[Pomoc] CoS by Gagi

Započeo Encyanix, Avgust 02, 2012, 09:29:35 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: Gagi's Car Ownership
Detaljan opis problema: znaci kad npr kupim auto, vozikam se malo po gradu i onda ga prodam kad izadjem iz igre i vratim se sve je dobro, ali kad izadjem iz igre i resetam server taj auto se stvori na mjestu gdje se spawna kad se kupi... i onda ga opet mogu prodat.. kako mogu napravit da kad ga prodam da se vise nikako nevraca u igru :P
Dio skripte: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
switch(dialogid)
{
case DIALOG_CARS+1:
   {
   if(!response) return SCM(playerid,-1,"");
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    switch(listitem)
    {
    case 0: {
      if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SCM(playerid,COLOR_RED,"Moras biti u autu!");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_CARS,DIALOG_STYLE_INPUT,"Boja","Cijena: $200\nUpisite ID aboje i bboje-a\n npr: 43 12","Oboji","Izadji"); }
    case 1: {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_CARS+5,DIALOG_STYLE_LIST,"Opcije auta","Prvi auto\nDrugi auto","Zakljucaj","Izadji");
}
    case 2: {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_CARS+2,DIALOG_STYLE_LIST,"Opcije auta","Prvi auto\nDrugi auto","Zakljucaj","Izadji");
      }
    case 3: {
    new string[128];
        if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SCM(playerid,COLOR_RED,"Moras biti u autu!");
new price = GetVehiclePrice(GetVehicleModel(vehicleid));
if(Player[playerid][Veh3] == 0 && Player[playerid][Veh2] == 0 && Player[playerid][Veh1] == 0) return SCM(playerid,COLOR_RED,"Nemas auto!");
GivePlayerMoney(playerid, price/2);
SendFormatMSG(playerid,-1,"Prodao si auto za 50 posto cijene $%d",price/2);
DestroyVehicle(vehicleid);
if(Player[playerid][Veh1] == vehicleid)
{
format(string,sizeof(string),CoS_File,C_Data[vehicleid][ID]);
    C_Data[vehicleid][cX] = 0;
    C_Data[vehicleid][cY] = 0;
    C_Data[vehicleid][cZ] = 0;
    C_Data[vehicleid][Model] = 0;
    format(C_Data[vehicleid][Owner],128,"Department");
    CheckCar(Player[playerid][Veh1]);
Player[playerid][Veh1] = 0;
UpdatePlayerInfo(playerid);
}
else if(Player[playerid][Veh2] == vehicleid)
{
format(string,sizeof(string),CoS_File,C_Data[vehicleid][ID]);
    C_Data[vehicleid][cX] = 0;
    C_Data[vehicleid][cY] = 0;
    C_Data[vehicleid][cZ] = 0;
    C_Data[vehicleid][Model] = 0;
    format(C_Data[vehicleid][Owner],128,"Department");
    CheckCar(Player[playerid][Veh2]);
Player[playerid][Veh2] = 0;
UpdatePlayerInfo(playerid);
}
}
    case 4: {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SCM(playerid,COLOR_RED,"Nisi u autu!");
      new Float:Pos[4]; GetPlayerPos(playerid,Pos[0],Pos[1],Pos[2]); GetVehicleZAngle(vehicleid, Pos[3]);
        C_Data[vehicleid][cX] = Pos[0];
        C_Data[vehicleid][cY] = Pos[1];
        C_Data[vehicleid][cZ] = Pos[2];
        C_Data[vehicleid][cA] = Pos[3];
SetVehiclePos(vehicleid, C_Data[vehicleid][cX],C_Data[vehicleid][cY],C_Data[vehicleid][cZ]);
SetVehicleZAngle(vehicleid, C_Data[vehicleid][cA]);
SCM(playerid,-1,"Auto je parkiran.");
CheckCar(C_Data[vehicleid][ID]);}
    case 5: {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_CARS+3,DIALOG_STYLE_LIST,"Opcije auta","Prvi auto\nDrugi auto","Otkljucaj","Izadji");
      }
    case 6: {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_CARS+4,DIALOG_STYLE_LIST,"Opcije auta","Prvi car\nDrugi auto","Odaberi","Izadji");
      }
    }
        }

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): //

Bump! itko? zar je tako komplicirano?  ???

vlado_plavsic

Citat: Encyanix poslato Avgust 02, 2012, 12:53:30 POSLE PODNE
Bump! itko? zar je tako komplicirano?  ???

KAd naucis da ne bumpas temu posle 2 sata pomocicu.