Pomoc oko labela za kola

Započeo Nure, Septembar 22, 2018, 16:13:08 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): Ovako uvek sam se dvoumio za server kako je bolje napraviti label izmedju ove 2 solucije.Mislim kako da napravim label koji ce sto manje opteretiti mod.Mislim da ne stvara neki lag ili nesto.
Dio skripte: [ pawn ]Ja ovako pravim labele za vozila
[pawn]   tvf[0] = AddStaticVehicleEx(487,2164.1108,-2316.8198,13.7234,320.4763,3,3,CAR_RESPAWN); //
    tvf[1] = AddStaticVehicleEx(487,2175.7319,-2327.2483,13.7235,317.2115,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[2] = AddStaticVehicleEx(409,2209.6853,-2294.6021,14.5647,135.7495,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[3] = AddStaticVehicleEx(482,2205.1428,-2274.9336,13.6407,44.3306,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[4] = AddStaticVehicleEx(482,2212.3401,-2267.3699,13.6372,44.8106,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[5] = AddStaticVehicleEx(482,2219.4888,-2259.6812,13.6423,45.1212,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[6] = AddStaticVehicleEx(482,2226.3225,-2251.8188,13.6370,44.7360,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[7] = AddStaticVehicleEx(415,2160.5061,-2281.1152,13.1542,225.0530,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[8] = AddStaticVehicleEx(415,2167.1111,-2274.3496,13.1535,225.8032,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[9] = AddStaticVehicleEx(415,2174.7170,-2266.6401,13.1535,225.1967,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[10] = AddStaticVehicleEx(400,2204.2371,-2210.9229,13.6441,225.6964,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[11] = AddStaticVehicleEx(400,2196.9983,-2218.4880,13.6471,225.0477,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[12] = AddStaticVehicleEx(400,2189.4214,-2225.9763,13.6162,224.0316,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[13] = AddStaticVehicleEx(470,2154.6907,-2290.7034,13.3885,224.8960,3,3,CAR_RESPAWN); //
   tvf[14] = AddStaticVehicleEx(522,2190.1313,-2300.2195,13.1155,47.8058,3,3,CAR_RESPAWN); //
    tvf[15] = AddStaticVehicleEx(522,2188.5159,-2302.0007,13.1208,47.8040,3,3,CAR_RESPAWN); //
    tvf[16] = AddStaticVehicleEx(522,2187.1240,-2303.5359,13.1273,47.8054,3,3,CAR_RESPAWN); //
   for(new ia; ia < 17; ia++)
    {
        CreateDynamic3DTextLabel(""CRVENA"[TVF]",-1,0.0,0.0,0.0,15,INVALID_PLAYER_ID, tvf[ia], 0);
    }[/pawn][ /pawn ]
A neki prave ovako:
[pawn]   basecarl[23] = Create3DTextLabel(""CRVENA"[YAKUZA]", 0x00C0FFAA, 0.0, 0.0, 0.0, 35.0, 0, 1);
    Attach3DTextLabelToVehicle(basecarl[23], basecar[23] ,0,0,0);[/pawn]
E sad mene zanima koji je bolji od ova dva nacina praviti labele,posto sam se uvek dvoumio i ne razumem se puno u skriptu pa bi da vas pitam ovde od ova dva labela koji manje steti modu mislim da ne stvara lag neki itd.?
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]vaš odgovor[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): link slike
Poslednja Izmena: Septembar 24, 2018, 08:39:48 PRE PODNE od Bašovski

Ja licno vise preferiram ovaj drugi format posto radim sa modovima koji u sebi imaju dinamicno kreiranje vozila(athlone modovi) i nikada ne koristim taj kod za pravljenje staticnih vozila  :)

Aham,meni je lakse da pravim u prvom formatu ali ne znam da li postoji neka razlika izmedju ta dva formata..?

[pawn]for(new i; i < sizeof(tvf); i++)[/pawn]
Neka uzme broj iz arraya tvf (broj vozila) automatski, da ne moraš i tu mjenjati broj.


Savjetujem korištenje dynamic labela, jer nemaš nikakvo ograničenje i slično, samo ispravno koristiti i neće biti problema.

A gde i kako mogu naci taj dinamicni sistem za labele?