Crashdetect debug OnPlayerDeath


Započeo Attila, Decembar 27, 2018, 20:01:00 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): znaci kad koristim admin komanadu /kill ili se ubijem namerno onda mi izbaci ovaj debug sto detektuje crashdetect, al kad se compile srw tad ne izbacuje nikakav warning niti error
Dio skripte: /
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): https://i.imgur.com/iOVJIoh.png
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): https://i.imgur.com/iOVJIoh.png
Poslednja Izmena: Decembar 28, 2018, 22:37:11 POSLE PODNE od Bašovski

Moras da imas proveru da li je killerid invalid player, dodaj ovo pod OnPlayerDeath
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    PlayerInfo[killerid][pUbistava]++; PlayerInfo[playerid][pSmrti]++;
    ResetPlayerWeapons(playerid); ResetujVar(playerid);
    }


Citat
Vidim dosta gresaka, al evo da probam da ti obj... killerid je igrac koji je ubio playerida
Ako ga niko nije ubio, sto znaci da je umro od komande, pada, nzm ni ja sta drugo, onda ne mozes killeridu da dajes wl, dodajes killove itd..
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID), time proveravas da li je killerid igrac.
A kolko ja ovde vidim, nigde nemas tu proveru, i debugove ti izbacuje bas zbog toga.
Vec ti je sve reko PazzOnee, al da se nadovezem sa objasnjenjem nekim posto nzm dal smem da ostavim link sa jutjuba de sam to objasnio, evo ti reply na jednom od proslih postova.