[Pomoc]Problemi uvezi prebacivanja SA:MP iz 0.3c u 0.3d

Započeo Dane, Decembar 30, 2011, 15:42:42 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim:Noxicus
Detaljan opis problema:Pa prebacio sam server u 0.3d R2 i sada u nekim organizacijama kada zatvaram vrata vrata mi se ne zatvore kako treba već se rotiraju za 180 stupnjeva,a kad je bilo na 0.3c sve je bilo u redu??
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://

Lemi_Zero

Skini naj noviji streamer i ubaci ga... i compile mod i sve ce ti raditi kako treba...

evo ti link: http://code.google.com/p/samp-streamer-plugin/downloads/list

Koristi trazilicu imas dosta tema ovakvih :O




Balkan Ulice RPG opis servera: Click



-Tutorial za mijesanje ID-ova na vozilima: Click


Ni ja neshvatam kak oda sredim kapije gledao sam taj tut i radio po njemu i nemogu sve uradit po njemu neshvatam.
Balkan Online Public CS 1.6
IP:188.40.52.207:27027
Forum: www.cs-balkanonline.site40.net
Posjetite nas......


Ljudi hvala vam nisam još testao te kapije ali ću testat nego da ne otvaram novu temu samo mi recite kako da rijesim ovaj problem:
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\SAMP\Noxicus\gamemodes\RLRP.pwn(13495) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\SAMP\Noxicus\gamemodes\RLRP.pwn(13499) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\SAMP\Noxicus\gamemodes\RLRP.pwn(13505) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\SAMP\Noxicus\gamemodes\RLRP.pwn(13508) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\SAMP\Noxicus\gamemodes\RLRP.pwn(13517) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\SAMP\Noxicus\gamemodes\RLRP.pwn(13518) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\SAMP\Noxicus\gamemodes\RLRP.pwn(13522) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\SAMP\Noxicus\gamemodes\RLRP.pwn(13526) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\SAMP\Noxicus\gamemodes\RLRP.pwn(13531) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size:          18740 bytes
Code size:          2814104 bytes
Data size:          9827176 bytes
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage=4192 cells (16768 bytes)
Total requirements:12676404 bytes

9 Warnings.


Linija 13495:
TextDrawShowForPlayer(i, vrijemeig[i]);

Kada rijesite ovo jer su svi errore isti onda cu i one druge rijesiti...Da ne postam bzvz...

TextDrawShowForPlayer(i, vrijemeig[i]);
loop koji prikazuje svim igračima taj textdraw je definisan sa "i" a isto tako svi textdrawovi koje si koristio sabiru(loop) se sa "i" a skripta nezna šta je šta..

foreach(Player, i)
for(new i = 0; i < sizeof(vrijemeig); ++ i)

promjeni npr. za textdrawove iz "i" u "t"

ili koristi funkciju

TextDrawShowForAll(Text:textid);

Citat: [RS] K4[Я]!K3â,,¢ poslato Decembar 30, 2011, 16:22:33 POSLE PODNE
TextDrawShowForPlayer(i, vrijemeig[i]);
loop koji prikazuje svim igračima taj textdraw je definisan sa "i" a isto tako svi textdrawovi koje si koristio sabiru(loop) se sa "i" a skripta nezna šta je šta..

foreach(Player, i)
for(new i = 0; i < sizeof(vrijemeig); ++ i)

promjeni npr. za textdrawove iz "i" u "t"

ili koristi funkciju

TextDrawShowForAll(Text:textid);

Ne kontam.Znači ovo:TextDrawShowForPlayer(i, vrijemeig[i]); trebam zamijeniti za šta ili?

Preko loop-a uzimaš igrače sa definicijom " i " a isto tako uzimaš i sve textdrawove iz varijable new vrijemeig[neki_broj]; sa definicijom " i " pa skripta ne raspoznaje šta je šta tj. koje " i " poziva igrače a koje textdraw
promjeni ovako..

for(new t = 0; t < sizeof(vrijemeig); ++ t) 
i
TextDrawShowForPlayer(i, vrijemeig[t]);

Evo vam  ovo:
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{

    if(IsPlayerConnected(i))
    {
        for(new t = 0; t < sizeof(vrijemeig); ++ t)
        TextDrawShowForPlayer(i, vrijemeig[t]);
if(IsPlayerInAnyVehicle(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
new Float:speed_x,Float:speed_y,Float:speed_z,Float:final_speed,final_speed_int;
TextDrawShowForPlayer(i, SpeedoLogo[i]);
GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(i),speed_x,speed_y,speed_z);
final_speed = floatsqroot(((speed_x*speed_x)+(speed_y*speed_y))+(speed_z*speed_z))*136.666667;
final_speed_int = floatround(final_speed,floatround_round);
new stringe[128];
format(stringe,sizeof(stringe),"~b~Brzina:~r~ %i kmh",final_speed_int);
TextDrawSetString(SpeedoBrzina[i], stringe);

format(stringe,sizeof(stringe),"~b~Brzina:~r~ %i kmh",final_speed_int);
TextDrawSetString(SpeedoBrzina1[i], stringe);

new Float:CHealth, veh;
veh = GetPlayerVehicleID(i);
GetVehicleHealth(veh, CHealth);
new vHealth, string1[128];

vHealth = floatround((CHealth/10), floatround_floor);
format(string1,sizeof(string1),"~y~HP:~g~ %i%", vHealth);
TextDrawShowForPlayer(i, SpeedoHP[i]);
TextDrawSetString(SpeedoHP[i], string1);
new string2[128], string3[128];

format(string2,sizeof(string2),"~r~Vozilo:~b~%s",LVehiclesName[GetVehicleModel(veh)-400]);
TextDrawSetString(SpeedoVozilo[i], string2);
if(!IsABike(veh))
{
format(string3,sizeof(string3),"~b~Gorivo:~g~%i%",Gas[veh]);
TextDrawSetString(SpeedoGorivo[i], string3);
}
else
{
format(string3,sizeof(string3),"~b~Gorivo:~r~Nema");
TextDrawSetString(SpeedoGorivo[i], string3);
}
}


Ja nezz nikako rijesiti taj problem ako mozete bio bih vam zahvalan.