PARTNERI:
-UPOZORENJE-

Samo registrovani članovi mogu da vide/koriste forum u celini.
Prijavite se ili registrujte nalog na Balkan SA-MP forumu.


Autor Tema: [Info] Rasprava  (Pročitano 18799 puta)

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Van mreže Spooky.

Odg: Rasprava
« Odgovor #300 poslato: Jul 09, 2019, 22:34:38 posle podne »
Zna neko sta treba da se ubaci da na tutorialu prikaze mapu

Pa pokušaj sa.

TogglePlayerControllable(playerid, 0);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);

I postavi poziciju igraca prema gledistu kamere.
You'll be always in my heart, the end and thanks for amazing times. #WeAreLords
Respect: androo
Sviđaju vam se moji radovi ? Podržite me PayPal donacijom na E-Mail. [email protected]
 

Van mreže Kleo

Odg: Rasprava
« Odgovor #301 poslato: Jul 09, 2019, 22:47:31 posle podne »
pokusao sam sve to nije radilo sad cu probat varijablu da postavi ako nije sagleda tut stavlja mu pod true kad sagleda podesi false i pos OnPlayerSpawn stavim provjeru ako je varijabla false onda da samo odradi return 1; i prikazat ce vljd mape sta mislite hocel radit?
  Nije sivo nego crno do kraja!
Napravićemo pakao da bi živjeli raj!
 

Van mreže M U M I X Z Λ

  • Ne treba vjerovati ljudima s kojima smo se tek sprijateljili, a koji pokazuju da smo im draži od njihovih starih prijatelja – tako će se ponaÅ¡ati i s nama kada steknu nove prijatelje.
  • Godfather
  • *
  • Poruke: 10190
  • Broj zahvalnica: 900
  • offline
define the problem properly and the solution will present itself
 
Korisnici koji su se zahvalili: Esc0bar

Na mreži Vasic

Odg: Rasprava
« Odgovor #303 poslato: Jul 09, 2019, 23:26:48 posle podne »
pokusao sam sve to nije radilo sad cu probat varijablu da postavi ako nije sagleda tut stavlja mu pod true kad sagleda podesi false i pos OnPlayerSpawn stavim provjeru ako je varijabla false onda da samo odradi return 1; i prikazat ce vljd mape sta mislite hocel radit?
Koristi "SetPlayerPos" i postavi igraca na koordinate od tog dela tutorijala. I tako svaki sledeci.

Van mreže Kleo

Odg: Rasprava
« Odgovor #304 poslato: Jul 09, 2019, 23:29:01 posle podne »
Koristi "SetPlayerPos" i postavi igraca na koordinate od tog dela tutorijala. I tako svaki sledeci.
pokusavao sam ne radi tako sad radi sa ovom varijablom

Samo da Vas pitam kad je ukljucen TogglePlayerSpectating da li tad treba raditi SetPlayerPos na tutorialu i da li ce ucitavat mapu bez OnPlayerSpawn
  Nije sivo nego crno do kraja!
Napravićemo pakao da bi živjeli raj!
 

Van mreže Slade

Odg: Rasprava
« Odgovor #305 poslato: Jul 12, 2019, 19:56:39 posle podne »
Zna neko sta treba da se ubaci da na tutorialu prikaze mapu

Pawno Code: [Izaberi]
TogglePlayerSpectating( playerid, true );Ispod dodaj samo kameru.

Primjer:
Pawno Code: [Izaberi]
TogglePlayerSpectating( playerid, true );
InterpolateCameraPos(playerid, 1916.516479, -1277.473999, 159.815643, 1264.871337, -1423.039550, 140.007659, 14000);
InterpolateCameraLookAt(playerid, 1911.558837, -1278.036743, 160.139633, 1260.847534, -1426.000488, 139.803283, 14000);
//itd

Kada završi:
Pawno Code: [Izaberi]
TogglePlayerSpectating( playerid, false );
SpawnPlayer( playerid );
Join us: 54.36.19.104:7777

 

Van mreže Kleo

Odg: Rasprava
« Odgovor #306 poslato: Jul 12, 2019, 22:45:30 posle podne »
Nije htjelo ni tako radi samo kako sam opisao varijablom koja kad je true returna 1 na onplayerspawn i ksd zavrsi onda na false i tako jedino hoce onda prikazat rjesio sam sve u svemu
  Nije sivo nego crno do kraja!
Napravićemo pakao da bi živjeli raj!
 

Van mreže imnaithan

Odg: Rasprava
« Odgovor #307 poslato: Jul 12, 2019, 23:21:25 posle podne »
Ode Rasprava u Tutoriale  :D :D :D


Give Honor To The One Who Deserve It



 

Van mreže Kleo

Odg: Rasprava
« Odgovor #308 poslato: Jul 12, 2019, 23:24:13 posle podne »
Sta je bolje koristit CreateObject CreateDynamicObject ili CreateDynamicObjectEx i koja je sustinska razlika
  Nije sivo nego crno do kraja!
Napravićemo pakao da bi živjeli raj!
 

Van mreže M U M I X Z Λ

  • Ne treba vjerovati ljudima s kojima smo se tek sprijateljili, a koji pokazuju da smo im draži od njihovih starih prijatelja – tako će se ponaÅ¡ati i s nama kada steknu nove prijatelje.
  • Godfather
  • *
  • Poruke: 10190
  • Broj zahvalnica: 900
  • offline
Odg: Rasprava
« Odgovor #309 poslato: Jul 13, 2019, 00:05:02 pre podne »
Sta je bolje koristit CreateObject CreateDynamicObject ili CreateDynamicObjectEx i koja je sustinska razlika
"This plugin streams objects, pickups, checkpoints, race checkpoints, map icons, and 3D text labels at user-defined server ticks. Basic area detection is also included. Because it is written entirely in C++, much of the overhead from PAWN is avoided. This streamer, as a result, is quite a bit faster than any other implementation currently available in PAWN."

https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=102865
define the problem properly and the solution will present itself
 

Na mreži Fqris

Odg: Rasprava
« Odgovor #310 poslato: Jul 13, 2019, 15:01:21 posle podne »
pozz moze mi neko pojasnit kako da napravim da igrac nmze zaustavit animaciju..
tipa kod nekog posla
TIIIIIRRRRRRUUUUUU RIIIIIIIIIIIIIIIII RUUUUUUUUUUUUU
 

Van mreže Riv3R4

Odg: Rasprava
« Odgovor #311 poslato: Jul 13, 2019, 17:02:41 posle podne »
Sta je bolje koristit CreateObject CreateDynamicObject ili CreateDynamicObjectEx i koja je sustinska razlika

Najbolje bi bilo kad bi se CreateObject mogao koristiti u nedogled tad bi imao odlicne mape koje nemaju onaj efekat pojavljivanja kada igrac prilazi vec one su uvijek tu , na serveru recimo ne ovise od igraceve blizine mapi, medjutim ogranicen je broj na 1000.
Da bi se taj limit zaobisao jelde imas createdynamicobject u streamer pluginu, eh koji je tu problem, objekti se ucitavaju ovisno od igraceve blizine tom objektu , zapravo oni se ne ucitavaju oni se tad kreiraju, i tu imas onaj efekat nestajanja  i stvaranja mape, sto se tice CreateDynamicObject i CreateDynamicObjectEx nemas veliku razliku , na ex imas vise parametara koje mozes prilagoditi i tjt.
Streamer ima visible items na 500 na defaultu, sta to znaci da u nekom range najvise moze biti ucitano 500 objekata hajmo reci u isto vrijeme, kao da ne bude taj efekat polakog stvaranja mape, medjutim mnogi koriste najcesce kod vijecnice, previse objekata mnogo vise od 500 jer tu je i pd i sve i onda konstanto imaju to, kako mozes djelomicno povecati taj limit Streamer_SetVisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT , 800); pod ongamemodeinit, ne preporucujem da se ide preko 800 i 800 nije bas ok ali eto ako cemo gledati da neko ko otvara ozbiljan server uvijek uzima zasebnu masinu koja ima dobar processor trebalo bi izdrzati to, ovaj nacin povecava od tih visibleitems 500 u nekom rangeu na 800 , sve preko 800 bi bilo previse.

Kako ces najbolje vidjeti sustinsku razliku, stavi neki jako visok objekat jedan kraj drugog jedan nek ti bude createobject a drugi createdynamicobject, odalji se i gledaj , cini ti se da ovaj createobject nikad ne nestaje dok ovaj createdynamic jako brzo nestane.

Dakle sustinska razlika, CreateObject je default od sampa i kreira objekte koji su uvijek tu i ne ucitavaju se prema blizini igraca, CreateDynamicObject je tu da zaobidje taj limit ali ima gore navedeni problem. najvaznije jer mnogi vode debatu oko toga LIMIT NA CREATEDYNAMICOBJECT NE POSTOJI!

« Poslednja izmena: Jul 13, 2019, 17:03:53 posle podne Riv3R4 »
 

Van mreže M U M I X Z Λ

  • Ne treba vjerovati ljudima s kojima smo se tek sprijateljili, a koji pokazuju da smo im draži od njihovih starih prijatelja – tako će se ponaÅ¡ati i s nama kada steknu nove prijatelje.
  • Godfather
  • *
  • Poruke: 10190
  • Broj zahvalnica: 900
  • offline
Odg: Rasprava
« Odgovor #312 poslato: Jul 13, 2019, 17:15:35 posle podne »
pozz moze mi neko pojasnit kako da napravim da igrac nmze zaustavit animaciju..
tipa kod nekog posla
freeze i applyanimation
define the problem properly and the solution will present itself
 

Na mreži Fqris

Odg: Rasprava
« Odgovor #313 poslato: Jul 16, 2019, 02:01:58 pre podne »
TIIIIIRRRRRRUUUUUU RIIIIIIIIIIIIIIIII RUUUUUUUUUUUUU
 

Van mreže M U M I X Z Λ

  • Ne treba vjerovati ljudima s kojima smo se tek sprijateljili, a koji pokazuju da smo im draži od njihovih starih prijatelja – tako će se ponaÅ¡ati i s nama kada steknu nove prijatelje.
  • Godfather
  • *
  • Poruke: 10190
  • Broj zahvalnica: 900
  • offline
Odg: Rasprava
« Odgovor #314 poslato: Jul 16, 2019, 02:37:40 pre podne »
define the problem properly and the solution will present itself