Pomoc oko logina


Započeo Fr0z3n, Maj 14, 2020, 15:02:19 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): Znaci ovako, ubacio sam novi "Login/Register" sistem i sada sam namestio preko taska da na svakih 7 sekundi izbaci novi TD, sve radi ali problem dolazi kada se server pokrene i ovi tdovi koji su na tasku pola ih je vec ucitano a ja sam hteo da se ucitavaju na 7 sec tek kada se igrac connectuje, kao da kasne ili tako nesto pa sad ja pitam kako mogu da namestim neki timer da ceka 7secx9 textdrawova da se ucitaju pa tek onda da izbaci login itd itd...
Dio skripte: task:
task LoginTD[7000]()
    {
        foreach(new i : Player)
        {
            switch( counterOfTD1 )
            {
                case 0 :
                {
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[0]);
                }
                case 1 :
                {
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[0]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[1]);
                }
                case 2 :
                {
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[0]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[1]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[2]);
                }
                case 3 :
                {
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[0]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[1]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[2]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[3]);
                }
                case 4 :
                {
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[0]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[1]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[2]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[3]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[4]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[7]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[8]);
                }
                case 5 :
                {
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[0]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[1]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[2]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[3]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[4]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[5]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[7]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[8]);
                }
                case 6 :
                {
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[0]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[1]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[2]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[3]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[4]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[5]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[6]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[7]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[8]);
                }
                case 7 :
                {
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[0]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[1]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[2]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[3]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[4]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[5]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[6]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[7]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[8]);
                }
                case 8 :
                {
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[0]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[1]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[2]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[3]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[4]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[5]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[6]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[7]);
                    TextDrawShowForPlayer(i, LogReg_gTD[8]);
                }
            }
        }
        if(counterOfTD1 >= 7)
        counterOfTD1 = 0;
        else counterOfTD1++;
    }


Pozivanje taska ovo sam stavio pod on player connect
{
        LoginTD();
    }
    return true;
}

Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): /
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem)://
Poslednja Izmena: Maj 14, 2020, 15:03:34 POSLE PODNE od Fr0z3n