Vozila

Započeo xEnforcer, Novembar 17, 2017, 21:09:24 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: UnderPoint Roleplay
Detaljan opis problema: Vozila - spawnovanje na farmi. [motori,plovila,bicikle,kola]
Dio skripte: Evo sad sve redom...
[pawn]public OnGameModeInit()
{
    for(new i = 0; i < sizeof(VoziloInfo); i++)
   {
      VoziloInfo[vID] = -1;
   }
   for(new i = 0; i < sizeof(MotorInfo); i++)
   {
      MotorInfo[mID] = -1;
   }
   for(new i = 0; i < sizeof(AvionInfo); i++)
   {
      AvionInfo[avID] = -1;
   }
   for(new i = 0; i < sizeof(PlovilaInfo); i++)
   {
      PlovilaInfo[plID] = -1;
   }
   for(new i = 0; i < sizeof(BiciklaInfo); i++)
   {
      BiciklaInfo[biID] = -1;
   }
        return 1;
}[/pawn]

[pawn]public OnGameModeExit()
{
   for(new i; i < MAX_AUTA; i++) { DestroyVehicle(VoziloInfo[vID]); }
   for(new i; i < MAX_MOTORA; i++) { DestroyVehicle(MotorInfo[mID]); }
   for(new i; i < MAX_BICIKALA; i++) { DestroyVehicle(BiciklaInfo[biID]); }
   for(new i; i < MAX_AVIONA; i++) { DestroyVehicle(AvionInfo[avID]); }
   for(new i; i < MAX_PLOVILA; i++) { DestroyVehicle(PlovilaInfo[plID]); }
        return 1;
}[/pawn]

[pawn]
case DIALOG_LOGIN:
       {
            if(UlogovanProvera[playerid] == 1)
            {
          if(PI[playerid][pPosedovanjeAuta] != -1)
          {
         DestroyVehicle(VoziloInfo[PI[playerid][pPosedovanjeAuta]][vID]);
         SacuvajVozilo(PI[playerid][pPosedovanjeAuta]);
         VoziloInfo[PI[playerid][pPosedovanjeAuta]][vID] = -1;
          }
          if(PI[playerid][pPosedovanjeMotora] != -1)
          {
         DestroyVehicle(MotorInfo[PI[playerid][pPosedovanjeMotora]][mID]);
         SacuvajMotor(PI[playerid][pPosedovanjeMotora]);
         MotorInfo[PI[playerid][pPosedovanjeMotora]][mID] = -1;
          }
          if(PI[playerid][pPosedovanjeAviona] != -1)
          {
         DestroyVehicle(AvionInfo[PI[playerid][pPosedovanjeAviona]][avID]);
         SacuvajAvione(PI[playerid][pPosedovanjeAviona]);
         AvionInfo[PI[playerid][pPosedovanjeAviona]][avID] = -1;
          }
          if(PI[playerid][pPosedovanjePlovila] != -1)
          {
         DestroyVehicle(PlovilaInfo[PI[playerid][pPosedovanjePlovila]][plID]);
         SacuvajPlovila(PI[playerid][pPosedovanjePlovila]);
         PlovilaInfo[PI   [playerid][pPosedovanjePlovila]][plID] = -1;
          }
           }
           if(!response) return Kick(playerid);
          if(response)
          {
            if(udb_hash(inputtext) == PI[playerid][pPass])
             {
new szPlayer[MAX_PLAYER_NAME];
                  GetPlayerName(playerid, szPlayer, MAX_PLAYER_NAME);
               if(PI[playerid][pPosedovanjeAuta] != -1) {

                 new i = PI[playerid][pPosedovanjeAuta];
                  new vFile[50];
                 format(vFile, sizeof(vFile), AUTO_FILE, i);
                 if(fexist(vFile)) {
                INI_ParseFile(vFile, "UcitajVozila", .bExtra = true, .extra = i);

                 if(strcmp(szPlayer, VoziloInfo[vVlasnik], true) == 0) {
               VoziloInfo[vID] = CreateVehicle(VoziloInfo[vModel],VoziloInfo[vPozX],VoziloInfo[vPozY],VoziloInfo[vPozZ],VoziloInfo[vPozA],VoziloInfo[vBoja1],VoziloInfo[vBoja2],30000);
               }
                 }
                  }
                return 1;
}[/pawn]


[pawn]public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
if(UlogovanProvera[playerid] == 1)
    {
      if(PI[playerid][pPosedovanjeAuta] != -1)
      {
         DestroyVehicle(VoziloInfo[PI[playerid][pPosedovanjeAuta]][vID]);
         SacuvajVozilo(PI[playerid][pPosedovanjeAuta]);
         VoziloInfo[PI[playerid][pPosedovanjeAuta]][vID] = -1;
      }
      if(PI[playerid][pPosedovanjeMotora] != -1)
      {
         DestroyVehicle(MotorInfo[PI[playerid][pPosedovanjeMotora]][mID]);
         SacuvajMotor(PI[playerid][pPosedovanjeMotora]);
         MotorInfo[PI[playerid][pPosedovanjeMotora]][mID] = -1;
      }
      if(PI[playerid][pPosedovanjeAviona] != -1)
      {
         DestroyVehicle(AvionInfo[PI[playerid][pPosedovanjeAviona]][avID]);
         SacuvajAvione(PI[playerid][pPosedovanjeAviona]);
         AvionInfo[PI[playerid][pPosedovanjeAviona]][avID] = -1;
      }
      if(PI[playerid][pPosedovanjePlovila] != -1)
      {
         DestroyVehicle(PlovilaInfo[PI[playerid][pPosedovanjePlovila]][plID]);
         SacuvajPlovila(PI[playerid][pPosedovanjePlovila]);
         PlovilaInfo[PI[playerid][pPosedovanjePlovila]][plID] = -1;
      }
   }
        return 1;
}
[/pawn]

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Znaci, vozila se jednostavno spawnuju na farmi, sve sam pokusavao, u fajlu je sve lijepo zapisano al se spawnuju na farmi.. ako treba jos nesto dat govorite... na farmi na kordinatama 0.0, 0.0, 0.0..


Kucaj u skripti public OnPlayerRequestClass.
Izbaciće ti ovo:
[pawn]public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
      if(UlogovanProvera[playerid] == 1) {
        new rand = random(sizeof(RandomSpawn2));
        SetSpawnInfo(playerid, 0, PlayerInfo[playerid][pSkin], RandomSpawn2[rand][0], RandomSpawn2[rand][1], RandomSpawn2[rand][2], 1.0, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
       SpawnPlayer(playerid);
   }
   else return false;
   return true;
}[/pawn]
I samo to ti sve obriši compilaj, i ingame se ubi 2-3 puta, i javi. :)

( OVO TI JE ZA NE SPAWN KOD FARME )
• Sve sam u stanju da pustim da ide
Nisam od onih što svima se svide. •

Citat: [GL] Eldin poslato Novembar 17, 2017, 21:24:52 POSLE PODNE
Kucaj u skripti public OnPlayerRequestClass.
Izbaciće ti ovo:
[pawn]public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
      if(UlogovanProvera[playerid] == 1) {
        new rand = random(sizeof(RandomSpawn2));
        SetSpawnInfo(playerid, 0, PlayerInfo[playerid][pSkin], RandomSpawn2[rand][0], RandomSpawn2[rand][1], RandomSpawn2[rand][2], 1.0, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
       SpawnPlayer(playerid);
   }
   else return false;
   return true;
}[/pawn]
I samo to ti sve obriši compilaj, i ingame se ubi 2-3 puta, i javi. :)

( OVO TI JE ZA NE SPAWN KOD FARME )

SetSpawnInfo(playerid, 0, PI[playerid][pSkin], RandomSpawn2[rand][0], RandomSpawn2[rand][1], RandomSpawn2[rand][2], RandomSpawn2[rand][3], 0, 0, 0, 0, 0, 0);
To mi je pod case dialog_login, ako je sifra tocna, tj na loginu ako je uspjesan..

Citat: xEnforcer poslato Novembar 17, 2017, 21:29:14 POSLE PODNE
Citat: [GL] Eldin poslato Novembar 17, 2017, 21:24:52 POSLE PODNE
Kucaj u skripti public OnPlayerRequestClass.
Izbaciće ti ovo:
[pawn]public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
      if(UlogovanProvera[playerid] == 1) {
        new rand = random(sizeof(RandomSpawn2));
        SetSpawnInfo(playerid, 0, PlayerInfo[playerid][pSkin], RandomSpawn2[rand][0], RandomSpawn2[rand][1], RandomSpawn2[rand][2], 1.0, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
       SpawnPlayer(playerid);
   }
   else return false;
   return true;
}[/pawn]
I samo to ti sve obriši compilaj, i ingame se ubi 2-3 puta, i javi. :)

( OVO TI JE ZA NE SPAWN KOD FARME )

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
      if(UlogovanProvera[playerid] == 1)
   {
      SpawnPlayer(playerid);
   }
   return 1;
}
da obrisem?
Da, to je za Spawn, kada se spawnaš u Farmi, za Vozila np. :D
• Sve sam u stanju da pustim da ide
Nisam od onih što svima se svide. •

Citat: [GL] Eldin poslato Novembar 17, 2017, 21:33:37 POSLE PODNE
Citat: xEnforcer poslato Novembar 17, 2017, 21:29:14 POSLE PODNE
Citat: [GL] Eldin poslato Novembar 17, 2017, 21:24:52 POSLE PODNE
Kucaj u skripti public OnPlayerRequestClass.
Izbaciće ti ovo:
[pawn]public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
      if(UlogovanProvera[playerid] == 1) {
        new rand = random(sizeof(RandomSpawn2));
        SetSpawnInfo(playerid, 0, PlayerInfo[playerid][pSkin], RandomSpawn2[rand][0], RandomSpawn2[rand][1], RandomSpawn2[rand][2], 1.0, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
       SpawnPlayer(playerid);
   }
   else return false;
   return true;
}[/pawn]
I samo to ti sve obriši compilaj, i ingame se ubi 2-3 puta, i javi. :)

( OVO TI JE ZA NE SPAWN KOD FARME )

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
      if(UlogovanProvera[playerid] == 1)
   {
      SpawnPlayer(playerid);
   }
   return 1;
}
da obrisem?
Da, to je za Spawn, kada se spawnaš u Farmi, za Vozila np. :D

Nece pa me nece, ne radi. Obrisah prvo OnPlayerRequestClass, testo i dalje na farmi. pa sam na dialog_login obrisao spawninfo testo i opet ne radi.


zabranjen bump
heroin rap - Moskri u kuci, od sledece lajne glava ce mi puci