[Pomoc] Wanted Level


Započeo Muce, Januar 07, 2015, 11:34:25 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: Los Angeles HardPlay od Ivanna
Opis problema o kojem se radi:Ovako,hteo bih da napravim kad igrač upuca nekog igrača da mu odma da wanted level 2 Napad vatrenim oružjem! i hteo bih da kad mu se da wl da nedoÄ'e one zvezdice ispod kvare mi textdraw
Dio Skripte:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
    if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        new Float:armour, Float:health; GetPlayerArmour(playerid, armour); GetPlayerHealth(playerid, health);
        if(weaponid == ORUZJE)
        {
           if (ProxDetectorS(10.0, issuerid, playerid))
         {
               if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
               return 1;
            }
            if(PlayerInfo[playerid][pTazovan] == 1) return SCM(issuerid,COLOR_WHITE,"Taj igrac je vec tazovan");
            if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 4) return SCM(issuerid,COLOR_WHITE,"Ne mozes tazovati HIACA");
               if(KORISTI_SKIN != 0 && SKIN_ID == GetPlayerSkin(issuerid))
               {
                  new string[66];
               format(string, sizeof(string), "* Sokirani ste na %d sekundi.",SEKUNDE_TAZERA); SCM(playerid, BOJA_PORUKE, string);
               PlayerInfo[playerid][pTazovan] = 1;
               PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://k005.kiwi6.com/hotlink/j8c371qqax/tazz.mp3",0,0,0,0,0);
               format(string, sizeof(string), "* Pogodjeni igrac je sokiran na %d sekundi.",SEKUNDE_TAZERA); SCM(issuerid, BOJA_PORUKE, string);
               format(string, sizeof(string), "~r~%s", GAMETEXT); GameTextForPlayer(playerid, string, 2500, 3); TogglePlayerControllable(playerid, 0);
               ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); SetTimerEx("TazovanTajmer",SEKUNDE_TAZERA*1000, false, "i", playerid);
               return 1;
            }
            else
            {
               new string[66];
               format(string, sizeof(string), "* Sokirani ste na %d sekundi.",SEKUNDE_TAZERA); SCM(playerid, BOJA_PORUKE, string);
               PlayerInfo[playerid][pTazovan] = 1;
               PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://k005.kiwi6.com/hotlink/j8c371qqax/tazz.mp3",0,0,0,0,0);
               format(string, sizeof(string), "* Sokirali ste pogodjenog igraca na %d sekundi.",SEKUNDE_TAZERA); SCM(issuerid, BOJA_PORUKE, string);
                format(string, sizeof(string), "~r~%s", GAMETEXT); GameTextForPlayer(playerid, string, 2500, 3); TogglePlayerControllable(playerid, 0);
               ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); SetTimerEx("TazovanTajmer",SEKUNDE_TAZERA*1000, false, "i", playerid);
                  return 1;
            }
           }
        }
    }
    return 1;
}
Poslednja Izmena: Januar 07, 2015, 11:44:56 PRE PODNE od Muce