[ YSI ] - Hooks (Radjenje "modula")

Započeo noddy_, Decembar 01, 2021, 16:00:22 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

E ovako, ovo ce pocetnicima posluziti.(Ako sam fulio topic ne zamjerite.Premjestit ce se :D)
Sad neko se pita sta su "moduli".To su custom includi koji se kreiraju.Naravno obicni pwn fajl koji se ne compile(vec save-a)
Primjer :


[pawn]
#include "./modules/factions.pwn"
[/pawn]
Pa evo neke hajmo reci osnove(ne znam da li je ovakva tema bila na Balkan Sampu.Ako jeste, moj bad nisam gledao)

Kako mi ne bi kreirali uvijek neke stockove kao npr

[pawn]stock Kreiraj3DnP( )
{
    CreatePickup(1314, 1, 127.124, 97.289, 128.897, 0); //Koordinate su nasumicne pa sami ID pickupa
}[/pawn]

mozemo u nas "modul" pod imenom tipa "labels_pickups.pwn" uraditi ovo
[pawn]hook OnGameModeInit( )
{
    CreatePickup(1314, 1, 127.124, 97.289, 128.897, 0);
    return 1;
}
[/pawn]
Zatim u nasu main skriptu ovo

[pawn]//Najbitnije da ga includamo
//Ja sam ga sacuvao u folderu gamemodes naravno u folder /modules/labels_pickups.pwn

#include <a_samp>
#include <YSI\y_hooks>
#include "./modules/labels_pickups.pwn"

public OnGameModeInit( ) {
    SetGameModeText("Zuriosm);
    return 1;
}[/pawn]

Potreban include YSI\y_hooks i a_samp
U modulima se pise "hook" dok u main skripti public.
Poslednja Izmena: Decembar 01, 2021, 20:28:35 POSLE PODNE od Common
SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama

u modulu koristis public a u glavom gamemodu hook?
nisam bas najbolje skapirao poentu ovoga, u vezi cega je tacno ovaj tutorijal?
https://discord.io/westmont
Westmont Roleplay — A continuation of the San Andreas singleplayer storymode.
SA-MP 0.3.DL gamemode with custom models.

Citat: Madd poslato Decembar 01, 2021, 16:42:35 POSLE PODNE
u modulu koristis public a u glavom gamemodu hook?
nisam bas najbolje skapirao poentu ovoga, u vezi cega je tacno ovaj tutorijal?
Ja sam se zajebao dok sam pisao, i ako mi je u skripti u modulu hook.A u mainu public sjebah se ne citajuci
Ovo je ono za pocentike, nekome ce posluziti.Svakako brate hvala ti sto me ispravi.
Javit cu moderatoru
SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama


Citat: BTL | jevta poslato Decembar 01, 2021, 17:51:25 POSLE PODNE
a redosled nisi objasnio ???
Ja se Jevta izvrnjavam.

1.Otici u vas gamemode te includati [pawn]#include <YSI\y_hooks>[/pawn]

2.Napraviti folder u folderu gamemodes pod imenom "modules"(ime je sasvim nebitno)

3.Napraviti novi .pwn dokument, te uraditi :
[pawn]
hook OnPlayerSpawn(playerid) //Ja sam izabrao ovu funkciju a na vama je koju zelite
{
    SendClientMessage(playerid, 0x737BE1, "Poruka 1");
    return 1;
}
[/pawn]
4. Sacuvati file, u folderu gamemodes/modules/ime.pwn

5.Otvoriti vasu main(glavnu) skriptu te includati ovaj custom include(modul)

[pawn]#include "./modules/ime.pwn"//modules nam je ime foldera, a "ime.pwn" je ime naseg tzv modula kojeg smo save-ali[/pawn]

Naravno potrebno je imati public Funkciju koju vi hook-ate u modulu :D

6. Compile, pokreni.

7. Potreban include YSI\y_hooks, ako zelite da se funkcija nastavlja, return 1 mora biti, a da se break-a return mora biti 0

Bolje?
SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama

Citat: ɴᴏᴅɪ poslato Decembar 01, 2021, 17:58:52 POSLE PODNE
Ja se Jevta izvrnjavam.

1.Otici u vas gamemode te includati [pawn]#include <YSI\y_hooks>[/pawn]

2.Napraviti folder u folderu gamemodes pod imenom "modules"(ime je sasvim nebitno)

3.Napraviti novi .pwn dokument, te uraditi :
[pawn]
hook OnPlayerSpawn(playerid) //Ja sam izabrao ovu funkciju a na vama je koju zelite
{
    SendClientMessage(playerid, 0x737BE1, "Poruka 1");
    return 1;
}
[/pawn]
4. Sacuvati file, u folderu gamemodes/modules/ime.pwn

5.Otvoriti vasu main(glavnu) skriptu te includati ovaj custom include(modul)

[pawn]#include "./modules/ime.pwn"//modules nam je ime foldera, a "ime.pwn" je ime naseg tzv modula kojeg smo save-ali[/pawn]

Naravno potrebno je imati public Funkciju koju vi hook-ate u modulu :D

6. Compile, pokreni.

7. Potreban include YSI\y_hooks, ako zelite da se funkcija nastavlja, return 1 mora biti, a da se break-a return mora biti 0

Bolje?

ne, ne mozes samo tako redjati module moraju da se redjaju po prioritetu, ne mozes da naredjas prvo labele i gluposti pa tek onda ostalo, redjanje mora da ide po prioritetu

Citat: BTL | jevta poslato Decembar 01, 2021, 18:23:49 POSLE PODNE
ne, ne mozes samo tako redjati module moraju da se redjaju po prioritetu, ne mozes da naredjas prvo labele i gluposti pa tek onda ostalo, redjanje mora da ide po prioritetu
Da sam mislio tako napisati, napisao bih, naglasio sam gore za pocetnike, neka se vjezbaju.Ovo je bio primjer
SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama

Citat: ɴᴏᴅɪ poslato Decembar 01, 2021, 17:58:52 POSLE PODNE
Ja se Jevta izvrnjavam.

1.Otici u vas gamemode te includati [pawn]#include <YSI\y_hooks>[/pawn]

2.Napraviti folder u folderu gamemodes pod imenom "modules"(ime je sasvim nebitno)

3.Napraviti novi .pwn dokument, te uraditi :
[pawn]
hook OnPlayerSpawn(playerid) //Ja sam izabrao ovu funkciju a na vama je koju zelite
{
    SendClientMessage(playerid, 0x737BE1, "Poruka 1");
    return 1;
}
[/pawn]
4. Sacuvati file, u folderu gamemodes/modules/ime.pwn

5.Otvoriti vasu main(glavnu) skriptu te includati ovaj custom include(modul)

[pawn]#include "./modules/ime.pwn"//modules nam je ime foldera, a "ime.pwn" je ime naseg tzv modula kojeg smo save-ali[/pawn]

Naravno potrebno je imati public Funkciju koju vi hook-ate u modulu :D

6. Compile, pokreni.

7. Potreban include YSI\y_hooks, ako zelite da se funkcija nastavlja, return 1 mora biti, a da se break-a return mora biti 0

Bolje?
samo greska, OnPlayerSpawn nije funkcija, to je callback.
https://discord.io/westmont
Westmont Roleplay — A continuation of the San Andreas singleplayer storymode.
SA-MP 0.3.DL gamemode with custom models.

Jako lose objasnjeno, treba to detaljnije, i malo objasni sta je to tacno modul, hook i ostali pojmovi koje si koristio

Citat: V01D poslato Decembar 04, 2021, 19:03:02 POSLE PODNE
Jako lose objasnjeno, treba to detaljnije, i malo objasni sta je to tacno modul, hook i ostali pojmovi koje si koristio

Slazem se moglo je malo bolje
Sunce greje lagano šetam se po Voždovcu
Moja kučka i ja, furam je na povodcu
Zove se Lola i nije nešto lepa
Ali meni daće lapo kada dokopa se repa
Rođena na ulici, dolazi iz geta
I zato je gangsta kučka, a ne starleta
Zahvaljujući njoj meni dignuta je đoka
Krov je spušten, vožnjica od bloka do bloka
I ako glumiš mangupa jebaće ti mamicu
U tašni nema lak za nokte, ali ima palicu
Odrasla na Medaku, iz huda je sestra
Nijedna Snoopova kučka nije tol'ko gangsta
Za nju sam 'Pac, ona moja je Madonna
Ako znaš još neku takvu javi mi preko fona
I kada njesra izbije ona ne vata pištolja
Već nabada na prvu jer je gangsta drolja