Cuvanje Gui

Započeo Goku ^, Septembar 04, 2021, 00:49:22 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): Pre jedno 2-3 meseca sam napravio da se cuvaju boje Gui medjutim nesto se sjebalo i sad nece da ih cuva, to jest umesto na primer da sacuva 0xFFFFFFAA on sacuva 123213sadsa i ako sam stavio da cuva 0xFFFFFFAA
Mod: Moj sam sam ga pravio :D.
Deo skripte://
Pawno Code: //
Poslednja Izmena: Septembar 07, 2021, 19:04:27 POSLE PODNE od M Ө M Σ N Z I

Koristi intenger i bolje ti je da cuva 489018540915 tipa nego 0xFFFFFFFAA
Vandals Project OGC
[size=11.25pt]Vandals Project OGC[/size][/font]
[/color]




Citat: Skorpija_026 poslato Septembar 04, 2021, 01:12:55 PRE PODNE
Koristi intenger i bolje ti je da cuva 489018540915 tipa nego 0xFFFFFFFAA
Nece da ucita boju kad se konektuje ako sacuva tako

posalji dio skripte cuvanja
Upwork Skills
Back-end:
• PHP Frameworks (Laravel, Symfony,Codeigniter)
• Python/Django
• Node.js

Front-end:
• HTML
• CSS pre-processing (SASS, LESS)
• Javascript (JQuery, Ajax, Vue, Angular, React, etc.)
• Bootstrap

CMS
• Wordpress (Woocommerce)
• Shopify, Magento

new PlayerText:PlayerTextDraws[MAX_PLAYERS][23];
new PlayerTDColor[MAX_PLAYERS];
 
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    PlayerTDColor[playerid] = -1040028417;
    CreatePlayerTextDraws(playerid);
    SendClientMessage(playerid, -1, "Welcome to shit server!");
    return 1;
}
 
CMD:changecolor(playerid, params[])
{
    new color;
    if(sscanf(params, "h", color)) return SendClientMessage(playerid, -1, "/changecolor [Hexadecimal RGBA color]");
 
    PlayerTDColor[playerid] = color;
    DestroyPlayerTextDraws(playerid);
    CreatePlayerTextDraws(playerid);
    return 1;
}

To je iz jednog primera koji sam post u textdraws pre skoro mesec dana, nego niko nije ni citao o cemu se radi, samo pogledali sliku i zatvorili posto su vec videli takav TD (sami ste na gubitku)
Uglavnom ako mozes da primetis, hex boju cuvam u integer, promenivu i OnPlayerConnect sam namerno stavio integer a ne hex, da bi ljudi iskoristili glavu i shvatili da hexadecimalni sistem ne postoji u programiranju, to je nesto sto se uvek konvertuje u integer.

Tako da njega i cuvas i loadujes kao i recimo player Score/Level.  Prvo citas integer, onda koristis SetPlayerScore funkciju da vizuelno prikazes score u player listi (TAB).
I cuvas kao integer naravno.

Citat: Goku ^ poslato Septembar 04, 2021, 14:03:30 POSLE PODNE
Nece da ucita boju kad se konektuje ako sacuva tako

16711935 = 0x00FF00FF
Isto ti je kako ces sacuvati, ukoliko je ucitavanje i cuvanje dobro odradjeno ne moze doci do greske.
Uvjeri se sam tako sto ces napraviti komandu kojoj ces u parametre davati decimalni broj (u ovom slucaju 16711935), zatim applyjati boje na TDove.

#include < a_samp >

new Text:gMyTextdraw;

public OnGameModeInit()
{
    // This line is used to create the textdraw.
    // Note: This creates a textdraw without any formatting.
    gMyTextdraw = TextDrawCreate(240.0,580.0,"Welcome to my SA-MP server");
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    //This is used to show the player the textdraw when they connect.
    TextDrawShowForPlayer(playerid, gMyTextdraw);
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/crvena", true))
    {
        TextDrawColor(gMyTextdraw, -16776961); TextDrawShowForPlayer(playerid, gMyTextdraw);
        return 1;
    } else if (!strcmp(cmdtext, "/zelena", true))
    {
        TextDrawColor(gMyTextdraw, 16711935); TextDrawShowForPlayer(playerid, gMyTextdraw);
        return 1;
    }
    return 0;
    // Returning 0 informs the server that the command hasn't been processed by this script.
    // OnPlayerCommandText will be called in other scripts until one returns 1.
    // If no scripts return 1, the 'SERVER: Unknown Command' message will be shown to the player.
}