[Pomoc] Problem sa spawn posle ubitstva

Započeo Darko a.k.a OptX, Jul 02, 2011, 16:16:51 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: Street Stories full edit
Detaljan opis problema: Imam problem na serveru.Ja sam pd i kada me ubiju stvorim se negdje bog zna gdje,nista ne vidim...Gde se menja taj spawn posle ubitstva?Hocu da se stvorim u PD bazu?
Dio skripte: Nez gde se nalazi...
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Respect : [TG]$--L84S--$,System32,[BD]Gagi_Corleone


I za GF edite SetPlayerSpawn(playerid)
Just one more time.

Ok,kako sada da podesim spawn za PD?
Respect : [TG]$--L84S--$,System32,[BD]Gagi_Corleone

PA lijepo, nadjes tamo PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1

i ispod stavis SetPlayerPos i SetPlayerInterior...
Just one more time.

Citat: Darko a.k.a OptX poslato Jul 02, 2011, 16:16:51 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: Street Stories full edit
Detaljan opis problema: Imam problem na serveru.Ja sam pd i kada me ubiju stvorim se negdje bog zna gdje,nista ne vidim...Gde se menja taj spawn posle ubitstva?Hocu da se stvorim u PD bazu?
Dio skripte: Nez gde se nalazi...
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /

kad se tu stvoris kucaj /save odes u dokuments/GTA San Andreas User Files/SAMP/savedpositions....
i nadjes to skroz dole kopiras samo ovo crveno AddPlayerClass(121,1271.1555,-796.0762,1084.1719,205.7392,0,0,0,0,0,0);
i to crveno kad kopiras u GModu stisnes Control + F i kopiras to i nadjes lepo izbri ako se stvara u ineterijeru  stavis ID interijera ako se stvara na pravoj mapi stavis 0
i ako oces promenis kordinate :) poz

Joj,nisam bas razumio...Evo kako to izgleda kod mene :

if (PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)//Police Force spawn
{
SetPlayerToTeamColor(playerid);
    rand = random(sizeof(gCopPlayerSpawns));
SetPlayerPos(playerid, gCopPlayerSpawns[rand][0], gCopPlayerSpawns[rand][1], gCopPlayerSpawns[rand][2]); // Warp the player
SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
SetPlayerInterior(playerid,6);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 6;
return 1;
    }


A evo kako to bukvalno izgleda : 

Molim te pojasni mi,sta sad da uradim?
Respect : [TG]$--L84S--$,System32,[BD]Gagi_Corleone

Probaj ovako trebalo bi da ti radi ;)
if (PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)//Police Force spawn
{
SetPlayerToTeamColor(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,6);
   rand = random(sizeof(gCopPlayerSpawns));
SetPlayerPos(playerid, gCopPlayerSpawns[rand][0], gCopPlayerSpawns[rand][1], gCopPlayerSpawns[rand][2]); // Warp the player
SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 6;
return 1;
   }

EDIT: i ovo
new Float:gCopPlayerSpawns[2][3] = {
{216.9725,79.1339,1005.0391},
{219.8852,75.5487,1005.0391}
};
Poslednja Izmena: Jul 02, 2011, 22:18:33 POSLE PODNE od Eazy_Eye

Mozda si ti sebi postavljao INT ili Vw pa te stalno vraca u taj int ili VW...pokusaj da preko komande /setint ili /setvw da vratis u normalu
//

I da, dodaj OBAVEZNO u OnGameModeInti()

AddPlayerClass()
Just one more time.

Citat: Eazy_Eye poslato Jul 02, 2011, 22:15:39 POSLE PODNE
Probaj ovako trebalo bi da ti radi ;)
if (PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)//Police Force spawn
{
SetPlayerToTeamColor(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,6);
   rand = random(sizeof(gCopPlayerSpawns));
SetPlayerPos(playerid, gCopPlayerSpawns[rand][0], gCopPlayerSpawns[rand][1], gCopPlayerSpawns[rand][2]); // Warp the player
SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 6;
return 1;
   }

EDIT: i ovo
new Float:gCopPlayerSpawns[2][3] = {
{216.9725,79.1339,1005.0391},
{219.8852,75.5487,1005.0391}
};


Izvini a gde taj edit dodajem?

Respect : [TG]$--L84S--$,System32,[BD]Gagi_Corleone

Citat: Darko a.k.a OptX poslato Jul 02, 2011, 22:35:51 POSLE PODNE
Citat: Eazy_Eye poslato Jul 02, 2011, 22:15:39 POSLE PODNE
Probaj ovako trebalo bi da ti radi ;)
if (PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)//Police Force spawn
{
SetPlayerToTeamColor(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,6);
   rand = random(sizeof(gCopPlayerSpawns));
SetPlayerPos(playerid, gCopPlayerSpawns[rand][0], gCopPlayerSpawns[rand][1], gCopPlayerSpawns[rand][2]); // Warp the player
SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 6;
return 1;
   }

EDIT: i ovo
new Float:gCopPlayerSpawns[2][3] = {
{216.9725,79.1339,1005.0391},
{219.8852,75.5487,1005.0391}
};


Izvini a gde taj edit dodajem?



pa stavis tamo de ti je ono staro a new isto nadji msm da imas u gmodu
EDIT: pritisni control+f i trazi ovo
new Float:gCopPlayerSpawns[2][3] = {
i zameni sa ovom sto sam ti ja dao a i tako sa ovom gornjom komandom ;)
Poslednja Izmena: Jul 02, 2011, 23:50:45 POSLE PODNE od Eazy_Eye