|GTA 5|Opis.

Započeo WilliamS, Avgust 03, 2013, 20:06:37 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

•Uvod:
Za početak treba znati kako ćemo kaos raditi po Los Santosu, GTA verziji Los Angelesa te njegovoj okolici, planinama, pustinjama i plažama. City of Saints, kako mu je nadimak, imat će rekreirane brojne gradove te kvartove stvarnog okruga Los Angeles, a za sada znamo za: Hollywood (u igri Vinewood), Downtown Los Angeles (Downtown Los Santos), Koreatown (server uklonjen! Seoul), Venice (Vespucci) te Santa Monica. Iako smo se s gradom već susreli u dobrom, starom San Andreasu, treba znati kako Los Santos sada znatno drukčije izgleda i nosi malo sličnosti sa svojom inkarnacijom iz 2004. godine.

•Likovi:

-Michael

Michael je frajer koji nosi odijela, živi u vili u Rockford Hillsu (mjesto bazirano na, tko bi rekao, Beverly Hillsu), vozi luksuzne sportske automobile, oženjen je za suprugu Amandu i ima dvoje djece: kćer Tracy i sina Jimmya, oboje u tinejdžerskim godinama. Novac u kojem pliva zaradio je pljačkanjem banki, no otišao je u mirovinu te sklopio dogovor s FIB-om, u čijem je programu zaštite svjedoka. Čovjek bi na prvu pomislio kako Michael ima sve što se poželjeti može, no situacija je zapravo upravo suprotna: žena ga mrzi, nema nikakav odnos s djecom, a čitave dane provodi ispijajući viski, sjedeći na kauču svog psihijatra te gledajući stare Vinewood akcijske filmove.



Kriza srednjih godina i depresija, a sve pare su potroÅ¡ili članovi obitelji koji mu ionako idu na onu stvar - Å¡to čovjek može učiniti nego vratiti se jedinoj aktivnosti u kojoj istinski uživa, kriminalu. Michael je mozak svih operacija vrckavog trojca, iskusan je te efektivan voÄ'a, promiÅ¡ljen i detaljan. Fascinaciju starim Vinewood filmovima voli iskazivati u svojim pljačkama, poradi čega će sve veće pljačke vjerojatno biti inscenirane poput onih u nekima od filmskih klasika koje smo gledali. Rockstar uvijek pazi na detalje, a jedan od njih je Michaelovo kretanje - dok Å¡eta, izgleda samouvjereno i opako, no trčanje pokazuje da je već doživio neke godine i da se teže nosi s mlaÄ'im kolegama. Sva tri lika imaju svoju specijalnu sposobnost, a ovaj tip raspolaže vlastitom verzijom dobrog, starog bullet timea, odnosno usporavanja vremena za lakÅ¡e ciljanje.

-Lik:


-Trevor

Ovo je bez dvojbe najveći psihopat od svih dosadašnjih protagonista GTA igara i prilično sam uvjeren kako ćemo se s njim ponajbolje zabavljati u igri. Trevor Philips je bivši vojni pilot, živi u prikolici u pustinji, ovisan je o drogama i nikad mu nije problem riskirati vlastitu glavu kako bi nešto postigao. Opisuju ga kao "ekstremnog, osvetnički raspoloženog, psihotičnog, nepredvidljivog, ozloglašenog i sklonog destruktivnim divljanjima te nasilnim izljevima."

Potpuna je suprotnost Michaelu, kako izgledom (ćelav je, neuredan i prljav), tako i po principima. Jako je nemaran i voli kaos te ubija bez ikakve grižnje savjesti. Iskusan je pilot, a njegova specijalna sposobnost je napad bjesnila, tijekom kojeg radi duplo više štete, prima duplo manje iste te dobije jedinstven napad u bliskoj borbi.

-Lik

-Franklin

Drugi afričko-američki protagonist GTA serijala u ranim je dvadesetim godinama, a radi u luksuznoj prodavaonici automobila kao utjerivač dugova, zbog čega ga se često može vidjeti kako "kruza" gradom u nekoj skupoj zvijeri na četiri kotača. Ambiciozni mladić ima želju uzdići se iznad sitnog kriminala te postati netko i nešto u kriminalnom podzemlju, u čemu mu je Michael obećao pomoći.

Franklin je ovisnik o adrenalinu, najbolji je vozač od trojice protagonista, a njegova specijalnost je usporavanje vremena tijekom vožnje. S Michaelom razvija otac-sin tip veze, no iako je Michael njegov mentor u kriminalu, navodno će Franklin na neki način biti njegov mentor u životu.

-Lik:

•Biranje likova:

U gotovo u bilo kojem trenutku moći ćemo odabrati s kojim likom želimo igrati â€" pritiskom na odreÄ'en gumb na ekranu se pojavljuje kružni izbornik s tri lica, a odabirom lika kojeg ne kontrolirate u zadanom trenutku, kamera naglo poleti u nebesa te se spuÅ¡ta do pozicije gdje se nalazi lik kojeg ste odabrali. Ako su geografski blizu jedan drugome, prijelaz će biti prilično brz. Primjerice, ukoliko igrate misiju sa svom trojicom, promjena lika je instantna - no Å¡to su dalje, to je prelazak kamere iz nebesa usporeniji. Riječ je zapravo o prilično fino rijeÅ¡enom načinu za zamaskirati loading vremena.

Rockstar će se potruditi da dobijemo osjećaj kako svaki lik vodi vlastiti život dok ga ne kontroliramo, Å¡to bi moglo voditi do nekih prilično interesantnih situacija i iznenaÄ'enja. Primjerice, u demo verziji igre prikazanoj nekim novinarima (zlobnici iz Rockstara nas nisu pozvali jer imamo male nesuglasice joÅ¡ od incidenta u Mariji Bistrici koji uključuje kroasane, suprugu Dana Housera te Igorovog hrčka), igrač je s Franklinom iskočio iz helikoptera i otvorio padobran, a nakon Å¡to je uspjeÅ¡no sletio na tlo, odlučio je prebaciti na Trevora - koji se u tom trenutku budi na plaži samo u donjem rublju i čizmama, s krvavim prsima, a oko njega leže tri mrtva člana The Lost bikerske bande. Jer tako vam se Trevor kotrlja.

Ipak postoje i odreÄ'ene restrikcije u izmjeni likova pa tako nećemo moći prebaciti na drugog frajera ukoliko trenutno imamo Wanted level i momci u plavom nas hvataju. Dobro je znati i da igra učitava posljednji checkpoint ukoliko nam bilo koji od tri lika umre, a objaÅ¡njeno je kako će se umjetna inteligencija potruditi da u zajedničkim akcijama momci koje ne kontrolirate prime Å¡to manje Å¡tete te ne poginu ukoliko neÅ¡to gadno ne zeznete, kao i da ne pobiju previÅ¡e protivnika, čime bi preoteli zabavu liku kojeg kontrolirate.

Moći ćemo, naravno, modificirati izgled veselog trojca - nabaciti im pokoju tetovažicu, obući ih kako spada i ošišati ih na friškog Davida Beckhama ako poželimo, a sva tri lika imaju ocjene u nizu kategorija vezanih uz različite vještine. To su redom: Special, Stamina, Shooting, Strength, Stealth, Flying, Driving, Mechanic, Lung Capacity, a svi će likovi s vremenom moći napredovati u svakoj od tih vještina. No bitno je napomenuti da je svaki lik već u startu stručnjak u pojedinoj vještini. Tako Franklin i Michael unatoč satima leta neće nikad moći biti dobri piloti poput Trevora, kao što nitko neće biti vješt u upravljanju automobilom poput Franklina.

•Sva tri lika mogu napredovati u odreÄ'enim vjeÅ¡tinama, a svaki je posebno dobar u jednoj:

Neki eventovi u igrinom svijetu pojavljivat će se samo za pojedinog lika, a upoznavanje drugih, za igrinu priču viÅ¡e ili manje bitnih likova, takoÄ'er će se odviti drukčije ovisno o tome koga iz fantastične trojke kontrolirate u zadanom trenutku. Doznali smo kako ćemo u igri susresti i neke dobro nam znane likove iz GTA IV, no potvrÄ'eno je kako Niko Belic nije jedan od njih.


•OPLJAČKAJ ME NJEŽNO:

Priča u igri bazira se na pljačkama - glavna kampanja imat će pet ili Å¡est velikih, opakih, filmskih pljački čija će izvedba uvelike ovisiti o odlukama igrača, a prethodit će im manje u kojima ćemo imati priliku naučiti koje stvari u odreÄ'enim situacijama dobro funkcioniraju, a koje ne. U velikim pljačkama ne smije biti pogreÅ¡aka: na taktičkom izborniku koji prethodi treba odabrati prava oružja i opremu, kao i primjeren pristup - Rambo pucanje na sve Å¡to se kreće ili stealth, kao i pravu ekipu za posao. Naime, za velike poslove zapoÅ¡ljavat ćete i pomoćnike poput vozača, likova iskusnih s oružjima ili tehničara, a ovisno o tome koliko ste im dolarića voljni udijeliti za uspjeÅ¡no obavljen posao, sigurniji možete biti da će ga obaviti kvalitetno.


•Ako prežive pljačku, napredovat će u svojoj vjeÅ¡tini i kada sljedećeg puta zatrebate njihove usluge, bit će joÅ¡ bolji. Najveće pljačke donose doslovno milijune dolara, a izvjeÅ¡taj nakon uspjeÅ¡no odraÄ'ene akcije obavijestit će nas koliko smo točno zgrnuli, koliki udio dobivaju preživjeli pomoćni likovi te koliki je ukupni profit naÅ¡eg trojca. Ove velike pljačke su, jasno, ključni dijelovi igrine priče, najnapetiji i najbitniji trenutci kakvi su do sada navodno ostavljani za sami kraj igre.

Spomenuli smo da je glavna tematika zapravo bjesomučna potjera za novcem, a Rockstar obećava kako ćemo ovaj put doista željeti imati te prljave novce u rukama, poradi neizmjernih mogućnosti za zabavno troÅ¡enje istih: od luksuznih vozila, preko helidroma, luka, marina, oružja, raznolikih oblika modificiranja likova te vozila, sve do kuća te tvrtki koje mogu stvarati profit (čijim ćemo dionicama takoÄ'er trgovati). OdreÄ'ene stvari zahtijevaju prethodnu kupnju nekih drugih kako bi ih mogli koristiti - primjerice za helikopter trebate helidrom, za brod marinu i slično. Svaki lik će imati vlastiti bankovni račun pa neće ovisiti o rastroÅ¡nosti druga dva tipa.


•ZARONIMO U SPOREDNE AKTIVNOSTI:

Cijeli taj sustav s pljačkama zvuči vrlo zanimljivo i drago nam je Å¡to ćemo imati epske, pamtljive trenutke u glavnoj kampanji, no svi dobro znamo kako se provodi dobra većina vremena u GTA igrama - niz zabavnih stvari koje u njima možemo usputno raditi element je koji najviÅ¡e volimo. Igranje Å¡aha s prostitutkama nažalost joÅ¡ nitko nije spominjao, no zato imamo prilično solidan uvid u niz drugih sporednih aktivnosti koje će nas uveseljavati. NaÅ¡i mili frajeri će, izmeÄ'u ostalog, moći ići na jogu, BASE jumping, kuglanje, u striptiz klubove, igrati tenis te golf, sudjelovati u triatlonu, a tu su i divlje životinje koje ćemo moći loviti u zaleÄ'u grada. Svaki lik imat će i odreÄ'ene hobije koji će biti izvedeni u obliku mini-igara, a dobro je znati kako zavoÄ'enje djevojaka te naporno održavanje ljubavnih veza neće biti meÄ'u njima.

Pristojan broj sati u ovoj igri bez dvojbe ćemo potroÅ¡iti u njenim vozilima pa nas veseli podatak kako su se developeri posebno potrudili oko njihove fizike. Tvrde kako razna cestovna vozila prilično bolje prianjaju tlu i osjećaj kada ih vozimo dosta viÅ¡e podsjeća na prave trkaće igre u odnosu na GTA IV, gdje su djelovala pomalo nezgrapno, poput vožnje broda. Najavljen je najveći broj vozila ikada, a potvrÄ'eni su, izmeÄ'u ostalog: kabrioleti, kamioni, jet-skijevi, motori, kao i niz raznolikih letjelica. Dobro nam poznate Pay N Spray garaže zamijenjene su LS Customsom u kojima ćemo osim mijenjanja boje automobila moći kupiti čitav niz dijelova te modifikacija koje utječu na izgled, kao i na same performanse vozila. Zamislite samo - ukradete automobil, pobjegnete pandurima i pretvorite ga u pravu zvjerku. Izazov prihvaćen! TakoÄ'er, ako vlastito vozilo ostavite na ulici na duže vrijeme, bit će zaplijenjeno i morat ćete platiti kaznu kako biste ga vratili.

Po prvi put u serijalu, istraživat ćemo i podvodna prostranstva. Dobro, CJ u San Andreasu je bio sposoban za nekakvu limitiranu verziju ronjenja, no ovaj put ne samo da ćemo moći zaroniti, već ćemo na odreÄ'enim brodovima moći pokupiti ronilačku opremu i dobro se upoznati sa svijetom duboko ispod morske povrÅ¡ine. Morski svijet navodno nudi kvalitetan osjećaj imerzije - nestane sva ona buka i gužva s kopna, čujemo samo disanje lika u ronilačkom odijelu, a druÅ¡tvo nam čine raznoliki pripadnici morskog svijeta (Å¡to povremeno uključuje i morske pse). No ronjenje neće postojati samo poradi uživanja u dubinama i druženja s ribicama, već će nuditi i odreÄ'ene nagrade. Na dnu se mogu pronaći olupine starih brodova koje obiluju blagom, no morat ćemo se sami potruditi da sve to pronaÄ'emo, igra nam neće dati nikakav oblik pomoći ni savjeta, Å¡to nam se zapravo poprilično sviÄ'a.

•Element ronjenja u igri neće postojati samo poradi uživanja u dubinama i druženja s ribicama:
Kako nam ne bi bilo dosadno tijekom nasumičnog lutanja golemim Los Santosom, potvrÄ'ene su i dinamične misije, u stilu 'Random World Eventsa' u Red Deadu. Kao primjer takvih navedeni su likovi s razbijenim autima kojima možete pomoći, autostoperi koje možete prevesti te parkirani automobili s par mrtvih tijela uokolo, Å¡to je primjer scene koju možete istražiti kako bi započeli dinamičnu misiju. Ili, naravno, možete proÅ¡etati dalje, palicom zatući istog tog autostopera i u potpunosti raznijeti automobil koji je sudjelovao u prometnoj nesreći… Sloboda izbora je divna stvar.


Igra će imati pet puta više nasumičnih pješaka na ulicama nego prošli dio, a ti super-sporedni likovi trebali bi više nego ikada davati dojam da nisu samo beživotne lutke spremne samo za to da teatralno jauknu prije nego ih udarimo autom. Tako ćemo moći ujutro vidjeti vrtlara kako čeka autobus na stanici te istog lika susresti kasnije kako zalijeva i podrezuje vrt ispred vile u fikcijskom Beverly Hillsu. Kad smo već kod pješaka, tipovi će dosta aktivnije reagirati na vaše akcije pa postoji vjerojatnost da pozovu policiju, snimaju vas ili vas čak pokušaju spriječiti ukoliko radite nepodopštine po gradu. U prijevodu, bit će tu mnogo prolaznika koji će doslovno moliti za metak u čelo.

Postojat će i funkcionalni ekosustav prepun divljih životinja (obećano nam je preko 15 životinjskih vrsta), a po prvi put u serijalu ćemo se družiti i s čovjekovim najboljim prijateljima - psima. Ako se budete iživljavali na ovim divnim životinjama u igri, želimo da znate kako će vas članovi HCL redakcije pronaći, pokucati vam na vrata, politi vam omiljenu konzolu te televiziju s benzinom, baciti šibicu te se grohotom smijati dok gledamo kako sve gori. Naš Franklin ima rotvajlera po imenu Chop, koji će ga pratiti uokolo, a ako ga budemo ignorirali, vrlo vjerojatno će napustiti vlasnika. Za igrače s ponešto izraženijom feminiziranom stranom, valja znati kako ćemo Chopu moći mijenjati ogrlice pa čak i različite modne dodatke. Jer kome nije slatko vidjeti psa u slatkoj rozoj haljinici?! Nama. Nama nije slatko. Ljudi koji to rade ljubimcima zaslužuju svoj vlastiti krug pakla.

KoriÅ¡tenje mobitela opet će biti neizostavan dio gameplaya, a ti veseli ureÄ'aji od kojih se danas jako teÅ¡ko odvajamo bit će poneÅ¡to izmijenjeni u odnosu na GTA 4. Neke značajke su izostavljene, možda i najvažnije, ona gdje vam prijatelji konstantno dosaÄ'uju pozivima - sporedne misije sada će biti jednostavno rasporeÄ'ene po mapi. Mudre telefone koristit ćemo za hvatanje fotografija koje ćemo moći podijeliti na Rockstarovom Social Clubu ili nekoj od druÅ¡tvenih mreža. Mobiteli će navodno imati ukupno devet aplikacija, meÄ'u kojima su: kamera, Internet, kontakti, druÅ¡tvene mreže, kalendar te opcija za ponavljanje odreÄ'enih misija.


•BUREK I PIVA, KUJE I LASERI, ORUŽJA I PANDURI:

Sustav napucavanja naučit će par bitnih lekcija od Red Deada i Max Paynea 3 te ubaciti još par vlastitih inovativnih stavki. Moći ćemo brzo trčati i pucati u isto vrijeme, a likovi će se različito kretati ovisno o tome jesmo li usred borbe ili ne. Ukoliko zapucamo ili udarimo nekoga, naš lik se automatski iz normalnog hoda prebacuje u "borbeno trčanje" koje omogućava veću mobilnost, a jednom kada više ne prijeti opasnost da nam neko zabije metak u lubanju, možemo se vratiti opuštenom šetanju i trčkaranju. Osobnost svakog lika odražava se i na način njegovog kretanja te rukovanja oružjima - očita je Trevorova agresivnost, Franklinovo šepurenje, kao i Michaelova efikasnost.

Što se ciljanja tiče, Rockstar je izbacio "hard lock" sistem poradi jednostavnog zaključka kako je isti previše dezorijentirao igrača i uništavao imerzivnost jer zbog njega nije bilo potrebno razmišljati o lokaciji neprijatelja. Petica će tako imati tri načina ciljanja: ciljanje s pomoći (gdje igrači mogu nanišaniti veći prostor te otkriti podatke o neprijatelju), tradicionalno GTA ciljanje (u stilu soft lock opcije prethodnih naslova) te free aim bez ikakve pomoći.

Implementirane su brojne točke za koriÅ¡tenje zaklona, kao i kotrljanje u bitci, Å¡to će omogućiti viÅ¡e različitih pristupa ovom segmentu. Veseli nas podatak kako likovi napokon neće iz misterioznih razloga bacati oružja jednom kad ista ostanu bez metaka u cijevi. Velik broj igrača četvorke navodno je imao problema s neprijateljima koje su bili uvjereni da su ubili, a frajeri bi se ubrzo digli s poda i uvalili im par metaka u leÄ'a, zbog čega će se niÅ¡an u petici nakratko pretvoriti u X kada tip po kojem reÅ¡etamo uistinu izdahne. Izbor oružja takoÄ'er je doživio izmjene - sada ćemo ih birati iz "kotača oružja", kao u brojnim drugim akcijskim naslovima, a prisutno će biti i modificiranje pljuca: mijenjanja niÅ¡ana, priguÅ¡ivača i Å¡aržera bit će bitan detalj za pravilan pristup velikoj pljački.

U kutu ekrana imat ćemo tri "mjerača": zeleni za razinu healtha, plavi za razinu pancirke te žuti za specijalne napade. Potonje smo već spomenuli: Michael usporava vrijeme kad puca, Franklin isto radi prilikom vožnje, a Trevor, da 'prostite, popizdi i čini mnogo štete šakama. Sve navedene akcije moći ćemo aktivirati kada se žuti mjerač napuni. Ovaj element bi vam mogao zazvučati prilično poznato ukoliko ste igrali već spomenuti Red Dead Redemption ili možda Max Payne 3.

Ne bojte se, nismo zaboravili ni stare prijatelje, uvijek vesele i drage momke u plavom. VidiÅ¡, vidiÅ¡ - Å¡jor uvijek-zgodni Beckam i stari-virtuoz Henry su popularizirali nogomet u Americi pa bi bilo bi kul da s Trevorom možemo svratiti na nogometnu utakmicu s transparentom "All Cops Are Bastards", zapaliti bengalku, nožem ubosti par tipova u prolazu... Uglavnom, okrÅ¡aji s policijom takoÄ'er su doživjeli odreÄ'ene pomake unaprijed: joÅ¡ uvijek ćemo uspjeÅ¡no pobjeći pandurima u potjeri ako izaÄ'emo iz označene kružne zone istaknute na mini mapi, no sada ćemo se moći uspjeÅ¡no skriti i unutar tog radijusa.


•Policajci vas više neće moći pronaći magijom i trikovima ako vas jednostavno ne vide:

Naime, bitno će biti vidno polje policajaca - više neće biti načina da korištenjem magije i trikova otkriju gdje ste ukoliko vas ne vide. Ako ste, primjerice, bili toliko nestašni da u potjeri već koriste i helikoptere, sakrivanje će već biti prilično kompliciranija aktivnost. Simpatičan detalj je komuniciranje policajaca ručnim signalima. Klasični Wanted sistem sa zvjezdicama bit će s nama i ovog puta, s tim da ćemo ovaj put moći prikupiti maksimalno pet notornih zvjezdica, umjesto dosadašnjih šest.


•NEBO JE NOĆAS OGROMNO:
GTA 5 će "trčati" na najnovijoj verziji Rockstarovog RAGE enginea, a tu će biti i Natural Motionov Euphoria engine zadužen za animacije likova. Da, "trčat" će, jer čovjek nekad ne može odoljeti da neke stvari s engleskog ne prevede doslovno. Kako službeno kažu, novi RAGE će nam omogućiti neviÄ'enu razinu realizma te interaktivnosti, dok će Euophoria kreirati animacije dinamično, dok se igra izvodi, ovisno o specifičnoj situaciji. ÄŒisto zbog male usporedbe napretka konzola, fina je informacija kako će sam Franklin imati viÅ¡e tekstura nego čitava populacija GTA: San Andreasa, a viÅ¡e puta ponovljeno je kako draw distance nikada nije bio veći. To u principu znači da ćemo moći vidjeti viÅ¡e detalja u daljini, a navodno je Rockstar poradio na problemu zakaÅ¡njelog učitavanja objekata pa će i taj "pop up" efekt biti rjeÄ'e primjetan.

Sigurni smo da meÄ'u vama ima tipova koji se pale na lijepo nebo pa se nadamo kako ćete uspjeÅ¡no prikriti erekciju kada pročitate da efekti nebeskog prostranstva nigdje nisu izgledali uvjerljivije - oblaci imaju sjene te nekoliko slojeva, svaki sloj se ponaÅ¡a drukčije, a tu su i promjene vremenskih uvjeta, kao i 24-satni ciklus izmjene dana i noći. Kako stvari ne bi zvučale pretjerano bajkovito, zlobnici koji su igru imali priliku vidjeti u akciji tvrde kako ipak nije riječ o grafici u rangu s onom koju smo vidjeli u trailerima. Dakako, to ne znači da igra ne izgleda lijepo, već jednostavno kako je ipak riječ o naslovu za čiji je vizualni aspekt ipak očito kako joÅ¡ uvijek pripada trenutnoj generaciji konzola, Å¡to smo se i sami mogli uvjeriti u nedavom gameplay traileru.

Å to se igranja s prijateljima tiče, igrin multiplayer joÅ¡ nije službeno najavljen i detaljiziran, no znamo da se zove Grand Theft Auto Online. Poznato nam je jedino kako će ponovno prisutan biti 'Crews' sistem viÄ'en u Max Payneu 3, gdje sastavite tim od nekoliko osoba i onda dobivate XP za akcije kojima pomažete jedni drugima. Ukoliko ste već imali sastavljen Crew u trećem Maksonji, isti ćete moći ubaciti i u novi GTA. Dakako, kada je otkriveno kako ćemo kontrolirati tri lika, svi su se zapitali hoćemo li glavnu kampanju moći prelaziti s prijateljima u co-opu, a Rockstar je, nažalost, već par puta naglasio kako to neće biti moguće. Kooperativno igranje očito će biti prisutno u igrinom multiplayeru na neki način, no glavna priča bit će rezervirana samo za jednog igrača.


•GTA 5 djeluje kao najambiciozniji projekt na trenutnoj generaciji konzola. Rockstar nam je nebrojeno puta pokazao kako zna kreirati zabavne, interesantne te pamtljive likove, a kontroliranje čak tri frajera zasigurno će označiti krucijalnu promjenu u načinu na koji igramo i razmišljamo. Već se sada jako veselimo Trevorovoj psihotičnosti i ispadima.

Osim zanimljivog pristupa glavnim misijama, očito je kako su se ovaj put potrudili nabaciti i fascinantno impresivnu količinu raznolikog sadržaja sa strane, kao i najÅ¡iri asortiman kul stvari za troÅ¡enje prljavo zaraÄ'enih milijuna. Igra djeluje kao da će pokupiti uspjeÅ¡ne elemente posljednjih nekoliko hitova iz Rockstara, unaprijediti ih i dodati par novih te igraču u svim segmentima dati veći osjećaj izbora nego u bilo kojem GTA naslovu do sada. Grand Theft Auto 5 stiže 17. rujna na PS3 te Xbox 360 i nemate pojma koliko smo nestrpljivi da ga končano zaigramo te iz prve ruke vidimo opravdava li visoka očekivanja.

Gta 5,"All Trailers" http://www.youtube.com/watch?v=wUO0LD5c7sU
Poslednja Izmena: Avgust 03, 2013, 20:10:07 POSLE PODNE od WilliamS


Respect:ColdPlay,Artie,dnjl.