[Pomoc] /spawnchange


Započeo ...Nikola..., Maj 31, 2012, 21:18:22 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: CLRP v3.0
Detaljan opis problema: Imam komandu /spawnchange i pod SetPlayerSpawn ono da proverava i to ali meni treba sistem cuvanja spawna da mi ostane tako kad odem off dok sledeci put ne promenim spawn sam,i ne radi mi komanda kad ukucam ingame /spawnchange
Dio skripte: Dacu vam sve sto je potrebno
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Poslednja Izmena: Maj 31, 2012, 21:38:19 POSLE PODNE od ...Nikola...

Imas u mom GMu Techland Xperia za /spawnchange...

evo ti bajka cela komanda samo nemoj nista dirati da se nesto ne [cenzura]be

if(strcmp(cmd, "/spawnchange", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	    {
	        if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 255)
	        {
	            if(Spectate[playerid] != 255 && PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1)
	            {
	                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Sada posmatrate nekog, ne mozete sada promeniti spawn !");
	                return 1;
	            }
	            if(SpawnChange[playerid])
	            {
	                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Sada cete se spawnovati na vasem normalnom mjestu !");
	                SpawnChange[playerid] = 0;
	                /*if(IsAnInstructor(playerid))
		            {
		                if(SchoolSpawn[playerid] == 0)
		                {
		                    SchoolSpawn[playerid] = 1;
		                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You will now spawn at the Flying School !");
		                }
		                else if(SchoolSpawn[playerid] == 1)
		                {
		                    SchoolSpawn[playerid] = 0;
		                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You will now spawn at the Driving School !");
		                }
		            }*/
	            }
	            else
	            {
	                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Spawnovacete se u vasoj kupljenoj/iznajmljenoj kuci !");
	                SpawnChange[playerid] = 1;
	            }
	        }
	        else
	        {
	            /*if(IsAnInstructor(playerid))
	            {
	                if(SchoolSpawn[playerid] == 0)
	                {
	                    SchoolSpawn[playerid] = 1;
	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You will now spawn at the Flying School !");
	                }
	                else if(SchoolSpawn[playerid] == 1)
	                {
	                    SchoolSpawn[playerid] = 0;
	                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You will now spawn at the Driving School !");
	                }
	            }
	            else
	            {*/
		            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Ne posedujete kupljenu/iznajmljenu kucu !");
		            return 1;
	            //}
	        }
	    }
	    return 1;
	}