[TUT] Pomicna Vrata!

Započeo Martinezz, Februar 20, 2012, 20:04:54 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Potrebnoi programi : MTA Map editor
Pawno
Delux converter

Napomena:Ovo su stari moji tutovi,koji su mi na kompu!
Sutra cu staviti imam jos par tuta!


Pokrenite MTA i udite u map editor , idite na new , pa na create object i stavite vrata na odredeno mjesto

Kad ste to napravili , sejvajte mapu i idite u direktorij di je instaliran MTA pa map editor pa maps i naci cete tu mapu

http://gtamap.delux-host.com/converter/ , otvorite ovaj link i di pise IPL file format odaberite PAWN code for samp

Sada ste dobili kodove , otvorite Pawno i idite na new

upisete ispod if DEFINED FILTERSCRIPT , new ; i ime objekta za kojeg zelite dodat neku komandu



Izgleda ovako

#include <a_samp>

// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT

#if defined FILTERSCRIPT

new vrata;


sad morate staviti pod game mode init :



public OnGameModeInit()
{
Createobject(id,x,y,z,xr,yr,zr); <------------- Ovako napisete ako zelite dodati neki objekt koji nece imat nikakcu funkciju , ali u ovoj skripti nas to trenutno ne zanima a ova slova su pozicije , tu ide kod
vrata = Createobject(id,x,y,z,xr,yr,zr); <-------------Prvo ide Ime objekta kojeg zelite pomaknuti , gore smo napisali new vrata; , znaci ovdje isto mora pisati vrata
return 1;
}

sada je objekt napravljen i postavljen na mjesto , jos moramo dodati funkciju i komandu


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0) <--------- di pise mycommand tu upisite svoju komandu , npr otvorivrata
{
MoveObject(vrata,x,y,z,brzina);    <-------- di pise vrata to je ime objekta , objasnit cu vam poslje kako lako dobit tocne komande di da se objekt pomakne , brzinu pisete npr 5.6 , 6.7 i tako
return 1;
}
return 0; <-------- rerutn 0; i ovaj znak dolje ne SE STAVLJAJU SAMO NA KRAJU SKRIPTE , jer mozete vi jos ispod ovog za pomicanje objekta naslagat 100 takvih , zato ovo ide na kraju
}


to je to , lagano a? :d




TUT KAKO DOBIT KORDINATE ZA MOVEOBJEC NA LAGAN NACIN

Onu mapu koju imate spremljenu u maps u Map editoru , kopirate ju i promjenite joj ime
Udete u Map editor i postavite npr da su vrata zatvorena a ne otvorena
I kad otvorite tu mapu u deluxu imate gotove codove za MoveObject i td xD

Ovo sam ja sam napiso , i mislim da bi svi trebali skuzit a evo primjer jedne skripte za vrata




#include <a_samp>

// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT

#if defined FILTERSCRIPT

new vrata;

public OnGameModeInit()
{
Createobject(id,x,y,z,xr,yr,zr);
vrata = Createobject(id,x,y,z,xr,yr,zr);
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
MoveObject(vrata,x,y,z,brzina);
return 1;
}
return 0;
}
Poslednja Izmena: Februar 20, 2012, 20:05:59 POSLE PODNE od Martinezz
Mapping and Pawno Scripting Team!

aj to stavi pod kodove :

i vrata ce se rotirati zbog 0.3d(ko koristi 0.3d a mislim da je vecina) poslije brzine u MoveObject trebaju koordinate rotacije tj od CreateObject zadnje 3
Poslednja Izmena: Februar 21, 2012, 15:56:18 POSLE PODNE od ★[BK:RP]Woozie★

Dobro je. Pomoci ce pocetnicima.. :)
Poslednja Izmena: Februar 23, 2012, 19:40:35 POSLE PODNE od R0x0r123

Dobro je  ;)
Balkan Underground Ex. Head Administrator
Balkan Underground Ex. Elite Moderator


© Stefan_Misurovic, 2010. - 2014.