Pomoc oko kicking-a

Započeo Skorpija_026, Decembar 23, 2021, 13:46:04 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): E ovako imam problem sa modom, ustvari ne znam uopste dal je do moda mozda je do includova/plugina moze svasta da bude. Ovako naprimer neki igrac pokusava da se connecta i sve ce biti u redu i samo pre nego sto treba da ga baci na loginu izbaci mu server closed connections (uglavnom ima log) i videcete na slici
Deo skripte:[/b] [pawn]//[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [pawn][23-Dec-2021 08:11:02] Kicking IP because they didn't logon to the game.
[23-Dec-2021 08:52:12] Kicking IP because they didn't logon to the game.[/pawn]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): https://imgur.com/a/In7OWP6
Poslednja Izmena: Decembar 23, 2021, 21:09:07 POSLE PODNE od 'xza
Vandals Project OGC
[size=11.25pt]Vandals Project OGC[/size][/font]
[/color]


plugini :
[pawn]crashdetect mysql sscanf streamer SKY pawncmd pawnraknet chrono chrono-static[/pawn]

includovi :

[pawn]#include < a_samp >
#define FIXES_GetMaxPlayersMsg       1
#define FIXES_ServerVarMsg          1
#define FIX_OnDialogResponse      1
#define FIX_GetPlayerDialog         1
#define FIX_OnPlayerSpawn          1
#define FIX_SpawnPlayer             1
#define FIX_OnPlayerConnect        1
#define FIX_OnPlayerDisconnect       1
#define FIX_SetPlayerCheckpoint    1
#define   MAX_IP_CONNECTS          3
#define FIX_file_inc 1
#include < a_http >
#include < crashdetect >
#define  FDLG_NO_DISABLE_CALLBACK
#include < dialogs.v2.7 >
#include < weapon-config >
#include < SKY >
#include < fdialog >
#include < EasyDialog >
#include < streamer >
#include < sscanf2 >
#include < Pawn.CMD >
#include < crashdetect >
#include < morphinc >
#include < Pawn.RakNet >
#include < a_mysql >
#define YSI_NO_HEAP_MALLOC
#define YSI_NO_MODE_CACHE
#define YSI_NO_OPTIMISATION_MESSAGE
#include < YSI_Storage\y_amx >
#include < YSI_Coding\y_timers >
#include < YSI_Coding\y_hooks >
#include < YSI_Coding\y_va >
#include < YSI_Coding\y_inline >
#include < chrono >
#include < mSelection >
#include < TimeStampToDate >
#include < foreach >
#include < geolocation >
#include < dialogs.v2.7 >
#include < nex-ac >
#include < fixes >[/pawn] probao sam i sa fixesom da resim ali nije mi ocigledno islo probo sam i vratiti prvobitne plugine pre nego sto sam ih update na najvnoije opet nije islo vec nedelju dana imam problem oko ovoga
Vandals Project OGC
[size=11.25pt]Vandals Project OGC[/size][/font]
[/color]


Vandals Project OGC
[size=11.25pt]Vandals Project OGC[/size][/font]
[/color]

Citat: Skorpija_026 poslato Decembar 23, 2021, 15:42:10 POSLE PODNE
5.1

Na zadnjim commitovima sam imao slicne probleme.

Jedini koji znam da 100% radi (vec je vise od pola godine na mom serveru) je https://github.com/pawn-lang/YSI-Includes/commit/3095227a2d04fa44c424dd4c2bda296d850dda4a

Mozda je do toga, pokusaj.

Takodje u crashdetectu upali provjeru za long callove jer moze da ti pomogne u trazenju infinite loopa ako on postoji u modu.

Citat: // xunder poslato Decembar 23, 2021, 15:49:01 POSLE PODNE
Na zadnjim commitovima sam imao slicne probleme.

Jedini koji znam da 100% radi (vec je vise od pola godine na mom serveru) je https://github.com/pawn-lang/YSI-Includes/commit/3095227a2d04fa44c424dd4c2bda296d850dda4a

Mozda je do toga, pokusaj.

Takodje u crashdetectu upali provjeru za long callove jer moze da ti pomogne u trazenju infinite loopa ako on postoji u modu.

Hvala ti
Vandals Project OGC
[size=11.25pt]Vandals Project OGC[/size][/font]
[/color]

Ne bih da ulazim u problematiku slučaja al što koristi ovaj obični foreach ako imaš y_iterate u YSI i morphinc isto tako možeš izbacit