Pomoc kofer edit

Započeo Sava_Nakarada, Decembar 09, 2012, 17:10:27 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Sava_Nakarada

Skripta koju koristim:Moj mod
Detaljan opis problema:Pokusao sam da napravim komandu kad igrac kuca /use kofer da uzme kofer /use ranac da mu se pojavi ranac onaj crni i /use nista da mu se maknu objekti ali uvek imam neki eror pa da li bi neko mogao da mi pomogne.Hvala
Dio skripte://kofer//
   if(strcmp("/ostavikofer", cmdtext, true, 10) == 0)
   {
      if(PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 0 || PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 0) // Samo za igrace te organizacije(organizacija broj 1)
      {
         if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
      }
      return 1;
ako moze za sve igrace
   }

   if(strcmp("/uzmikofer", cmdtext, true, 10) == 0)
   {
      if(PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 0 || PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 0) // Samo za igrace te organizacije(organizacija broj 1)
      {
         SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1210, 5, 0.309078, 0.085499, 0.029562, 347.746734, 263.091888, 1.445542, 1.101942, 1.000000, 1.000000 ); // briefcase - kofer
      }
      return 1;
   }
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Poslednja Izmena: Decembar 09, 2012, 17:32:01 POSLE PODNE od Sava_Nakarada

Pa napravi jednostavnu komandu sa kojom ces da biras jel oces ranac ili kofer


evo ti jednostavna CMD CMD:kofer(playerid,params[])
{
if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid,-1,"/kofer [uzmi/ostavi]");
if(strcmp(params,"uzmi",false))
{
SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 1210, 6,0.2,0.17,0,0,270);
}
if(strcmp(params,"ostavi",false))
{
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 1);
}
return 1;
}
i ako radis mod od 0, stavi ovo na vrh #define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)