[REÅ ENO] Error dialog

Započeo Marchelo, Jun 14, 2016, 15:28:33 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Gamemode je moj od 0
Problem je taj sta neznam kako dodati dialog zaboravio sam vise.Ja kada dodam dialog pise mi pawno respown i nemoze compile ko da zaboravi dodati } ili je dodam previse
Ovo bi trebao dodati
[pawn] if( dialogid == DIALOG_ORGEDIT ) {
       if( listitem ==  0 ) {
          ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGNAME, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id i zeljeno ime vaÅ¡e organizacije!", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if( listitem ==  1 ) {
           ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT1, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Default Interior\nUnesi sam kordinate", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if( listitem ==  2 ) {
           ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANKS, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Rank 1\nRank 2\nRank 3\nRank 4\nRank 5\nRank 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if( listitem ==  3 ) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if( listitem ==  4 ) {
           ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); }
        if( listitem ==  5 ) {
            SendClientMessage( playerid, NARANDZASTA, "Za menjanje boje koristi /bojaorge!" ); }
        if( listitem ==  6 ) {
            SendClientMessage( playerid, NARANDZASTA, "Za dodavanje vozila koristi /voziloorge!" ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_ORGRANKS ) {
       if(listitem ==  0) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if(listitem ==  1) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if(listitem ==  2) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if(listitem ==  3) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if(listitem ==  4) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if(listitem ==  5) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_ORGNAME && response ) {
        new id, ime[ ORG_IME ], ImaFajl[ 50 ];
      if(sscanf( inputtext, "is[128]", id, ime ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGNAME, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id i zeljeno ime vaÅ¡e organizacije!", "Potvrdi", "Odustani");
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
      if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
      if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
         strmid(OI[id][oIme], ime, 0, strlen(ime), ORG_IME);
         SacuvajOrganizaciju( id ) ; Orge3D( id );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Promenili ste ime organizacije(ID: %d ) u %s!", id, ime ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_ORGDELETE && response ) {
       new id, ImaFajl[50];
       if( !IsNumeric( inputtext ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Unesi samo ID orge!" );
       if(sscanf( inputtext, "i", id ) ) return ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGDELETE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id organizacije koju zelite obrisati!", "Potvrdi", "Odustani" );
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
      if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
      Delete3DTextLabel(   Org3D[id]   );
      DestroyPickup(   OrgPickup[id]   );
      new string[ 128 ];
       format( string, sizeof( string ), O_FILE, id );
       fremove( string );
       va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste izbrisali organizaciju id %d", id );
   }
   if( dialogid == DIALOG_ORGSCREATE && response ) {
      new id, ImaFajl[50], Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ;
      GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
       if(sscanf( inputtext, "i", id ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSCREATE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id organizacje za koju pravite sef!", "Potvrdi", "Odustani");
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
      if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
      if( OI[ id ][ oSef ] == 1 ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija vec ima sef." );
      OI[ id ][ oSefPozX ] = PozX; OI[ id ][ oSefPozY ] = PozY; OI[ id ][ oSefPozZ ] = PozZ;
      OI[ id ][ oSef ] = 1; OI[ id ][ oSefDroga ] = 0; OI[ id ][ oSefMats ] = 0; OI[ id ][ oSefNovac ] = 0;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno si kreirao sef za organizaciju" );
        OrgSefLabel[ id ] = Create3DTextLabel( "{FF6200}Pritisnite {FFFFFF}'SPACE' {FF6200}da otvorite sef{FF6200}" ,ZELENA, OI[ id ][ oSefPozX ], OI[ id ][ oSefPozY ], OI[ id ][ oSefPozZ ], 25, OI[ id ][ oVw ], 1);
      OrgSefPickup[ id ] = CreateDynamicPickup( 1239, 1, OI[ id ][ oSefPozX ], OI[ id ][ oSefPozY ], OI[ id ][ oSefPozZ ], OI[ id ][ oVw ] );
      Orge3D( id );
   }
   if( dialogid == DIALOG_ORGCREATE && response ) {
       new ime[ ORG_IME ], fileorge[ 40 ], string[512], Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ;
       GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
       if(sscanf( inputtext, "s[128]", ime ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGCREATE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite zeljeno ime vaÅ¡e organizacije!", "Potvrdi", "Odustani");
      for( new id = 1; id < MAX_ORG; id++ ) {
         format(fileorge, sizeof( fileorge ), O_FILE, id);
         if( !fexist( fileorge ) ) {
               strmid(OI[id][oIme], ime, 0, strlen(ime), ORG_IME);
            OI[id][oID] = id;
            strmid(OI[id][oLider], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_LIDER);

            strmid(OI[id][oClan1], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan2], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan3], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan4], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan5], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan6], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan7], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan8], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan9], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan10], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
               strmid(OI[id][oClan11], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
               strmid(OI[id][oClan12], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);

               OI[id][oBoja_1] = -1; OI[id][oBoja_2] = -1;
               OI[id][oPozExtX] = PozX; OI[id][oPozExtY] = PozY; OI[id][oPozExtZ] = PozZ;

               OI[ id ][ oSefPozX ] = 0; OI[ id ][ oSefPozY ] = 0; OI[ id ][ oSefPozZ ] = 0;
            OI[ id ][ oSef ] = 0; OI[ id ][ oSefDroga ] = 0; OI[ id ][ oSefMats ] = 0; OI[ id ][ oSefNovac ] = 0;

            OrgKreiranje[ playerid ] = id;
            SacuvajOrganizaciju( id) ;
              format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}%s\n{FF6200}Lider: {FFFFFF}%s\n{FF6200}Za ulaz u interijer pritisnite\n{FFFFFF}'ENTER'", OI[ id ][ oIme ], OI[ id ][ oLider ] );
              Org3D[ id ] = Create3DTextLabel(string , ZELENA, PozX, PozY, PozZ, 25, 0, 1);
              OrgPickup[ id ] = CreateDynamicPickup(1314, 1, PozX, PozY, PozZ);
              ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT1, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Default Interior\nUnesi sam kordinate", "Potvrdi", "Odustani" );
            break; } }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGINT1 && response) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      if( listitem ==  0 ) {
           if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
               OI[ id ][ oPozIntX ] = 246.7840;
             OI[ id ][ oPozIntY ] = 63.9002;
             OI[ id ][ oPozIntZ ] = 1003.6406;
               OI[ id ][ oInt ] = 6;
               OI[ id ][ oVw ] = id;
               SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste stavili default interior!" ); }
         else {
              OI[ id ][ oPozIntX ] = 246.7840;
             OI[ id ][ oPozIntY ] = 63.9002;
             OI[ id ][ oPozIntZ ] = 1003.6406;
               OI[ id ][ oInt ] = 6;
               OI[ id ][ oVw ] = id;
               SacuvajOrganizaciju( id );
               ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); } }
       if( listitem ==  1 ) {
           ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesi kordinate intiora i id interiora\n Primer: 246.7840 63.9002 1003.6406 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGINT2 && response) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
       new Float:Poz[3];
       new intid;
      if(sscanf(inputtext, "fffi", Poz[0],Poz[1],Poz[2],intid)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGINT2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesi kordinate intiora i id interiora\n Primer: 246.7840 63.9002 1003.6406 6", "Potvrdi", "Odustani" );
       if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
          OI[ id ][ oPozIntX ] = Poz[0];
          OI[ id ][ oPozIntY ] = Poz[1];
          OI[ id ][ oPozIntZ ] = Poz[2];
            OI[ id ][ oInt ] = intid;
            OI[ id ][ oVw ] = id;
             SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Uspesno ste promenili interior!" ); }
      else {
         OI[ id ][ oPozIntX ] = Poz[0];
          OI[ id ][ oPozIntY ] = Poz[1];
          OI[ id ][ oPozIntZ ] = Poz[2];
            OI[ id ][ oInt ] = intid;
            OI[ id ][ oVw ] = id;
             SacuvajOrganizaciju( id );
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGTIP && response) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
       if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
         if(listitem ==  0) {
            OI[ id ][ oTip ] = 1;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Organizacija" ); }
         if(listitem ==  1) {
            OI[ id][ oTip ] = 2;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Banda" ); }
         if(listitem ==  2) {
            OI[ id ][ oTip ] = 3;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Mafija" ); } }
      else {
          if(listitem ==  0) {
            OI[ id ][ oTip ] = 1;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Organizacija" ); }
         if(listitem ==  1) {
            OI[ id][ oTip ] = 2;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Banda" ); }
         if(listitem ==  2) {
            OI[ id ][ oTip ] = 3;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Mafija" ); }
         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani"); }
      return 1;
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGSKINS && response) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
       new rank1, rank2, rank3, rank4, rank5, rank6;
       if(sscanf(inputtext, "iiiiii", rank1, rank2, rank3, rank4, rank5, rank6)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            OI[ id ][ oSkin1 ] = rank1;
          OI[ id ][ oSkin2 ] = rank2;
          OI[ id ][ oSkin3 ] = rank3;
          OI[ id ][ oSkin4 ] = rank4;
          OI[ id ][ oSkin5 ] = rank5;
          OI[ id ][ oSkin6 ] = rank6;
          SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste promenili id-ove skinova za rankove!" ); }
        else {
         OI[ id ][ oSkin1 ] = rank1;
          OI[ id ][ oSkin2 ] = rank2;
          OI[ id ][ oSkin3 ] = rank3;
          OI[ id ][ oSkin4 ] = rank4;
          OI[ id ][ oSkin5 ] = rank5;
          OI[ id ][ oSkin6 ] = rank6;
          SacuvajOrganizaciju( id );
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK1) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if(sscanf(inputtext, "s[64]", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
         strmid( OI[ id ][ oRank1 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank1 ] ); }
      else {
          strmid( OI[ id ][ oRank1 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank1 ] );
         ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK2) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if(sscanf(inputtext, "s[64]", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
         strmid( OI[ id ][ oRank2 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank2 ]); }
      else {
         strmid( OI[ id ][ oRank2 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank2 ]);
         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani"); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK3) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if(sscanf(inputtext, "s[64]", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            strmid(OI[ id ][ oRank3 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank3 ]); }
      else {
         strmid(OI[ id ][ oRank3 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank3 ]);
         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK4) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if(sscanf(inputtext, "s[64]", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            strmid( OI[ id][ oRank4 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[id][ oRank4 ]); }
      else {
         strmid( OI[ id][ oRank4 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[id][ oRank4 ]);
         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK5) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if(sscanf(inputtext, "s[64]", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
           strmid( OI[ id ][ oRank5 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank5 ]); }
      else {
         strmid( OI[ id ][ oRank5 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank5 ]);
         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK6) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if( sscanf( inputtext, "s[64]", ime ) ) return ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
      strmid( OI[ id ][ oRank6 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
      SacuvajOrganizaciju( id );
      va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank6 ] );
      OrgKreiranje[ playerid ] = 0;
      //ShowPlayerDialog(playerid, ORGANIZACIJAK_D, DIALOG_STYLE_LIST, ""ZUTA"[Organizacija]"BIJELA"Kreiranje", "Boja\nRankovi\nVozila\nInterijer\nZavrsi organizaciju", "Uredu", "");
   }
   if( dialogid == DIALOG_LIDER && response ) {
      switch(listitem) {
          case 0: {
             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_UBACIUORG, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca kojeg zelite pozvati u vasu organizaciju", "Potvrdi", "Odustani"); }
          case 1: {
             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_IZBACIIZORG, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca kojeg zelite izbaciti iz vase organizacije", "Potvrdi", "Odustani"); }
          case 2: {
             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DODELIRANK, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca i broj ranka koji zelite da date igracu", "Potvrdi", "Odustani"); }
          case 3: {
              new cla_string[ 512 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ];
              format( cla_string, sizeof( cla_string ), "Lider: %s\nClan 1: %s\nClan 2: %s\nClan 3: %s\nClan 4: %s\nClan 5: %s\nClan 6: %s\nClan 7: %s\nClan 8: %s\nClan 9: %s\nClan 10: %s\nClan 11: %s\nClan 12: %s" ,
                OI[ OrgID ][ oLider ],
                OI[ OrgID ][ oClan1 ],
               OI[ OrgID ][ oClan2 ],
                OI[ OrgID ][ oClan3 ],
                OI[ OrgID ][ oClan4 ],
               OI[ OrgID ][ oClan5 ],
               OI[ OrgID ][ oClan6 ],
               OI[ OrgID ][ oClan7 ],
               OI[ OrgID ][ oClan8 ],
               OI[ OrgID ][ oClan9 ],
               OI[ OrgID ][ oClan10 ],
               OI[ OrgID ][ oClan11 ],
               OI[ OrgID ][ oClan12 ] );
             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SVICLANOVI, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "GO:RP", cla_string, "Potvrdi", "Odustani"); } }
   }
   if( dialogid == DIALOG_UBACIUORG && response ) {
       new igrac;
       if( sscanf( inputtext, "u", igrac ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nepravilan ID!" );
       if( igrac == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
       if( PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] != 0 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac je vec clan organizacije!" );
       if( PlayerInfo[ igrac ][ pLider ] != 0 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac je vec clan organizacije!" );
       if( PlayerInfo[ igrac ][ pLevel ] < 2 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Nivo tog igraca je manji od 2!" );
       new OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ], ime[ MAX_PLAYER_NAME ];
       GetPlayerName(igrac, ime, sizeof ime);
       if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan1 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan1 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
         else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan2 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan2 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan3 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan3 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan4 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan4 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan5 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan5 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan6 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan6 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan7 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan7 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan8 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan8 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan9 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan9 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan10 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan10 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan11 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan11 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan12 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan12 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else { SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Imas maksimalna broj clanova!" ); return true; }
        PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] = OrgID; PlayerInfo[ igrac ][ pRank ] = 1;
        PlayerInfo[ igrac ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin1 ];
      SetPlayerSkin( igrac, OI[ OrgID ][ oSkin1 ] );
        SacuvajOrganizaciju( OrgID );
       va_SendClientMessage(igrac, ZELENA, "Cestitamo, usli ste u organizaciju %s,ubacio vas je lider %s.", OI[ OrgID ][ oIme ], OI[ OrgID ][ oLider ] );
       va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Ubacili ste igraca %s u vasu organizaciju", ime);
   }
   if( dialogid == DIALOG_IZBACIIZORG && response ) {
       new igrac, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ];
       if( sscanf( inputtext, "u", igrac ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nepravilan ID!" );
       if( igrac == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
       if( PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] != OrgID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije clan vase organizacije!" );
      if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan1 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan1], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan2 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan2 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan3 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan3 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan4 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan4 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan5 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan5 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan6 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan6 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan7 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan7 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan8 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan8 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan9 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan9 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan10 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan10 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan11 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan11 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan12 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan12 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else { SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Mrkam!" ); return true; }
      PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] = 0; PlayerInfo[ igrac ][ pRank ] = 0; PlayerInfo[ igrac ][ pSkin ] = 5;
      SetPlayerSkin( igrac, 5 );
        SacuvajOrganizaciju( OrgID );
       va_SendClientMessage(igrac, CRVENA, "Izbacen si iz organizcaije %s", OI[ OrgID ][ oIme ]);
       va_SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Izbacili ste igraca %s iz vase organizacije", Ime(igrac));
   }
   if( dialogid == DIALOG_DODELIRANK && response ) {
       new clan, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ], rank;
       if( sscanf( inputtext, "ui", clan, rank ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DODELIRANK, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca i broj ranka koji zelite da date igracu", "Potvrdi", "Odustani");
      if( rank < 1 || rank > 5) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Ne mozes veci rank od 5 a manji od 1!" );
      if( clan == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
       if( PlayerInfo[ clan ][ pClan ] != OrgID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije clan vase organizacije!" );
      if( rank == 1 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin1 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin1 ] ); }
      else if( rank == 2 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin2 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin2 ] ); }
        else if( rank == 3 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin3 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin3 ] ); }
        else if( rank == 4 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin4 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin4 ] ); }
        else if( rank == 5 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin5 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin5 ] ); }
        else { return true; }
      PlayerInfo[ clan ][ pRank ] = rank;
      va_SendClientMessage( clan, ZELENA, "Lider te unapredio na rank %d!", rank );
      va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Unapredili ste igraca %s na rank %d!", Ime( clan ), rank );
   }
   if( dialogid == DIALOG_OSEF ) {
       if( !response ) return true;
      new string[ 128 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
      switch(listitem) {
         case 0: {
               format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}%s {FF6200}stanje u sefu\n\n{FF6200}Materijali: {FFFFFF}%d\n{FF6200}Novac: {FFFFFF}%d$\n{FF6200}Droga: {FFFFFF}%d", OI[ OrgID ][ oIme ], OI[ OrgID ][ oSefMats ], OI[ OrgID ][ oSefNovac ], OI[ OrgID ][ oSefDroga ] );
             ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "GO:RP", string, "Potvrdi", "Odustani" ); }
         case 1: {
            if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UMATS, DIALOG_STYLE_INPUT , "GO:RP", "Unesite kolicinu materijala koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
         case 2: {
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_OMATS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu materijala koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); }
         case 3: {
            if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu novca koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
         case 4: {
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_ONOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu novca koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); }
         case 5: {
            if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UDROGU, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu droge koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
         case 6: {
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_ODROGU, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu droge koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); } }
   }
   if( dialogid == DIALOG_SEF_UMATS ) {
      if( !response ) return true;
      if( response ) {
         new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu materijala za uzimanje!" );
         if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina materijala ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > OI[ OrgID ][ oSefMats ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko materijala u sefu!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] += iznos; OI[ OrgID ][ oSefMats ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Uzeli ste %d materijala iz sefa!", iznos );
         format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime( playerid ) );
         PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_SEF_OMATS ) {
      if( !response ) return true;
      if( response ) {
         new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu materijala za ostavljaje!" );
         if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina materijala ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemas toliko materijala kod sebe!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] -= iznos; OI[ OrgID ][ oSefMats ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Ostavili ste %d materijala u sef!", iznos );
         format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime( playerid ) );
         PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_SEF_UDROGU ) {
      if( !response ) return true;
      if( response ) {
         new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu droge za uzimanje!" );
         if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina droge ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > OI[ OrgID ][ oSefDroga ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko droge u sefu!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] += iznos; OI[ OrgID ][ oSefDroga ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Uzeli ste %dg droge iz sefa!", iznos );
         format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime( playerid ) );
         PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_SEF_ODROGU ) {
      if( !response ) return true;
      if( response ) {
         new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu droge za ostavljaje!" );
         if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina droge ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemas toliko droge kod sebe!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] -= iznos; OI[ OrgID ][ oSefDroga ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Ostavili ste %dg droge u sef!", iznos );
         format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime( playerid ) );
         PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_SEF_UNOVAC)
   {
      if(!response) return true;
      if(response)
      {
         new iznos,string[256], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu novca za uzimanje!");
         if(iznos < 1 || iznos > 10000) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina novca ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!");
         if(iznos > OI[ OrgID ][ oSefNovac ]) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko novca u sefu!");
            GivePlayerMoney(playerid, iznos); OI[ OrgID ][ oSefNovac ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
          va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uzeli ste %d$ novca iz sefa!",iznos);
         format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime(playerid));
         PorukaRadius(20.0,playerid,string,LJUBICASTA ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_SEF_ONOVAC)
   {
      if( !response ) return true;
      if( response )
      {
         new iznos,string[256], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu novca za ostavljanje!");
         if(iznos < 1 || iznos > 10000) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina novca ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!");
            if(iznos > GetPlayerMoney(playerid)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemate toliko novca kod sebe!");
         GivePlayerMoney(playerid, -iznos); OI[ OrgID ][ oSefNovac ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Ostavili ste %d$ novca u sef!",iznos);
          format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime(playerid));
         PorukaRadius(20.0,playerid,string,LJUBICASTA ); }
   }
   return 1;
}[/pawn]
Ovdje moram dodati a neznam kako.
[pawn]public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
   {
   case DIALOG_REGISTER:
   {
   if(!response) return Kick(playerid);
   if(response)
   {
    if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registracija","Ukucali ste pogresnu lozinku.\nUkucajte ispravnu lozinku da bi se registrovali.","Registruj se","Izadji");
   new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
   INI_SetTag(File,"data");
   INI_WriteInt(File,"Lozinka",udb_hash(inputtext));
   INI_WriteInt(File,"Novac",0);
   INI_WriteInt(File,"Admin",0);
   INI_WriteInt(File,"Ubistva",0);
   INI_WriteInt(File,"Smrti",0);
   INI_WriteInt(File,"Paytime",0);//Zapisuje u igracevu fajl datoteku,te mu postavlja payday poene na 0 kad se registrira
   INI_WriteInt(File,"Respekti",0);//Zapisuje u igracevu fajl datoteku,te mu postavlja respekte na 0 kad se registrira
   INI_WriteInt(File,"Level",0);//Zapisuje u igracevu fajl datoteku,te mu postavlja Level 1 kad se registrira
   INI_WriteInt(File,"Posao",0);
   INI_WriteInt(File,"GM",0);
   INI_WriteInt(File,"Promoter",0);
   INI_WriteInt(File,"Mutiran",0);
   INI_WriteInt(File,"Warn",0);
   INI_Close(File);
   SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0);// Ovde stavite koordinate svog spawna
   SpawnPlayer(playerid);
   }
   }
   case DIALOG_LOGIN:
   {
   if(!response) return Kick(playerid);
   if(response)
   {
   if(udb_hash(inputtext) == PlayerInfo[playerid][pLozinka])
   {
   INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
   GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pNovac]);
   }
   else
   {
   ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"PRIJAVLJIVANJE","Ukucali ste pogresnu lozinku.\nUkucajte ispravnu lozinku da bi se ulogovali.","Prijavi se","Izadji");
   }
   return 1;
   }
   }
   }
   if(dialogid == 15)
   {
       if(response)
       {
          switch(listitem)
           {

             case 0:
             {
                SCM(playerid, SVETLOPLAVA,    "|__________ Stan - INFO __________|");
                SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "| - Adresa: {FFFFFF}%s", SI[PlayerInfo[playerid][StanID]][sAdresa]);
                SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "| - Cijena: {FFFFFF}$%d", SI[PlayerInfo[playerid][StanID]][sCijena]);
                SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "| - ID Stana: {FFFFFF}%d", PlayerInfo[playerid][StanID]);
                SCM(playerid, SVETLOPLAVA,    "|_________________________________|");
             }
             case 1:
             {
                new i = PlayerInfo[playerid][StanID];
                SetPlayerCheckpoint(playerid, SI[sUlazX], SI[sUlazY], SI[sUlazZ], 5.0);
                SCM(playerid, SVETLOPLAVA, "(stan) {FFFFFF}Lokacija stana je oznacena na Vasem radaru.");
                GPSAktivan[playerid] = 1;
             }
             case 2:
             {
                new id = IBS(playerid);
               if(id != PlayerInfo[playerid][StanID]) return SCM(playerid, SIVA, "(greska) Morate biti u blizini svog stana!");
               if(SI[id][sZakljucan] == 1)
               {
                  SI[id][sZakljucan] = 0;
                   GameTextForPlayer(playerid, "~W~Stan ~g~~h~~h~otkljucan", 2500, 6);
               }
             }
             case 3:
             {
                new id = IBS(playerid);
                  if(id != PlayerInfo[playerid][StanID]) return SCM(playerid, SIVA, "(greska) Morate biti u blizini svog stana!");
               if(SI[id][sZakljucan] == 0)
               {
                  SI[id][sZakljucan] = 1;
                   GameTextForPlayer(playerid, "~W~Stan ~r~~h~~h~zakljucan", 2500, 6);
               }
             }
             case 4:
             {
                   ShowPlayerDialog(playerid, 16, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}- Da prodate svoj stan igrcu odaberite opciju {33CCFF}\"Igrac\"{FFFFFF}.\n- Da prodate svoj stan drzavi odaberite opciju {33CCFF}\"Drzava\"{FFFFFF}.", "Igrac", "Drzava");
             }
           }
       }
   }
   if(dialogid == 16)
   {
        if(response)
      {
            ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
      }
        if(!response)
      {
         new id = PlayerInfo[playerid][StanID];
         SI[id][sOwned] = 0;
         SI[id][sVlasnik] = 0;
         SI[id][sZakljucan] = 1;
         new cijena = (SI[id][sCijena]/4)*3;
         GivePlayerMoney(playerid,cijena);
         StanLP(id);
         CuvajStan(id);
         SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "(stan) {FFFFFF}Prodali ste svoj stan za {33CCFF}$%d", cijena);
         PlayerInfo[playerid][StanID] = 0;
         PlayerInfo[playerid][Spavn] = 0;
      }
   }
   if(dialogid == 17)
   {
       if(response)
       {
         new id,iznos,Float:Pos[3];
         GetPlayerPos(id,Pos[0],Pos[1],Pos[2]);
         if(sscanf(inputtext,"ii",id,iznos)) return ShowPlayerDialog(playerid, 369852149, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
         if(GetPlayerMoney(id) < iznos)
         {
              SCM(playerid,SIVA,"(greska) Igrac nema dovoljno novca!");
              ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
         }
         if(iznos < 1 || iznos > 10000000)
         {
              SCM(playerid,SIVA,"(greska) Cijena ne smije biti ispod $1!");
              ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
         }
         if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0,Pos[0],Pos[1],Pos[2]))
         {
              SCM(playerid,SIVA,"(greska) Morate biti u blizini kupca!");
              ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
         }
         if(PlayerInfo[id][StanID] == 0)
         {
              Prodavac[id] = playerid;
              Cijena[id] = iznos;
              SCMF(id,SVETLOPLAVA,"(stan) {FFFFFF}Igrac %s vam je ponudio svoj stan za $%d. Upisi /prihvatstan za kupovinu stana!",Ime(playerid),iznos);
              SCMF(playerid,SVETLOPLAVA,"(stan) {FFFFFF}Ponudili ste svoj stan igracu %s za $%d!",Ime(id),iznos);
         }
         else return SCM(playerid,SIVA,"(greska) Igrac vec posjeduje stan!");
       }
   }
return Da;
}
[/pawn]
Poslednja Izmena: Jun 14, 2016, 18:09:34 POSLE PODNE od â–… â–† â–ˆ Rudimental â–ˆ â–† â–…
MARCHELO

Imao si zagradu viska i zagradu manjka i jos si stavio na kraju return Da; budi malo uredan u scripti pa nece dolaziti do tih problema sa zagradama...
[pawn]
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
   {
      case DIALOG_REGISTER:
      {
         if(!response) return Kick(playerid);
         if(response)
         {
             if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registracija","Ukucali ste pogresnu lozinku.\nUkucajte ispravnu lozinku da bi se registrovali.","Registruj se","Izadji");
            new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
            INI_SetTag(File,"data");
            INI_WriteInt(File,"Lozinka",udb_hash(inputtext));
            INI_WriteInt(File,"Novac",0);
            INI_WriteInt(File,"Admin",0);
            INI_WriteInt(File,"Ubistva",0);
            INI_WriteInt(File,"Smrti",0);
            INI_WriteInt(File,"Paytime",0);//Zapisuje u igracevu fajl datoteku,te mu postavlja payday poene na 0 kad se registrira
            INI_WriteInt(File,"Respekti",0);//Zapisuje u igracevu fajl datoteku,te mu postavlja respekte na 0 kad se registrira
            INI_WriteInt(File,"Level",0);//Zapisuje u igracevu fajl datoteku,te mu postavlja Level 1 kad se registrira
            INI_WriteInt(File,"Posao",0);
            INI_WriteInt(File,"GM",0);
            INI_WriteInt(File,"Promoter",0);
            INI_WriteInt(File,"Mutiran",0);
            INI_WriteInt(File,"Warn",0);
            INI_Close(File);
            SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0);// Ovde stavite koordinate svog spawna
            SpawnPlayer(playerid);
         }
      }
      case DIALOG_LOGIN:
      {
         if(!response) return Kick(playerid);
         if(response)
         {
            if(udb_hash(inputtext) == PlayerInfo[playerid][pLozinka])
            {
               INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
               GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pNovac]);
            }
            else
            {
               ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"PRIJAVLJIVANJE","Ukucali ste pogresnu lozinku.\nUkucajte ispravnu lozinku da bi se ulogovali.","Prijavi se","Izadji");
            }
            return 1;
         }
      }
      case 15:
      {
           if(response)
             {
                switch(listitem)
              {
                   case 0:
                   {
                     SCM(playerid, SVETLOPLAVA, "|__________ Stan - INFO __________|");
                      SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "| - Adresa: {FFFFFF}%s", SI[PlayerInfo[playerid][StanID]][sAdresa]);
                       SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "| - Cijena: {FFFFFF}$%d", SI[PlayerInfo[playerid][StanID]][sCijena]);
                        SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "| - ID Stana: {FFFFFF}%d", PlayerInfo[playerid][StanID]);
                        SCM(playerid, SVETLOPLAVA, "|_________________________________|");
                   }
                   case 1:
                   {
                      new i = PlayerInfo[playerid][StanID];
                      SetPlayerCheckpoint(playerid, SI[sUlazX], SI[sUlazY], SI[sUlazZ], 5.0);
                      SCM(playerid, SVETLOPLAVA, "(stan) {FFFFFF}Lokacija stana je oznacena na Vasem radaru.");
                      GPSAktivan[playerid] = 1;
                   }
                   case 2:
                   {
                      new id = IBS(playerid);
                     if(id != PlayerInfo[playerid][StanID]) return SCM(playerid, SIVA, "(greska) Morate biti u blizini svog stana!");
                     if(SI[id][sZakljucan] == 1)
                     {
                           SI[id][sZakljucan] = 0;
                            GameTextForPlayer(playerid, "~W~Stan ~g~~h~~h~otkljucan", 2500, 6);
                     }
                   }
                   case 3:
                   {
                      new id = IBS(playerid);
                      if(id != PlayerInfo[playerid][StanID]) return SCM(playerid, SIVA, "(greska) Morate biti u blizini svog stana!");
                     if(SI[id][sZakljucan] == 0)
                     {
                           SI[id][sZakljucan] = 1;
                            GameTextForPlayer(playerid, "~W~Stan ~r~~h~~h~zakljucan", 2500, 6);
                     }
                   }
                   case 4:
                   {
                         ShowPlayerDialog(playerid, 16, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}- Da prodate svoj stan igrcu odaberite opciju {33CCFF}\"Igrac\"{FFFFFF}.\n- Da prodate svoj stan drzavi odaberite opciju {33CCFF}\"Drzava\"{FFFFFF}.", "Igrac", "Drzava");
                   }
              }
             }
      }
      case 16:
      {
           if(response)
         {
               ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
         }
           if(!response)
         {
            new id = PlayerInfo[playerid][StanID];
            SI[id][sOwned] = 0;
            SI[id][sVlasnik] = 0;
            SI[id][sZakljucan] = 1;
            new cijena = (SI[id][sCijena]/4)*3;
            GivePlayerMoney(playerid,cijena);
            StanLP(id);
            CuvajStan(id);
            SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "(stan) {FFFFFF}Prodali ste svoj stan za {33CCFF}$%d", cijena);
            PlayerInfo[playerid][StanID] = 0;
            PlayerInfo[playerid][Spavn] = 0;
         }
      }
      case 17:
      {
             if(response)
             {
            new id,iznos,Float:Pos[3];
            GetPlayerPos(id,Pos[0],Pos[1],Pos[2]);
            if(sscanf(inputtext,"ii",id,iznos)) return ShowPlayerDialog(playerid, 369852149, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
            if(GetPlayerMoney(id) < iznos)
               {
                 SCM(playerid,SIVA,"(greska) Igrac nema dovoljno novca!");
                 ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
               }
               if(iznos < 1 || iznos > 10000000)
               {
                 SCM(playerid,SIVA,"(greska) Cijena ne smije biti ispod $1!");
                 ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
               }
               if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0,Pos[0],Pos[1],Pos[2]))
               {
                 SCM(playerid,SIVA,"(greska) Morate biti u blizini kupca!");
                 ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
               }
               if(PlayerInfo[id][StanID] == 0)
               {
                 Prodavac[id] = playerid;
                 Cijena[id] = iznos;
                 SCMF(id,SVETLOPLAVA,"(stan) {FFFFFF}Igrac %s vam je ponudio svoj stan za $%d. Upisi /prihvatstan za kupovinu stana!",Ime(playerid),iznos);
                 SCMF(playerid,SVETLOPLAVA,"(stan) {FFFFFF}Ponudili ste svoj stan igracu %s za $%d!",Ime(id),iznos);
               }
               else return SCM(playerid,SIVA,"(greska) Igrac vec posjeduje stan!");
             }
      }
   }
   return 1;
}

[/pawn]

da ali tu nisam bio dodao ovaj dialog za organizacije
ali hvala sto si mi ispravio to
a jel mozes samo ovaj dio dodati u dialog

[pawn] if( dialogid == DIALOG_ORGEDIT ) {
       if( listitem ==  0 ) {
          ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGNAME, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id i zeljeno ime vaÅ¡e organizacije!", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if( listitem ==  1 ) {
           ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT1, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Default Interior\nUnesi sam kordinate", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if( listitem ==  2 ) {
           ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANKS, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Rank 1\nRank 2\nRank 3\nRank 4\nRank 5\nRank 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if( listitem ==  3 ) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if( listitem ==  4 ) {
           ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); }
        if( listitem ==  5 ) {
            SendClientMessage( playerid, NARANDZASTA, "Za menjanje boje koristi /bojaorge!" ); }
        if( listitem ==  6 ) {
            SendClientMessage( playerid, NARANDZASTA, "Za dodavanje vozila koristi /voziloorge!" ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_ORGRANKS ) {
       if(listitem ==  0) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if(listitem ==  1) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if(listitem ==  2) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if(listitem ==  3) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if(listitem ==  4) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
       if(listitem ==  5) {
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_ORGNAME && response ) {
        new id, ime[ ORG_IME ], ImaFajl[ 50 ];
      if(sscanf( inputtext, "is[128]", id, ime ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGNAME, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id i zeljeno ime vaÅ¡e organizacije!", "Potvrdi", "Odustani");
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
      if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
      if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
         strmid(OI[id][oIme], ime, 0, strlen(ime), ORG_IME);
         SacuvajOrganizaciju( id ) ; Orge3D( id );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Promenili ste ime organizacije(ID: %d ) u %s!", id, ime ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_ORGDELETE && response ) {
       new id, ImaFajl[50];
       if( !IsNumeric( inputtext ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Unesi samo ID orge!" );
       if(sscanf( inputtext, "i", id ) ) return ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGDELETE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id organizacije koju zelite obrisati!", "Potvrdi", "Odustani" );
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
      if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
      Delete3DTextLabel(   Org3D[id]   );
      DestroyPickup(   OrgPickup[id]   );
      new string[ 128 ];
       format( string, sizeof( string ), O_FILE, id );
       fremove( string );
       va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste izbrisali organizaciju id %d", id );
   }
   if( dialogid == DIALOG_ORGSCREATE && response ) {
      new id, ImaFajl[50], Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ;
      GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
       if(sscanf( inputtext, "i", id ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSCREATE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id organizacje za koju pravite sef!", "Potvrdi", "Odustani");
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
      if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
      if( OI[ id ][ oSef ] == 1 ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija vec ima sef." );
      OI[ id ][ oSefPozX ] = PozX; OI[ id ][ oSefPozY ] = PozY; OI[ id ][ oSefPozZ ] = PozZ;
      OI[ id ][ oSef ] = 1; OI[ id ][ oSefDroga ] = 0; OI[ id ][ oSefMats ] = 0; OI[ id ][ oSefNovac ] = 0;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno si kreirao sef za organizaciju" );
        OrgSefLabel[ id ] = Create3DTextLabel( "{FF6200}Pritisnite {FFFFFF}'SPACE' {FF6200}da otvorite sef{FF6200}" ,ZELENA, OI[ id ][ oSefPozX ], OI[ id ][ oSefPozY ], OI[ id ][ oSefPozZ ], 25, OI[ id ][ oVw ], 1);
      OrgSefPickup[ id ] = CreateDynamicPickup( 1239, 1, OI[ id ][ oSefPozX ], OI[ id ][ oSefPozY ], OI[ id ][ oSefPozZ ], OI[ id ][ oVw ] );
      Orge3D( id );
   }
   if( dialogid == DIALOG_ORGCREATE && response ) {
       new ime[ ORG_IME ], fileorge[ 40 ], string[512], Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ;
       GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
       if(sscanf( inputtext, "s[128]", ime ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGCREATE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite zeljeno ime vaÅ¡e organizacije!", "Potvrdi", "Odustani");
      for( new id = 1; id < MAX_ORG; id++ ) {
         format(fileorge, sizeof( fileorge ), O_FILE, id);
         if( !fexist( fileorge ) ) {
               strmid(OI[id][oIme], ime, 0, strlen(ime), ORG_IME);
            OI[id][oID] = id;
            strmid(OI[id][oLider], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_LIDER);

            strmid(OI[id][oClan1], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan2], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan3], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan4], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan5], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan6], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan7], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan8], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan9], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI[id][oClan10], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
               strmid(OI[id][oClan11], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
               strmid(OI[id][oClan12], "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);

               OI[id][oBoja_1] = -1; OI[id][oBoja_2] = -1;
               OI[id][oPozExtX] = PozX; OI[id][oPozExtY] = PozY; OI[id][oPozExtZ] = PozZ;

               OI[ id ][ oSefPozX ] = 0; OI[ id ][ oSefPozY ] = 0; OI[ id ][ oSefPozZ ] = 0;
            OI[ id ][ oSef ] = 0; OI[ id ][ oSefDroga ] = 0; OI[ id ][ oSefMats ] = 0; OI[ id ][ oSefNovac ] = 0;

            OrgKreiranje[ playerid ] = id;
            SacuvajOrganizaciju( id) ;
              format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}%s\n{FF6200}Lider: {FFFFFF}%s\n{FF6200}Za ulaz u interijer pritisnite\n{FFFFFF}'ENTER'", OI[ id ][ oIme ], OI[ id ][ oLider ] );
              Org3D[ id ] = Create3DTextLabel(string , ZELENA, PozX, PozY, PozZ, 25, 0, 1);
              OrgPickup[ id ] = CreateDynamicPickup(1314, 1, PozX, PozY, PozZ);
              ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT1, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Default Interior\nUnesi sam kordinate", "Potvrdi", "Odustani" );
            break; } }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGINT1 && response) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      if( listitem ==  0 ) {
           if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
               OI[ id ][ oPozIntX ] = 246.7840;
             OI[ id ][ oPozIntY ] = 63.9002;
             OI[ id ][ oPozIntZ ] = 1003.6406;
               OI[ id ][ oInt ] = 6;
               OI[ id ][ oVw ] = id;
               SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste stavili default interior!" ); }
         else {
              OI[ id ][ oPozIntX ] = 246.7840;
             OI[ id ][ oPozIntY ] = 63.9002;
             OI[ id ][ oPozIntZ ] = 1003.6406;
               OI[ id ][ oInt ] = 6;
               OI[ id ][ oVw ] = id;
               SacuvajOrganizaciju( id );
               ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); } }
       if( listitem ==  1 ) {
           ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesi kordinate intiora i id interiora\n Primer: 246.7840 63.9002 1003.6406 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGINT2 && response) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
       new Float:Poz[3];
       new intid;
      if(sscanf(inputtext, "fffi", Poz[0],Poz[1],Poz[2],intid)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGINT2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesi kordinate intiora i id interiora\n Primer: 246.7840 63.9002 1003.6406 6", "Potvrdi", "Odustani" );
       if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
          OI[ id ][ oPozIntX ] = Poz[0];
          OI[ id ][ oPozIntY ] = Poz[1];
          OI[ id ][ oPozIntZ ] = Poz[2];
            OI[ id ][ oInt ] = intid;
            OI[ id ][ oVw ] = id;
             SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Uspesno ste promenili interior!" ); }
      else {
         OI[ id ][ oPozIntX ] = Poz[0];
          OI[ id ][ oPozIntY ] = Poz[1];
          OI[ id ][ oPozIntZ ] = Poz[2];
            OI[ id ][ oInt ] = intid;
            OI[ id ][ oVw ] = id;
             SacuvajOrganizaciju( id );
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGTIP && response) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
       if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
         if(listitem ==  0) {
            OI[ id ][ oTip ] = 1;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Organizacija" ); }
         if(listitem ==  1) {
            OI[ id][ oTip ] = 2;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Banda" ); }
         if(listitem ==  2) {
            OI[ id ][ oTip ] = 3;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Mafija" ); } }
      else {
          if(listitem ==  0) {
            OI[ id ][ oTip ] = 1;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Organizacija" ); }
         if(listitem ==  1) {
            OI[ id][ oTip ] = 2;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Banda" ); }
         if(listitem ==  2) {
            OI[ id ][ oTip ] = 3;
              SacuvajOrganizaciju( id );
              SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Mafija" ); }
         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani"); }
      return 1;
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGSKINS && response) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
       new rank1, rank2, rank3, rank4, rank5, rank6;
       if(sscanf(inputtext, "iiiiii", rank1, rank2, rank3, rank4, rank5, rank6)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            OI[ id ][ oSkin1 ] = rank1;
          OI[ id ][ oSkin2 ] = rank2;
          OI[ id ][ oSkin3 ] = rank3;
          OI[ id ][ oSkin4 ] = rank4;
          OI[ id ][ oSkin5 ] = rank5;
          OI[ id ][ oSkin6 ] = rank6;
          SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste promenili id-ove skinova za rankove!" ); }
        else {
         OI[ id ][ oSkin1 ] = rank1;
          OI[ id ][ oSkin2 ] = rank2;
          OI[ id ][ oSkin3 ] = rank3;
          OI[ id ][ oSkin4 ] = rank4;
          OI[ id ][ oSkin5 ] = rank5;
          OI[ id ][ oSkin6 ] = rank6;
          SacuvajOrganizaciju( id );
          ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK1) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if(sscanf(inputtext, "s[64]", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
         strmid( OI[ id ][ oRank1 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank1 ] ); }
      else {
          strmid( OI[ id ][ oRank1 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank1 ] );
         ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK2) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if(sscanf(inputtext, "s[64]", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
         strmid( OI[ id ][ oRank2 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank2 ]); }
      else {
         strmid( OI[ id ][ oRank2 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank2 ]);
         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani"); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK3) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if(sscanf(inputtext, "s[64]", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            strmid(OI[ id ][ oRank3 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank3 ]); }
      else {
         strmid(OI[ id ][ oRank3 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank3 ]);
         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK4) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if(sscanf(inputtext, "s[64]", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            strmid( OI[ id][ oRank4 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[id][ oRank4 ]); }
      else {
         strmid( OI[ id][ oRank4 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[id][ oRank4 ]);
         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK5) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if(sscanf(inputtext, "s[64]", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
           strmid( OI[ id ][ oRank5 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank5 ]); }
      else {
         strmid( OI[ id ][ oRank5 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
         SacuvajOrganizaciju(id);
         va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank5 ]);
         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_ORGRANK6) {
       new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
      new ime[ORG_RANK];
      if( sscanf( inputtext, "s[64]", ime ) ) return ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
      strmid( OI[ id ][ oRank6 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
      SacuvajOrganizaciju( id );
      va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank6 ] );
      OrgKreiranje[ playerid ] = 0;
      //ShowPlayerDialog(playerid, ORGANIZACIJAK_D, DIALOG_STYLE_LIST, ""ZUTA"[Organizacija]"BIJELA"Kreiranje", "Boja\nRankovi\nVozila\nInterijer\nZavrsi organizaciju", "Uredu", "");
   }
   if( dialogid == DIALOG_LIDER && response ) {
      switch(listitem) {
          case 0: {
             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_UBACIUORG, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca kojeg zelite pozvati u vasu organizaciju", "Potvrdi", "Odustani"); }
          case 1: {
             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_IZBACIIZORG, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca kojeg zelite izbaciti iz vase organizacije", "Potvrdi", "Odustani"); }
          case 2: {
             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DODELIRANK, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca i broj ranka koji zelite da date igracu", "Potvrdi", "Odustani"); }
          case 3: {
              new cla_string[ 512 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ];
              format( cla_string, sizeof( cla_string ), "Lider: %s\nClan 1: %s\nClan 2: %s\nClan 3: %s\nClan 4: %s\nClan 5: %s\nClan 6: %s\nClan 7: %s\nClan 8: %s\nClan 9: %s\nClan 10: %s\nClan 11: %s\nClan 12: %s" ,
                OI[ OrgID ][ oLider ],
                OI[ OrgID ][ oClan1 ],
               OI[ OrgID ][ oClan2 ],
                OI[ OrgID ][ oClan3 ],
                OI[ OrgID ][ oClan4 ],
               OI[ OrgID ][ oClan5 ],
               OI[ OrgID ][ oClan6 ],
               OI[ OrgID ][ oClan7 ],
               OI[ OrgID ][ oClan8 ],
               OI[ OrgID ][ oClan9 ],
               OI[ OrgID ][ oClan10 ],
               OI[ OrgID ][ oClan11 ],
               OI[ OrgID ][ oClan12 ] );
             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SVICLANOVI, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "GO:RP", cla_string, "Potvrdi", "Odustani"); } }
   }
   if( dialogid == DIALOG_UBACIUORG && response ) {
       new igrac;
       if( sscanf( inputtext, "u", igrac ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nepravilan ID!" );
       if( igrac == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
       if( PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] != 0 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac je vec clan organizacije!" );
       if( PlayerInfo[ igrac ][ pLider ] != 0 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac je vec clan organizacije!" );
       if( PlayerInfo[ igrac ][ pLevel ] < 2 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Nivo tog igraca je manji od 2!" );
       new OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ], ime[ MAX_PLAYER_NAME ];
       GetPlayerName(igrac, ime, sizeof ime);
       if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan1 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan1 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
         else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan2 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan2 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan3 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan3 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan4 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan4 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan5 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan5 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan6 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan6 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan7 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan7 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan8 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan8 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan9 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan9 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan10 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan10 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan11 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan11 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan12 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan12 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
       else { SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Imas maksimalna broj clanova!" ); return true; }
        PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] = OrgID; PlayerInfo[ igrac ][ pRank ] = 1;
        PlayerInfo[ igrac ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin1 ];
      SetPlayerSkin( igrac, OI[ OrgID ][ oSkin1 ] );
        SacuvajOrganizaciju( OrgID );
       va_SendClientMessage(igrac, ZELENA, "Cestitamo, usli ste u organizaciju %s,ubacio vas je lider %s.", OI[ OrgID ][ oIme ], OI[ OrgID ][ oLider ] );
       va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Ubacili ste igraca %s u vasu organizaciju", ime);
   }
   if( dialogid == DIALOG_IZBACIIZORG && response ) {
       new igrac, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ];
       if( sscanf( inputtext, "u", igrac ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nepravilan ID!" );
       if( igrac == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
       if( PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] != OrgID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije clan vase organizacije!" );
      if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan1 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan1], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan2 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan2 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan3 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan3 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan4 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan4 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan5 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan5 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan6 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan6 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan7 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan7 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan8 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan8 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan9 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan9 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan10 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan10 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan11 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan11 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan12 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan12 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
      else { SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Mrkam!" ); return true; }
      PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] = 0; PlayerInfo[ igrac ][ pRank ] = 0; PlayerInfo[ igrac ][ pSkin ] = 5;
      SetPlayerSkin( igrac, 5 );
        SacuvajOrganizaciju( OrgID );
       va_SendClientMessage(igrac, CRVENA, "Izbacen si iz organizcaije %s", OI[ OrgID ][ oIme ]);
       va_SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Izbacili ste igraca %s iz vase organizacije", Ime(igrac));
   }
   if( dialogid == DIALOG_DODELIRANK && response ) {
       new clan, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ], rank;
       if( sscanf( inputtext, "ui", clan, rank ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DODELIRANK, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca i broj ranka koji zelite da date igracu", "Potvrdi", "Odustani");
      if( rank < 1 || rank > 5) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Ne mozes veci rank od 5 a manji od 1!" );
      if( clan == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
       if( PlayerInfo[ clan ][ pClan ] != OrgID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije clan vase organizacije!" );
      if( rank == 1 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin1 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin1 ] ); }
      else if( rank == 2 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin2 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin2 ] ); }
        else if( rank == 3 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin3 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin3 ] ); }
        else if( rank == 4 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin4 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin4 ] ); }
        else if( rank == 5 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin5 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin5 ] ); }
        else { return true; }
      PlayerInfo[ clan ][ pRank ] = rank;
      va_SendClientMessage( clan, ZELENA, "Lider te unapredio na rank %d!", rank );
      va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Unapredili ste igraca %s na rank %d!", Ime( clan ), rank );
   }
   if( dialogid == DIALOG_OSEF ) {
       if( !response ) return true;
      new string[ 128 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
      switch(listitem) {
         case 0: {
               format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}%s {FF6200}stanje u sefu\n\n{FF6200}Materijali: {FFFFFF}%d\n{FF6200}Novac: {FFFFFF}%d$\n{FF6200}Droga: {FFFFFF}%d", OI[ OrgID ][ oIme ], OI[ OrgID ][ oSefMats ], OI[ OrgID ][ oSefNovac ], OI[ OrgID ][ oSefDroga ] );
             ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "GO:RP", string, "Potvrdi", "Odustani" ); }
         case 1: {
            if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UMATS, DIALOG_STYLE_INPUT , "GO:RP", "Unesite kolicinu materijala koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
         case 2: {
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_OMATS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu materijala koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); }
         case 3: {
            if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu novca koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
         case 4: {
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_ONOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu novca koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); }
         case 5: {
            if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UDROGU, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu droge koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
         case 6: {
            ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_ODROGU, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu droge koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); } }
   }
   if( dialogid == DIALOG_SEF_UMATS ) {
      if( !response ) return true;
      if( response ) {
         new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu materijala za uzimanje!" );
         if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina materijala ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > OI[ OrgID ][ oSefMats ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko materijala u sefu!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] += iznos; OI[ OrgID ][ oSefMats ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Uzeli ste %d materijala iz sefa!", iznos );
         format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime( playerid ) );
         PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_SEF_OMATS ) {
      if( !response ) return true;
      if( response ) {
         new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu materijala za ostavljaje!" );
         if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina materijala ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemas toliko materijala kod sebe!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] -= iznos; OI[ OrgID ][ oSefMats ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Ostavili ste %d materijala u sef!", iznos );
         format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime( playerid ) );
         PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_SEF_UDROGU ) {
      if( !response ) return true;
      if( response ) {
         new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu droge za uzimanje!" );
         if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina droge ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > OI[ OrgID ][ oSefDroga ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko droge u sefu!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] += iznos; OI[ OrgID ][ oSefDroga ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Uzeli ste %dg droge iz sefa!", iznos );
         format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime( playerid ) );
         PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
   }
   if( dialogid == DIALOG_SEF_ODROGU ) {
      if( !response ) return true;
      if( response ) {
         new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu droge za ostavljaje!" );
         if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina droge ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemas toliko droge kod sebe!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] -= iznos; OI[ OrgID ][ oSefDroga ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Ostavili ste %dg droge u sef!", iznos );
         format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime( playerid ) );
         PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_SEF_UNOVAC)
   {
      if(!response) return true;
      if(response)
      {
         new iznos,string[256], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu novca za uzimanje!");
         if(iznos < 1 || iznos > 10000) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina novca ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!");
         if(iznos > OI[ OrgID ][ oSefNovac ]) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko novca u sefu!");
            GivePlayerMoney(playerid, iznos); OI[ OrgID ][ oSefNovac ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
          va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uzeli ste %d$ novca iz sefa!",iznos);
         format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime(playerid));
         PorukaRadius(20.0,playerid,string,LJUBICASTA ); }
   }
   if(dialogid == DIALOG_SEF_ONOVAC)
   {
      if( !response ) return true;
      if( response )
      {
         new iznos,string[256], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
         if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu novca za ostavljanje!");
         if(iznos < 1 || iznos > 10000) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina novca ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!");
            if(iznos > GetPlayerMoney(playerid)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemate toliko novca kod sebe!");
         GivePlayerMoney(playerid, -iznos); OI[ OrgID ][ oSefNovac ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
         va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Ostavili ste %d$ novca u sef!",iznos);
          format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime(playerid));
         PorukaRadius(20.0,playerid,string,LJUBICASTA ); }
   }
   return 1;
}[/pawn]
MARCHELO