Kako napraviti dialog (opsirno)

Započeo __vedran.xyz77, April 24, 2019, 01:24:15 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 7 gostiju pregledaju ovu temu.

Citat: Mechllone Bratee poslato April 24, 2019, 12:17:17 POSLE PODNE
Lepo odradjeno i objasnjeno +
[pawn]admini pinujte[/pawn]

Slazem se.

@Goth odlucuje  ;D
Pasting code from the Internet into production code is like chewing gum found in the street.

Also known as:Marshall Bleach Newton




Nema potrebe za pinom , dodacu u Spisak tutorijala.
btw dobro objasnjeno
Moderator: 2018 (( Development ))
Moderator: 2019 (( Forumske igre ))

Citat: Mechllone Bratee poslato April 24, 2019, 12:17:17 POSLE PODNE
Lepo odradjeno i objasnjeno +
[pawn]admini pinujte[/pawn]
Thanks ♥
Citat: !bunny. poslato April 24, 2019, 11:39:28 PRE PODNE
Pomoci ce nekom. gj
Hvala
Citat: Goth poslato April 24, 2019, 13:15:15 POSLE PODNE
Nema potrebe za pinom , dodacu u Spisak tutorijala.
btw dobro objasnjeno
Thanksss ♥

Iskreno bezvredno, ima toliko tut o ovome bukv pola foruma...

Bolje switchat, mislim brže je, uglavnom fino :D

[pawn]
if(dialogid == dialog_msgbox) // ako je dialog koji se otvorio dialog_msgbox
        {
                if(!response) return SCM(playerid, CRVENA, "Odbili ste dialog_msgbox"); // sta se desi ako ga zatvori
                if(response) // ako ga je prihvatio
                {
                        SCM(playerid,CRVENA,"Prihvatili ste dialog_test");
                        print("Igrac je prihvatio dialog");
                }
        }
[/pawn]

u

[pawn]
switch(dialogid)
{
case dialog_msgbox: // ako je dialog koji se otvorio dialog_msgbox
        {
                if(!response) return SCM(playerid, CRVENA, "Odbili ste dialog_msgbox"); // sta se desi ako ga zatvori
                if(response) // ako ga je prihvatio
                {
                        SCM(playerid,CRVENA,"Prihvatili ste dialog_test");
                        print("Igrac je prihvatio dialog");
                }
        }
//case dialog_etcccc:
//{
//}
}
[/pawn]

Citat: livinglikearockstar poslato April 26, 2019, 17:42:41 POSLE PODNE
Bolje switchat, mislim brže je, uglavnom fino :D

[pawn]
if(dialogid == dialog_msgbox) // ako je dialog koji se otvorio dialog_msgbox
        {
                if(!response) return SCM(playerid, CRVENA, "Odbili ste dialog_msgbox"); // sta se desi ako ga zatvori
                if(response) // ako ga je prihvatio
                {
                        SCM(playerid,CRVENA,"Prihvatili ste dialog_test");
                        print("Igrac je prihvatio dialog");
                }
        }
[/pawn]

u

[pawn]
switch(dialogid)
{
case dialog_msgbox: // ako je dialog koji se otvorio dialog_msgbox
        {
                if(!response) return SCM(playerid, CRVENA, "Odbili ste dialog_msgbox"); // sta se desi ako ga zatvori
                if(response) // ako ga je prihvatio
                {
                        SCM(playerid,CRVENA,"Prihvatili ste dialog_test");
                        print("Igrac je prihvatio dialog");
                }
        }
//case dialog_etcccc:
//{
//}
}
[/pawn]
Hvala ♥, znam da se moze sa switchom ali ja pretezno radim ovako

Citat: ã,¼ãƒ­ãƒ,,ーScripTT.sql poslato April 26, 2019, 18:18:12 POSLE PODNE
Hvala ♥, znam da se moze sa switchom ali ja pretezno radim ovako

Hej cao prelepi skripter momce hajde udjite na nas timspik da razgovaramo o smislu zivota!
Pasting code from the Internet into production code is like chewing gum found in the street.

Also known as:Marshall Bleach Newton






Pasting code from the Internet into production code is like chewing gum found in the street.

Also known as:Marshall Bleach Newton





Odlican tutorijal naucio sam nove stvari 😃