SAMP 0.3.8 RC2(vice city+liberty city)

Započeo SanelPandzic, Novembar 17, 2017, 11:40:22 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

SA-MP 0.3. 8 RC2

stigao je 0.3.8 rc2
vice city liberty city i jos neke stvari povecanje kao npr objekti slotovi na 2k

0.3.8 verzija SA-MP će imati prilagoÄ'ene modele na serveru . Trenutno su podržani prilagoÄ'eni objekti i prilagoÄ'eni skinsi igrača, sa viÅ¡e vrsta planiranih za budućnost. S obzirom da ova funkcija potencijalno ima veliki opseg za neke servere, 0.3.8 se nalazi ranije u RC. To daje vlasnicima servera dovoljno vremena za planiranje. Ove nove funkcije će potrajati nekoliko vremena da se formalizuju, zato molimo vas da budete strpljivi sa izdanjem.

Iako postoji nekoliko novih sigurnosnih funkcija koje se odnose na prilagoÄ'ene modele, oni u sadaÅ¡njoj verziji joÅ¡ nisu omogućeni. Koristite isključivo RC verziju sa ljudima kojima verujete jer bi mogle biti nepoznate sigurnosne greÅ¡ke u GTA: modelima modela SA.

Ažuriranja:

SA-MP 0.3.8 RC2 ažuriranje klijenta / servera

- MAX_OBJECTS se povećao na 2000.
- Popravke snajpera nije ispravno nacrtalo .
- U RC1, SelectObject je prikazao informacije o sudaranju o grešci i biće poražen ako informacije nisu bile dostupne.
- Popravlja neuspešni model pada modela koji je učinio nekih 0,3,8 RC1 igrača
- Dodalo je "lokalni" keš koncept kako bi izbjegao preuzimanje velikog broja modela u igri. Ova funkcija nije završena. Više o tome kasnije.
- U RC1, strimovanje bi moglo da bude prekinuto ako se teleportovalo iz jednog sveta na isti svet.

- Dodavanje podrÅ¡ke za vremenske objekte u prilagoÄ'enim modelima.
- AddCharModel / AddSimpleModel se sada može pozvati iz pionta. Trenutno nema ograničenja kada možete pozvati ove funkcije, ali imajte na umu da ako ih ne pozovete unutar OnFilterScriptInit / OnGameModeInit, rizikujete da neki igrači, koji su već na serveru, možda nisu preuzeli modele.

Å ifra:
native AddCharModel (bazid, newid, dffname [], txdname []);
native AddSimpleModel (virtuelni svet, bazid, newid, dffname [], txdname []);
native AddSimpleModelTimed (virtualworld, baseid, newid, dffname [], txdname [], timeon, timeoff);

Kako prilagoÄ'eni modeli rade u SA-MP

prilagoÄ'enim modelima se čuvaju sa SA-MP serverom, obično u fascikli "modeli". Kada se igrač povezuje, dobiće listu svih modela koje koristi server. Igrači će downloadovati modele po potrebi i čuvati ih CRC u fascikli "cache". Svaki server na kojem se igrač povezuje ima poseban keÅ¡ memorije. Lokalni keÅ¡ memorije nalazi se pod: Dokumenti \ GTA San Andreas korisničkim datotekama \ SAMP \ cache praćeni IP.Port serverom.

Za prilagoÄ'ene skinove igrača, igrač će sve ove datoteke preuzeti na početku igre, poÅ¡to igra ne može biti pauzirana za učitavanje kože. Za predmete prikačene na plejeru kao Å¡to su dodatna oprema, oni se moraju preuzeti i na početku. Za svetske objekte, oni će biti preuzeti ovisno o tome u kojem se virtuelnom svetu nalaze. To znači da je moguće imati prilagoÄ'ene svetove koje igrač neće morati da preuzme dok ne uÄ'u u virtuelni svet.

Format modela Format

kože je isti kao i normalan format igre. Modeli objekata zahtevaju sudar prikačen na dff, a ovaj sudar se mora priključiti pomoću kdff alata .

Glavni alat za modeliranje za GTA: SA su napisani za 3dsmax, iako postoje još neki alati dostupni za blender. Napravio sam kratak vodič za izvoz blendera koji je dostupan ovde .

Definisanje prilagoÄ'enih modela u datoteki artconfig.txt

PrilagoÄ'eni modeli su trenutno definirani u datoteci artconfig.txt servera. Linija AddCharModel se koristi za dodavanje novog modela igrača, a AddSimpleModel se koristi za definisanje prilagoÄ'enog objekta, koji uključuje i objekte i objekte sveta koji će se pridružiti igračima kao dodatna oprema.

Citat:

Skeneri igrača koriste opsege: 20000 do 30000 (10000 slota) Objekti koriste negativne ID: -1000 do -30000 (29000 slota)
Ostala ispravka od 0.3.7

- Radarska linija sada bi trebala da se pravilno meri u rezolucijama Å¡irokog ekrana.
- Trebalo bi popraviti grešku uvedenu na PlayerPlaySound sa ID-om 0 zvuka.
- Glumci bi trebalo ponovo da se okreću.

Preuzimanja:

0.3.8 RC2 Klijent
SA-MP 0.3.8 RC2 Klijent Installer

0.3.8 RC2 Server
SA-MP 0.3.8 RC2 Windows Server

0.3.8 RC1 Klijent
SA-MP 0.3.8 RC1 Klijent Installer

0.3.8 RC1 Server
SA -MP 0.3.8 RC1 Windows Server

Fino uzmi i sam prevodi nemoj mi otvarati ovdje teme prevedene google translejtom.