[POMOC] Pomoc oko linije za skill


Započeo Marjan_Gajovic, Decembar 06, 2015, 20:01:29 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: NL
Detaljan opis problema: Treba mi savet kako do stavim kada neki killdeid ubije nekog igraca da mu se poveca skill sa odredjenim oruzijem za 5,a kada izadje sa srw da mu ostane skill koji ima na primer izadje sa skillom 5 da mu se sacuva ili sa 1005 i da mu se sacuva
Dio skripte:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
Poslednja Izmena: Decembar 07, 2015, 21:11:05 POSLE PODNE od Vuzimir



dodas npr
enum playerskill
{
sUzi,
sDeagle
}
new PlayerSkill[MAX_PLAYERS][playerskill];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
PlayerSkill[playerid][sUzi] = 0, PlayerSkill[playerid][sDeagle] = 0; //postavljas mu varijable na 0
//provjeravas da li igrac vec ima skill file
if(fexist(playerskillfile(playerid))
{
INI_ParseFile(playerskillfile(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
}
else 
{
new INI:File = INI_Open(playerskillfile(playerid));
INI_SetTag(File, "SkillInfo");
INI_WriteInt(File, "UziSkill", 0);
INI_WriteInt(File, "DeagleSkill", 0);
INI_Close(File);
}
return 1;
}
///Za loadovanje
forward loadskill_data(playerid, name[], value[]);
public loadskill_data(playerid, name[], value[])
{
INI_Int("UziSkill", PlayerSkill[playerid][sUzi]);
INI_Int("DeagleSkill", PlayerSkill[playerid][sDeagle]);
return 1;
}
/*sluzi za sracivanje koda :D*/
stock playerskillfile(playerid)
{
new string[MAX_PLAYER_NAME+10], plname[24];
GetPlayerName(playerid, plname, 24);
format(string, sizeof(string), "Skill-%s", plname);
return string;
}
/*Sada idemo da napravimo sta ce se desiti ako igrac nekoga ubije*/
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(GetPlayerWeapon(killerid) == 28)
{
PlayerSkill[killerid][sUzi] += 5;
}
else if(GetPlayerWeapon(killerid) == 24)
{
PlayerSkill[killerid][sDeagle] += 5;
}
return 1;
}
/*cuvanje*/
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new INI:File = INI_Open(playerskillfile(playerid));
INI_SetTag(File,"SkillInfo");
INI_WriteInt(File,"UziSkill", PlayerSkill[killerid][sUzi]);
INI_WriteInt(File,"Deagle", PlayerSkill[killerid][sDeagle]);
INI_Close(File);
return 1;
}
/*provjera skilla*/
YCMD:showskill(playeris, params[], help)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "(*) Vas skill:);
new formmsg[128];
format(formmsg, 128, "Uzi skill: %d", PlayerSkill[killerid][sUzi]);
SendClientMessage(playerid, -1, formmsg);
format(formmsg, 128, "Deagle skill: %d", PlayerSkill[killerid][sDeagle]);
SendClientMessage(playerid, -1, formmsg);
return 1;
}

ako zelis pravi sys koristi i https://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerSkillLevel

@Z_!Proxy  kad stavim ono pod onplayerdeath iskoci mi 26 error nesto g_novacMinus itd

ubacis samo ovo
if(GetPlayerWeapon(killerid) == 28)
{
PlayerSkill[killerid][sUzi] += 5;
}
else if(GetPlayerWeapon(killerid) == 24)
{
PlayerSkill[killerid][sDeagle] += 5;
}


if(GetPlayerWeapon(killerid) == 28)
{
PlayerSkill[killerid][sUzi] += 5; a to je ova linija gdje pokazuje error
}   

jesi dodao ovo na vrh skripte?
enum playerskill
{
sUzi,
sDeagle
}
new PlayerSkill[MAX_PLAYERS][playerskill];