gxks9Q

Slika 4: https://ibb.co/XJC8Q1b

Citat: BOG poslato Jul 10, 2021, 23:46:45 POSLE PODNE
Pozdrav istrazivao sma malo na youtube kako da pretvorim .amx folder u .pwn folde ri naisao na program EasyDeAmx no medjutim kad ja uradim sve kao i ovaj iz tutoriala njemu nakon par sekundi pise da je uspjesno pretvorio amx u .pwn a meni izlazi slijedeci error.slike cu ostaviti ovdje pa ako ko zna da pripomogne da fiksam ovaj problem jer mi treba ovo zbog moda!Hvala unaprijed:
Slike problema:

Slika 1: https://ibb.co/tXn4WQ0

Slika 2: https://ibb.co/tXn4WQ0

Slika 3: https://ibb.co/5Gxks9Q

Slika 4: https://ibb.co/XJC8Q1b


Sanse su jako male da ces sa time moci nesto da uradis, pogotovo sa danasnjim skriptama. Mislim da niko dugo dugo nije poradio na nekom solidnom deAMX-u.
Na ovaj nacin mozda dobijes neke rezultate, mozda i vise, ali sa izgubljenim imenima i nekim podacima, svejedno - sanse su male. Za manje skripte i pogotovo one koje
ne koriste neke fancy stvari mozes izvuci skoro sve.

Posto vidim da ime ovog .amx fajla sadrzi "maps" - verovatno predstavlja mape sa nekog servera koje zelis da preuzmes.
Decompiler ti je crashovao, jer je star i kreator nije hendlovao exceptione mada nije ni bitno sada.
Ako zelis da uzmes kod tih mapa mogao bi da ti pomognem s obzirom da imas (pretpostavljam) funkcionalan .amx fajl koji mozes ucitati kao filterskriptu u prazan server.
Nakon toga samo pri kreiranju objekata, kako staticnih tako i dinamicnih mozes povuci sve podatke i dobiti kod za mape.

moze mi ko napraviti naruto skakanje u sampu molim vas

kako da unistim sve ig tdove od jednom, na primjer imam posao ptd i kako da ih unistim sve kada se igrac spawna ?

Citat: Lukq poslato Jul 12, 2021, 21:37:34 POSLE PODNE
kako da unistim sve ig tdove od jednom, na primjer imam posao ptd i kako da ih unistim sve kada se igrac spawna ?

Koristi for loop, imas tutoriala po netu ili imas ovaj moj : https://www.youtube.com/watch?v=EQsXFWBtqjY

kako da killerid kada ubije igraca dobije jedan score vise?