Pomoc oko chackpointa


Započeo armoo14, Januar 19, 2020, 20:22:32 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): Treba mi pomoc kako da napravim ono da cp naprimer udjem u jedan cp pa onda ide drugi i to slicno sistemu auto skole cp-a.Ako niste dobro razumjeli recite onda cu vam detaljnije objasniti.
Dio skripte: //
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log)://
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem)//ako bude trebalo//


if(Poligon[playerid] == 1 && CID == askolavozila[playerid] && GetPlayerState(playerid) == 2)
	{
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, 1667.4324,-1083.8054,23.6781))
		{
			h_SetPlayerCheckpoint(playerid, 1681.1777,-1078.8634,23.6623, 5.0);
			Poligon[playerid] = 2;
		}
	}
	else if(Poligon[playerid] == 2 && CID == askolavozila[playerid] && GetPlayerState(playerid) == 2)
	{
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,1681.1777,-1078.8634,23.6623))
		{
			h_SetPlayerCheckpoint(playerid, 1735.6322,-1076.2654,23.7253, 5.0);
			Poligon[playerid] = 3;
		}
	}

Ovo ti je underpoint modu, neka ti posluzi
GAD SAM JA

Citat: Kriso poslato Januar 20, 2020, 00:19:41 PRE PODNE
if(Poligon[playerid] == 1 && CID == askolavozila[playerid] && GetPlayerState(playerid) == 2)
	{
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, 1667.4324,-1083.8054,23.6781))
		{
			h_SetPlayerCheckpoint(playerid, 1681.1777,-1078.8634,23.6623, 5.0);
			Poligon[playerid] = 2;
		}
	}
	else if(Poligon[playerid] == 2 && CID == askolavozila[playerid] && GetPlayerState(playerid) == 2)
	{
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,1681.1777,-1078.8634,23.6623))
		{
			h_SetPlayerCheckpoint(playerid, 1735.6322,-1076.2654,23.7253, 5.0);
			Poligon[playerid] = 3;
		}
	}

Ovo ti je underpoint modu, neka ti posluzi
hvala pousacu ali znas mozda kkako da napravim da kad ukuca naprimer /vodic pojavi cp i kad dodjem do tog cp da mu se pojavi drugi bio sam napravio to al kad dodjem do prvog nece da se ucita pokusavo sam na vise nacina ucita se al opet ne radi mslm ne radi ako treba.