Kako dodati interior za neke posebne kuce


Započeo Vojinxt125x, Jul 18, 2017, 18:58:55 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: Athlone
Detaljan opis problema: Kako bih mogao da dodam npr za neke kuce posebni interior? Za obicni interio evo kod :
//=================================[ Imovina ]================================//

#define IM_FILE 				"Imovina/%i.ini"
#define MAX_IMOVINA 			1500

#define IMOVINA_KUCA    		1
#define IMOVINA_STAN 			2
#define IMOVINA_VIKENDICA		3

#define MALA_KUCA 			   	1
#define SREDNJA_KUCA 			2
#define VELIKA_KUCA 			3
#define VILA_KUCA 				4

#define MALA_KUCA_X            	2178.8848
#define MALA_KUCA_Y            	-1200.8787
#define MALA_KUCA_Z            	-44.4801
#define MALA_KUCA_PRICE        	300000
#define MALA_KUCA_INT          	4

#define SREDNJA_KUCA_X         -277.507232
#define SREDNJA_KUCA_Y         	1584.581542
#define SREDNJA_KUCA_Z         	462.761932
#define SREDNJA_KUCA_PRICE     	500000
#define SREDNJA_KUCA_INT       	6

#define VELIKA_KUCA_X          	243.482620
#define VELIKA_KUCA_Y       	-1851.311523
#define VELIKA_KUCA_Z 			3333.932861
#define VELIKA_KUCA_PRICE   	1000000
#define VELIKA_KUCA_INT        	10

#define VILA_KUCA_X             324.261810
#define VILA_KUCA_Y             -1579.093994
#define VILA_KUCA_Z             10.146937
#define VILA_KUCA_PRICE       	1500000
#define VILA_KUCA_INT           12

#define STAN_X                  -1821.605712
#define STAN_Y                  801.029758
#define STAN_Z                  128.203933
#define STAN_PRICE              100000
#define STAN_INT				5

#define VIKENDICA_X             2160.2871
#define VIKENDICA_Y             -1172.6244
#define VIKENDICA_Z             1029.8619
#define VIKENDICA_PRICE         350000
#define VIKENDICA_INT 			7

else if( vrsta == VILA_KUCA ) {
			    II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
			    II[ im ][ iExit ][ 0 ] = VILA_KUCA_X;
	    		II[ im ][ iExit ][ 1 ] = VILA_KUCA_Y;
	    		II[ im ][ iExit ][ 2 ] = VILA_KUCA_Z;
			    II[ im ][ iPrice ] = VILA_KUCA_PRICE;
			    II[ im ][ iInterior ] = VILA_KUCA_INT;
			    II[ im ][ iVrsta ] = VILA_KUCA;

Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Poslednja Izmena: Jul 18, 2017, 19:00:10 POSLE PODNE od Vojinxt125x

Postavis x,y,z kordinate tog/te kuce/interiera/mape ako ides na def int stavi i njegov virtualworld, ako ides na mapu to nije potrebno, jer se objekti vide na svakom worldu, e sad ako si ti objektu stavio poseban world to je drugo.
e sad npr interijer neki ti si izmapao uzmi korde i postavi x,y,z. to bi bilo to simple. >D

Pa ok to, ali zelim npr samo za jednu posebnu kucu. Lupam onu na VW glavnu kucu jos da bude drugaciji interijer od drugih kuca..

Za svaku kucu na A:RP(SM:RP) modu ti se cuvaju X,Y,Z ulaz kordinate i X,Y,Z izlaz kordinate.. Ti na te izlaz kordinate stavis kordinate za ulaz u taj int sto hoces.. E sad te kordinate mozes dobiti sa /save u tom int