[Pomoc] Oko Healt I Slotova


Započeo habe, Jul 26, 2014, 14:12:15 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim:Moja
Detaljan opis problema:Potrebno mi je da podesim da od jednog shoota igrac pogine i da prosirim da se moze posedovat 3 vozila!
Dio skripte:Nemam taj kod zato i otvaram post jer nemogu da nadem nigdje u skripti !

pa ovako za slotove vozila u igracev enum dodas jos dva slota znaci primer

pVeh2
pVeh3


i onda radis kupovinu na princip  prvog slota i samo proveravas slobodne slotove...

za damage uradis pod OnPlayerTakeDamage
ako je upucan sa odredjenim oruzijem da mu se health samanji koliko oces
Poslednja Izmena: Jul 26, 2014, 14:14:50 POSLE PODNE od C++
69

ok za auto sa uraido a za player Damage sam sao pronasao ovaj kod u skripti ne postooji vise nista

Citatpublic OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
   if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
   if(IgracPolicajac(issuerid))
   {
      if(GetPlayerWeapon(issuerid) == 23)
      {
         new string[512];
         if(IgracPolicajac(playerid)) return SCM(issuerid,-1,""PLAVA"INFO | "SIVA"Ne mozes tazovati PD!");
         if(PI[issuerid][pRank] == 0) return SCM(issuerid,-1,""PLAVA"INFO | "SIVA"Suspendovan si!");
         if(AdminDuty[playerid] == 1) return SCM(issuerid,-1,""PLAVA"INFO | "SIVA"Taj igrac je Admin na duznosti!");
         format(string, sizeof(string), "%s puca tazerom na %s-a i pogadja ga.", GetName(issuerid) ,GetName(playerid));
         ProxDetector(20.0, issuerid, string, PROX,PROX,PROX,PROX,PROX);
         TogglePlayerControllable(playerid, 0); IgracTazovan[playerid] = 1;
         TazerTimer[playerid] = SetTimerEx("TazovanTajmer", 15000, false, "i", playerid);
         OnePlayAnim(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
   }
}
   }
   return 1;
}