[Pomoc] /spawnchange

Započeo ...Nikola..., Maj 31, 2012, 21:18:22 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: CLRP v3.0
Detaljan opis problema: Imam komandu /spawnchange i pod SetPlayerSpawn ono da proverava i to ali meni treba sistem cuvanja spawna da mi ostane tako kad odem off dok sledeci put ne promenim spawn sam,i ne radi mi komanda kad ukucam ingame /spawnchange
Dio skripte: Dacu vam sve sto je potrebno
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Poslednja Izmena: Maj 31, 2012, 21:38:19 POSLE PODNE od ...Nikola...

Imas u mom GMu Techland Xperia za /spawnchange...

evo ti bajka cela komanda samo nemoj nista dirati da se nesto ne [cenzura]be

if(strcmp(cmd, "/spawnchange", true) == 0)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 255)
        {
            if(Spectate[playerid] != 255 && PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Sada posmatrate nekog, ne mozete sada promeniti spawn !");
                return 1;
            }
            if(SpawnChange[playerid])
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Sada cete se spawnovati na vasem normalnom mjestu !");
                SpawnChange[playerid] = 0;
                /*if(IsAnInstructor(playerid))
            {
                if(SchoolSpawn[playerid] == 0)
                {
                    SchoolSpawn[playerid] = 1;
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You will now spawn at the Flying School !");
                }
                else if(SchoolSpawn[playerid] == 1)
                {
                    SchoolSpawn[playerid] = 0;
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You will now spawn at the Driving School !");
                }
            }*/
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Spawnovacete se u vasoj kupljenoj/iznajmljenoj kuci !");
                SpawnChange[playerid] = 1;
            }
        }
        else
        {
            /*if(IsAnInstructor(playerid))
            {
                if(SchoolSpawn[playerid] == 0)
                {
                    SchoolSpawn[playerid] = 1;
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You will now spawn at the Flying School !");
                }
                else if(SchoolSpawn[playerid] == 1)
                {
                    SchoolSpawn[playerid] = 0;
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You will now spawn at the Driving School !");
                }
            }
            else
            {*/
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Ne posedujete kupljenu/iznajmljenu kucu !");
            return 1;
            //}
        }
    }
    return 1;
}