House System

Započeo B185, April 26, 2017, 00:19:30 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Oduvek sam se pitao:
"Zbog cega se ljudi toliko brinu jedni za druge?",
"Zasto ljudi daju sve od sebe da usrece neku osobu?"

Najjednostavnije receno brinu se jer vole tu osobu celim svojim srcem,
daju sve od sebe da je usrece zbog toga sto ne zele da je ikada vide tuznom ili rasplakanom.
#xsarnaaparatima..


Solidno.

Trud se uvjek isplati.


Credits : Muma , Amain , Andrijevic , Haris , Dimi , Kasperzi

Cemu kreiranje nove funkcije r_SPD koja bukvalno ne sluzi nicemu.
Ako ovo neko pokrene kao FS na svaki dialog koji nije u FS pokazace mu error "SendErrorMessage(playerid, "Dogodila se greska sa dialogom, nije vam prikazan isti ID DIALOGA!");"
I zar smo jos na ovome

for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{


takodje da se nadovezem na odgovor
Citat: Łukmember=1996][/member] link=topic=110855.msg721467#msg721467 date=1493331324]
[pawn]if(!response) return 1; - skroz nepotrebno[/pawn]

Zasto je nepotrebno, da nije toga na oba dugmica bi se dogadjao isti response...
Poslednja Izmena: Maj 01, 2017, 19:48:12 POSLE PODNE od ☢ χυηdєя_ ☢

Citat: ☢ χÏ...ηdÑ"я_ ☢ poslato Maj 01, 2017, 19:45:16 POSLE PODNE
Cemu kreiranje nove funkcije r_SPD koja bukvalno ne sluzi nicemu.
Ako ovo neko pokrene kao FS na svaki dialog koji nije u FS pokazace mu error "SendErrorMessage(playerid, "Dogodila se greska sa dialogom, nije vam prikazan isti ID DIALOGA!");"
I zar smo jos na ovome

for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{


takodje da se nadovezem na odgovor
Citat: Łukmember=1996][/member] link=topic=110855.msg721467#msg721467 date=1493331324]
[pawn]if(!response) return 1; - skroz nepotrebno[/pawn]

Zasto je nepotrebno, da nije toga na oba dugmica bi se dogadjao isti response...
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnDialogResponse provjeri primjere.

TakoÄ'er
[pawn]{
    if(D_ID[playerid] != dialogid)
    {
        SendErrorMessage(playerid, "Dogodila se greska sa dialogom, nije vam prikazan isti ID DIALOGA!");
        SendErrorMessage(playerid, "Pokusaj ponovo, a ako ti ponovo izbaci ovu poruku idi relog!");
        return 1;
    }
    D_ID[playerid] = -2;
    //==========================================================================
    switch(listitem)
    {
        case DIALOG_KUCA:
        {
            if(!response) return 1;
            if(PlayerInfo[playerid][pHouseKey] == -1) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate kucu!");
            new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_ExitX], KucaInfo[k_ExitY], KucaInfo[k_ExitZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
                    new kz[4], k_string[300];
                    if(KucaInfo[k_Locked] == 1) kz = "Da";
                    else kz = "Ne";

                    format(k_string, sizeof(k_string), ""col_green"__________________________\n\n"col_green"Level: "col_white"%d\n"col_green"Zakljucano: "col_white"%s\n"col_green"Cena: "col_white"%d$\n"col_green"ID:"col_white" %d\n"col_green"Novac:"col_white" %d\n"col_green"__________________________", KucaInfo[k_Level], kz, KucaInfo[k_Cena], i, KucaInfo[k_Novac]);
                    r_SPD(playerid, DIALOG_KINFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""col_green"INFO", k_string, "UREDU", "");
                }
                case 1:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste ispred vase kuce!");
                    r_SPD(playerid, DIALOG_KLUNLOCK, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""col_green"OTKLJUCAJ/ZKLJUCAJ", ""col_white"Odaberite da li zelite da "col_green"otkljucate "col_white"ili "col_green"zakljucate "col_white"vasu kucu", "OTKLJUCAJ", "ZAKLJUCAJ");
                }
                case 2:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_ExitX], KucaInfo[k_ExitY], KucaInfo[k_ExitZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
                    r_SPD(playerid, DIALOG_KOSTAVI, DIALOG_STYLE_LIST, ""col_green"OSTAVLJANJE", ""col_green"01: "col_white"Novac", "IZABERI", "IZLAZ");
                }
                case 3:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_ExitX], KucaInfo[k_ExitY], KucaInfo[k_ExitZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
                    r_SPD(playerid, DIALOG_KUZMI, DIALOG_STYLE_LIST, ""col_green"UZIMANJE", ""col_green"01: "col_white"Novac", "IZABERI", "IZLAZ");
                }
                case 4:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste ispred vase kuce!");
                    r_SPD(playerid, DIALOG_KPRODAJ, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""col_green"PRODAJA", ""col_white"Odaberite da li zelite prodati kucu "col_green"drzavi"col_white" ili "col_green"igracu", "DRZAVA", "IGRAC");
                }
                case 5:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_ExitX], KucaInfo[k_ExitY], KucaInfo[k_ExitZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
                    r_SPD(playerid, DIALOG_PRINT, DIALOG_STYLE_LIST, ""col_green"INTERIJER", ""col_green"01: "col_white"Standardni Int\n"col_green"02: "col_white"Novi Int", "UREDU", "IZLAZ");
                }
                case 6:
                {
                    SetPlayerCheckpoint(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ], 1.0);
                    SendInfoMessage(playerid, "Vasa kuca je oznacena crveno na mapi.");
                }
            }
        }
        case DIALOG_KLUNLOCK:
        {
            new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
            if(response)
            {
                if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste na ulazu vase kuce!");
                if(KucaInfo[k_Locked] == 0) return SendErrorMessage(playerid, "Vec je otkljucano!");
                KucaInfo[k_Locked] = 0; SacuvajKucu(i);
                SendInfoMessage(playerid, "Otkljucali ste vasu kucu!");
            }
            else if(!response)
            {
                if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste na ulazu vase kuce!");
                if(KucaInfo[k_Locked] == 1) return SendErrorMessage(playerid, "Vec je zakljucano!");
                KucaInfo[k_Locked] = 1; SacuvajKucu(i);
                SendInfoMessage(playerid, "Zakljucali ste vasu kucu!");
            }
        }
        case DIALOG_KOSTAVI:
        {
            if(response)
            {
                switch(listitem)
                {
                    case 0: r_SPD(playerid, DIALOG_OKNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"OSTAVLJANJE NOVCA", ""col_white"Unesite kolicinu novca koju zelite da ostavite", "OSTAVI", "IZLAZ");
                }
            }
        }
        case DIALOG_OKNOVAC:
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pHouseKey] == -1) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate kucu!");
            new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
            if(response)
            {
                new iznos;
                if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return r_SPD(playerid, DIALOG_OKNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"OSTAVLJANJE NOVCA", ""col_white"Unesite kolicinu novca koju zelite da ostavite", "OSTAVI", "IZLAZ");
                if(iznos > PlayerInfo[playerid][pNovac]) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate toliko novca!");
                if(iznos < 1 || iznos > 50000) return SendErrorMessage(playerid, "Suma ne mozete biti manja od 1 i veca od 50000!");
                if(KucaInfo[k_Novac] > 2000000) return SendErrorMessage(playerid, "Vas sef je pun, ne mozete vise novca staviti.");
                KucaInfo[k_Novac] += iznos; GivePlayerMoney(playerid, -iznos); SacuvajKucu(i);
                va_SendClientMessage(playerid, -1, "Ostavili ste u kucu %d$!", iznos);
            }
        }
        case DIALOG_KUZMI:
        {
            if(response)
            {
                switch(listitem)
                {
                    case 0: ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_UKNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"UZIMANJE NOVCA", ""col_white"Unesite kolicinu novca koju zelite da uzmete", "UZMI", "IZLAZ");
                }
            }
        }
        case DIALOG_UKNOVAC:
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pHouseKey] == -1) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate kucu!");
            new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
            if(response)
            {
                new iznos;
                if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return r_SPD(playerid, DIALOG_UKNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"UZIMANJE NOVCA", ""col_white"Unesite kolicinu novca koju zelite da uzmete", "UZMI", "IZLAZ");
                if(iznos > KucaInfo[k_Novac]) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate toliko novca u kuci!");
                if(iznos < 1 || iznos > 50000) return SendErrorMessage(playerid, "Suma ne mozete biti manja od 1 i veca od 50000!");
                KucaInfo[k_Novac] -= iznos; GivePlayerMoney(playerid, iznos); SacuvajKucu(i);
                va_SendClientMessage(playerid, -1, "Uzeli ste iz kuce %d$!", iznos);
            }
        }
        case DIALOG_KPRODAJ:
        {
            if(response)
            {
                new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
                GivePlayerMoney(playerid, KucaInfo[k_Cena]);
                KucaInfo[k_Kupljena] = 0; KucaInfo[k_Novac] = 0;
                KucaInfo[k_Locked] = 1;
                strmid(KucaInfo[k_Vlasnik], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255);
                PlayerInfo[playerid][pHouseKey] = -1;
                SacuvajKucu(i); Kuca_Label(i); //SacuvajIgraca(i); To dodas na svom modu!
                va_SendClientMessage(playerid, -1, "Prodali ste kucu drzavi za %d!", KucaInfo[k_Cena]);
            }
            else if(!response)
            {
                r_SPD(playerid, DIALOG_KPRODAJAIGRACU, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"PRODAJA KUCE IGRACU", "U prazni prostor ispod unesite ID igraca i cenu kuce", "PONUDI", "PONISTI");
            }
        }
        case DIALOG_KPRODAJAIGRACU:
        {
            if(response)
            {
                new idigraca, Cena, Float:Poz[3], k_string[300];
                if(sscanf(inputtext, "ui", idigraca, Cena)) return r_SPD(playerid, DIALOG_KPRODAJAIGRACU, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"PRODAJA KUCE IGRACU", "U prazni prostor ispod unesite ID igraca i cenu kuce", "PONUDI", "PONISTI");
                if(Cena < 1) return SendErrorMessage(playerid, "Cena ne moze biti manja od 1$!");
                if(idigraca == playerid) return SendErrorMessage(playerid, "Ne mozes sam sebi prodati kucu!");
                if(GetPlayerScore(idigraca) < 5) return SendErrorMessage(playerid, "Igrac nije dovoljan level za kupovinu kuce!");
                if(PlayerInfo[idigraca][pNovac] < Cena) return SendErrorMessage(playerid, "Igrac nema dovoljno novca za kupovinu kuce!");
                if(PlayerInfo[idigraca][pHouseKey] != -1) return SendErrorMessage(playerid, "Odabrani igrac vec ima kucu!");
                GetPlayerPos(idigraca, Poz[0], Poz[1], Poz[2]);
                if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, Poz[0], Poz[1], Poz[2])) return SendErrorMessage(playerid, "Taj igrac nije u vasoj blizini.");
                GlobalProdaja[idigraca] = playerid; GlobalCena[idigraca] = Cena;
                format(k_string, sizeof(k_string), ""col_white"Igrac "col_green"%s "col_white"vam je ponudio da kupite njegovu kucu za "col_green"%d", GetName(playerid), Cena);
                r_SPD(idigraca, DIALOG_PRIHVATIKUCU, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""col_green"KUCA KUPOVINA", k_string, "UREDU", "");
            }
        }
        case DIALOG_PRIHVATIKUCU:
        {
            if(response)
            {
                PlayerInfo[playerid][pHouseKey] = PlayerInfo[GlobalProdaja[playerid]][pHouseKey];
                PlayerInfo[GlobalProdaja[playerid]][pHouseKey] = -1;
                strmid(KucaInfo[PlayerInfo[playerid][pHouseKey]][k_Vlasnik], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255);
                SacuvajKucu(PlayerInfo[playerid][pHouseKey]); Kuca_Label(PlayerInfo[playerid][pHouseKey]);
                va_SendClientMessage(GlobalProdaja[playerid], -1, ""col_green"Prodali ste kucu igracu"col_white" %s "col_green"za"col_white" %d"col_green"!", GetName(playerid), GlobalCena[playerid]);
                SendInfoMessage(playerid, "Kupili ste kucu!");
                GivePlayerMoney(GlobalProdaja[playerid], GlobalCena[playerid]);
                GivePlayerMoney(playerid, -GlobalCena[playerid]);
                GlobalProdaja[playerid] = -1;
                GlobalCena[playerid] = -1;
                //SacuvajIgraca(playerid); To dodas na svom modu!
            }
            else if(!response)
            {
                va_SendClientMessage(GlobalProdaja[playerid], -1, ""col_green"Igrac"col_white" %s "col_green" je odbio vasu ponudu za kupovinu kuce!", GetName(playerid));
                SendInfoMessage(playerid, "Odbili ste ponudu!");
                GlobalProdaja[playerid] = -1;
                GlobalCena[playerid] = -1;
            }
        }
        case DIALOG_PRINT:
        {
            if(!response) return 1;
            if(PlayerInfo[playerid][pHouseKey] == -1) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate kucu!");
            new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(KucaInfo[k_Intpromena] == 1)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 3000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 223.043991;
                        KucaInfo[k_ExitY] = 1289.259888;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1082.199951;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 1;
                        GivePlayerMoney(playerid, -3000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                    else if(KucaInfo[k_Intpromena] == 2)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 10000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 2807.619873;
                        KucaInfo[k_ExitY] = -1171.899902;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1025.570312;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 8;
                        GivePlayerMoney(playerid, -10000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                    else if(KucaInfo[k_Intpromena] == 3)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 16000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 2496.049804;
                        KucaInfo[k_ExitY] = -1695.238159;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1014.742187;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 3;
                        GivePlayerMoney(playerid, -16000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                }
                case 1:
                {
                    if(KucaInfo[k_Intpromena] == 1)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 9000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 2807.619873;
                        KucaInfo[k_ExitY] = -1171.899902;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1025.570312;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 8;
                        GivePlayerMoney(playerid, -9000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                    else if(KucaInfo[k_Intpromena] == 2)
                     {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 15000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 2324.419921;
                        KucaInfo[k_ExitY] = -1145.568359;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1050.710083;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 12;
                        GivePlayerMoney(playerid, -15000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                    else if(KucaInfo[k_Intpromena] == 3)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 20000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 1267.663208;
                        KucaInfo[k_ExitY] = -781.323242;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1091.906250;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 5;
                        GivePlayerMoney(playerid, -20000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}[/pawn]

http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnDialogResponse

[pawn]public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    return 0; // You MUST return 0 here! Just like OnPlayerCommandText.
}[/pawn]
heroin rap - Moskri u kuci, od sledece lajne glava ce mi puci

Citat: Łukmember=1996][/member] link=topic=110855.msg723118#msg723118 date=1493909479]
Citat: ☢ χÏ...ηdÑ"я_ ☢ poslato Maj 01, 2017, 19:45:16 POSLE PODNE
Cemu kreiranje nove funkcije r_SPD koja bukvalno ne sluzi nicemu.
Ako ovo neko pokrene kao FS na svaki dialog koji nije u FS pokazace mu error "SendErrorMessage(playerid, "Dogodila se greska sa dialogom, nije vam prikazan isti ID DIALOGA!");"
I zar smo jos na ovome

for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{


takodje da se nadovezem na odgovor
Citat: Łukmember=1996][/member] link=topic=110855.msg721467#msg721467 date=1493331324]
[pawn]if(!response) return 1; - skroz nepotrebno[/pawn]

Zasto je nepotrebno, da nije toga na oba dugmica bi se dogadjao isti response...
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnDialogResponse provjeri primjere.

TakoÄ'er
[pawn]{
    if(D_ID[playerid] != dialogid)
    {
        SendErrorMessage(playerid, "Dogodila se greska sa dialogom, nije vam prikazan isti ID DIALOGA!");
        SendErrorMessage(playerid, "Pokusaj ponovo, a ako ti ponovo izbaci ovu poruku idi relog!");
        return 1;
    }
    D_ID[playerid] = -2;
    //==========================================================================
    switch(listitem)
    {
        case DIALOG_KUCA:
        {
            if(!response) return 1;
            if(PlayerInfo[playerid][pHouseKey] == -1) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate kucu!");
            new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_ExitX], KucaInfo[k_ExitY], KucaInfo[k_ExitZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
                    new kz[4], k_string[300];
                    if(KucaInfo[k_Locked] == 1) kz = "Da";
                    else kz = "Ne";

                    format(k_string, sizeof(k_string), ""col_green"__________________________\n\n"col_green"Level: "col_white"%d\n"col_green"Zakljucano: "col_white"%s\n"col_green"Cena: "col_white"%d$\n"col_green"ID:"col_white" %d\n"col_green"Novac:"col_white" %d\n"col_green"__________________________", KucaInfo[k_Level], kz, KucaInfo[k_Cena], i, KucaInfo[k_Novac]);
                    r_SPD(playerid, DIALOG_KINFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""col_green"INFO", k_string, "UREDU", "");
                }
                case 1:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste ispred vase kuce!");
                    r_SPD(playerid, DIALOG_KLUNLOCK, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""col_green"OTKLJUCAJ/ZKLJUCAJ", ""col_white"Odaberite da li zelite da "col_green"otkljucate "col_white"ili "col_green"zakljucate "col_white"vasu kucu", "OTKLJUCAJ", "ZAKLJUCAJ");
                }
                case 2:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_ExitX], KucaInfo[k_ExitY], KucaInfo[k_ExitZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
                    r_SPD(playerid, DIALOG_KOSTAVI, DIALOG_STYLE_LIST, ""col_green"OSTAVLJANJE", ""col_green"01: "col_white"Novac", "IZABERI", "IZLAZ");
                }
                case 3:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_ExitX], KucaInfo[k_ExitY], KucaInfo[k_ExitZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
                    r_SPD(playerid, DIALOG_KUZMI, DIALOG_STYLE_LIST, ""col_green"UZIMANJE", ""col_green"01: "col_white"Novac", "IZABERI", "IZLAZ");
                }
                case 4:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste ispred vase kuce!");
                    r_SPD(playerid, DIALOG_KPRODAJ, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""col_green"PRODAJA", ""col_white"Odaberite da li zelite prodati kucu "col_green"drzavi"col_white" ili "col_green"igracu", "DRZAVA", "IGRAC");
                }
                case 5:
                {
                    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, KucaInfo[k_ExitX], KucaInfo[k_ExitY], KucaInfo[k_ExitZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
                    r_SPD(playerid, DIALOG_PRINT, DIALOG_STYLE_LIST, ""col_green"INTERIJER", ""col_green"01: "col_white"Standardni Int\n"col_green"02: "col_white"Novi Int", "UREDU", "IZLAZ");
                }
                case 6:
                {
                    SetPlayerCheckpoint(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ], 1.0);
                    SendInfoMessage(playerid, "Vasa kuca je oznacena crveno na mapi.");
                }
            }
        }
        case DIALOG_KLUNLOCK:
        {
            new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
            if(response)
            {
                if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste na ulazu vase kuce!");
                if(KucaInfo[k_Locked] == 0) return SendErrorMessage(playerid, "Vec je otkljucano!");
                KucaInfo[k_Locked] = 0; SacuvajKucu(i);
                SendInfoMessage(playerid, "Otkljucali ste vasu kucu!");
            }
            else if(!response)
            {
                if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ])) return SendErrorMessage(playerid, "Niste na ulazu vase kuce!");
                if(KucaInfo[k_Locked] == 1) return SendErrorMessage(playerid, "Vec je zakljucano!");
                KucaInfo[k_Locked] = 1; SacuvajKucu(i);
                SendInfoMessage(playerid, "Zakljucali ste vasu kucu!");
            }
        }
        case DIALOG_KOSTAVI:
        {
            if(response)
            {
                switch(listitem)
                {
                    case 0: r_SPD(playerid, DIALOG_OKNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"OSTAVLJANJE NOVCA", ""col_white"Unesite kolicinu novca koju zelite da ostavite", "OSTAVI", "IZLAZ");
                }
            }
        }
        case DIALOG_OKNOVAC:
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pHouseKey] == -1) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate kucu!");
            new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
            if(response)
            {
                new iznos;
                if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return r_SPD(playerid, DIALOG_OKNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"OSTAVLJANJE NOVCA", ""col_white"Unesite kolicinu novca koju zelite da ostavite", "OSTAVI", "IZLAZ");
                if(iznos > PlayerInfo[playerid][pNovac]) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate toliko novca!");
                if(iznos < 1 || iznos > 50000) return SendErrorMessage(playerid, "Suma ne mozete biti manja od 1 i veca od 50000!");
                if(KucaInfo[k_Novac] > 2000000) return SendErrorMessage(playerid, "Vas sef je pun, ne mozete vise novca staviti.");
                KucaInfo[k_Novac] += iznos; GivePlayerMoney(playerid, -iznos); SacuvajKucu(i);
                va_SendClientMessage(playerid, -1, "Ostavili ste u kucu %d$!", iznos);
            }
        }
        case DIALOG_KUZMI:
        {
            if(response)
            {
                switch(listitem)
                {
                    case 0: ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_UKNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"UZIMANJE NOVCA", ""col_white"Unesite kolicinu novca koju zelite da uzmete", "UZMI", "IZLAZ");
                }
            }
        }
        case DIALOG_UKNOVAC:
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pHouseKey] == -1) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate kucu!");
            new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
            if(response)
            {
                new iznos;
                if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return r_SPD(playerid, DIALOG_UKNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"UZIMANJE NOVCA", ""col_white"Unesite kolicinu novca koju zelite da uzmete", "UZMI", "IZLAZ");
                if(iznos > KucaInfo[k_Novac]) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate toliko novca u kuci!");
                if(iznos < 1 || iznos > 50000) return SendErrorMessage(playerid, "Suma ne mozete biti manja od 1 i veca od 50000!");
                KucaInfo[k_Novac] -= iznos; GivePlayerMoney(playerid, iznos); SacuvajKucu(i);
                va_SendClientMessage(playerid, -1, "Uzeli ste iz kuce %d$!", iznos);
            }
        }
        case DIALOG_KPRODAJ:
        {
            if(response)
            {
                new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
                GivePlayerMoney(playerid, KucaInfo[k_Cena]);
                KucaInfo[k_Kupljena] = 0; KucaInfo[k_Novac] = 0;
                KucaInfo[k_Locked] = 1;
                strmid(KucaInfo[k_Vlasnik], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255);
                PlayerInfo[playerid][pHouseKey] = -1;
                SacuvajKucu(i); Kuca_Label(i); //SacuvajIgraca(i); To dodas na svom modu!
                va_SendClientMessage(playerid, -1, "Prodali ste kucu drzavi za %d!", KucaInfo[k_Cena]);
            }
            else if(!response)
            {
                r_SPD(playerid, DIALOG_KPRODAJAIGRACU, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"PRODAJA KUCE IGRACU", "U prazni prostor ispod unesite ID igraca i cenu kuce", "PONUDI", "PONISTI");
            }
        }
        case DIALOG_KPRODAJAIGRACU:
        {
            if(response)
            {
                new idigraca, Cena, Float:Poz[3], k_string[300];
                if(sscanf(inputtext, "ui", idigraca, Cena)) return r_SPD(playerid, DIALOG_KPRODAJAIGRACU, DIALOG_STYLE_INPUT, ""col_green"PRODAJA KUCE IGRACU", "U prazni prostor ispod unesite ID igraca i cenu kuce", "PONUDI", "PONISTI");
                if(Cena < 1) return SendErrorMessage(playerid, "Cena ne moze biti manja od 1$!");
                if(idigraca == playerid) return SendErrorMessage(playerid, "Ne mozes sam sebi prodati kucu!");
                if(GetPlayerScore(idigraca) < 5) return SendErrorMessage(playerid, "Igrac nije dovoljan level za kupovinu kuce!");
                if(PlayerInfo[idigraca][pNovac] < Cena) return SendErrorMessage(playerid, "Igrac nema dovoljno novca za kupovinu kuce!");
                if(PlayerInfo[idigraca][pHouseKey] != -1) return SendErrorMessage(playerid, "Odabrani igrac vec ima kucu!");
                GetPlayerPos(idigraca, Poz[0], Poz[1], Poz[2]);
                if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, Poz[0], Poz[1], Poz[2])) return SendErrorMessage(playerid, "Taj igrac nije u vasoj blizini.");
                GlobalProdaja[idigraca] = playerid; GlobalCena[idigraca] = Cena;
                format(k_string, sizeof(k_string), ""col_white"Igrac "col_green"%s "col_white"vam je ponudio da kupite njegovu kucu za "col_green"%d", GetName(playerid), Cena);
                r_SPD(idigraca, DIALOG_PRIHVATIKUCU, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""col_green"KUCA KUPOVINA", k_string, "UREDU", "");
            }
        }
        case DIALOG_PRIHVATIKUCU:
        {
            if(response)
            {
                PlayerInfo[playerid][pHouseKey] = PlayerInfo[GlobalProdaja[playerid]][pHouseKey];
                PlayerInfo[GlobalProdaja[playerid]][pHouseKey] = -1;
                strmid(KucaInfo[PlayerInfo[playerid][pHouseKey]][k_Vlasnik], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255);
                SacuvajKucu(PlayerInfo[playerid][pHouseKey]); Kuca_Label(PlayerInfo[playerid][pHouseKey]);
                va_SendClientMessage(GlobalProdaja[playerid], -1, ""col_green"Prodali ste kucu igracu"col_white" %s "col_green"za"col_white" %d"col_green"!", GetName(playerid), GlobalCena[playerid]);
                SendInfoMessage(playerid, "Kupili ste kucu!");
                GivePlayerMoney(GlobalProdaja[playerid], GlobalCena[playerid]);
                GivePlayerMoney(playerid, -GlobalCena[playerid]);
                GlobalProdaja[playerid] = -1;
                GlobalCena[playerid] = -1;
                //SacuvajIgraca(playerid); To dodas na svom modu!
            }
            else if(!response)
            {
                va_SendClientMessage(GlobalProdaja[playerid], -1, ""col_green"Igrac"col_white" %s "col_green" je odbio vasu ponudu za kupovinu kuce!", GetName(playerid));
                SendInfoMessage(playerid, "Odbili ste ponudu!");
                GlobalProdaja[playerid] = -1;
                GlobalCena[playerid] = -1;
            }
        }
        case DIALOG_PRINT:
        {
            if(!response) return 1;
            if(PlayerInfo[playerid][pHouseKey] == -1) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate kucu!");
            new i = PlayerInfo[playerid][pHouseKey];
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(KucaInfo[k_Intpromena] == 1)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 3000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 223.043991;
                        KucaInfo[k_ExitY] = 1289.259888;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1082.199951;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 1;
                        GivePlayerMoney(playerid, -3000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                    else if(KucaInfo[k_Intpromena] == 2)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 10000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 2807.619873;
                        KucaInfo[k_ExitY] = -1171.899902;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1025.570312;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 8;
                        GivePlayerMoney(playerid, -10000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                    else if(KucaInfo[k_Intpromena] == 3)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 16000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 2496.049804;
                        KucaInfo[k_ExitY] = -1695.238159;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1014.742187;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 3;
                        GivePlayerMoney(playerid, -16000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                }
                case 1:
                {
                    if(KucaInfo[k_Intpromena] == 1)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 9000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 2807.619873;
                        KucaInfo[k_ExitY] = -1171.899902;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1025.570312;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 8;
                        GivePlayerMoney(playerid, -9000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                    else if(KucaInfo[k_Intpromena] == 2)
                     {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 15000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 2324.419921;
                        KucaInfo[k_ExitY] = -1145.568359;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1050.710083;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 12;
                        GivePlayerMoney(playerid, -15000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                    else if(KucaInfo[k_Intpromena] == 3)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pNovac] < 20000) return SendErrorMessage(playerid, "Nemate dovoljno novca!");
                        KucaInfo[k_ExitX] = 1267.663208;
                        KucaInfo[k_ExitY] = -781.323242;
                        KucaInfo[k_ExitZ] = 1091.906250;
                        KucaInfo[k_Interijer] = 5;
                        GivePlayerMoney(playerid, -20000);
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                        SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[k_EnterX], KucaInfo[k_EnterY], KucaInfo[k_EnterZ]);
                        SacuvajKucu(i);
                        SCM(playerid, C_GREEN, "* "col_white"Uspesno ste promenili interijer kuce!");
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}[/pawn]

http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnDialogResponse

[pawn]public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    return 0; // You MUST return 0 here! Just like OnPlayerCommandText.
}[/pawn]

Sklonio sam r_SPD i ja sam video da je bezpotrebno, ali to sam uradio radi provere, ako ne izadje dialog da me obavesti :) Ipka hvala ..