[POMOC] Errori/Warninzi - Linija 84

Započeo [SF] KalleN, Septembar 20, 2013, 16:14:32 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: Ma moje, krenuo nesto od 0 praviti :P
Detaljan opis problema: Pa dakle na liniji 84 imam ove errore/warninge koje ce te videti dole, treutno se na liniji 84 nalazi komanda setskin, ali probao sam da je brisem, i onda opet neka druga koja naidje tu opet bude error/warning...
Dio skripte:
CitatC:\Users\Nikola\Desktop\Server\gamemodes\Test.pwn(96) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Nikola\Desktop\Server\gamemodes\Test.pwn(96) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Nikola\Desktop\Server\gamemodes\Test.pwn(96) : error 017: undefined symbol "cmd_setskin"
C:\Users\Nikola\Desktop\Server\gamemodes\Test.pwn(96) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Nikola\Desktop\Server\gamemodes\Test.pwn(96) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

4 Errors.

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): //

EDIT: Linija 96.
Poslednja Izmena: Septembar 20, 2013, 16:16:37 POSLE PODNE od _KaLLe_


Oprosti, nesto sam se zamislio pa zaboravio ubaciti gore, ali znaci linija 96 je ovo "CMD:setskin..." al' dao sam i celu komandu...

CitatCMD:setskin(playerid, params[]) {

   new ID,skinid,ime[MAX_PLAYER_NAME],ime1[MAX_PLAYER_NAME],s[68],s1[68];
   if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, SIVA, "Niste Administrator!");
   if(sscanf(params, "ud", ID,skinid)) SendClientMessage(playerid, SIVA, "Koriscenje: /setskin [ID/DeoImena] [SkinID]");
   if(ID == INVALID_PLAYER_ID)  return SendClientMessage(playerid, SIVA, "Pogresan ID!");
   GetPlayerName(playerid, ime, sizeof(ime));
   GetPlayerName(ID, ime1, sizeof(ime1));
   format(s, sizeof(s), "%s vam je promenio skin!", ime);
   format(s1, sizeof(s1), "Promenili ste skin igracu: %s !", ime1);
   SendClientMessage(ID, SIVA, s);
   SendClientMessage(playerid, SIVA, s1);
   SetPlayerSkin(ID, skinid);
   return true; }