Brzina ucitavanja...

Započeo just_Sukiii, Decembar 04, 2017, 20:00:35 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Pitanje: Pa interesuje li da li ima ikakve razlike ako mod, takoreci razdvojim u vise podfajlova, tj recimo u jedan .pwn dodam mape, jedan tdove, to mi je eto na umu, pa da onda na vrhu dodam #include "MAP.pwn", najvise me interesuje oce li to uticati na brzinu ucitavnja tdova / mapa
Komentar: Nadam se da ste skontali  :D

( ENORMOUS RESPECT Ino420 / Xunder)
( tutorial )
> Sublime Text 3 > Atom.io
( includes & fs )
> Moving Textdraw > Daily Collect [With FS] > Custom GameText > Duel System
( gamemodes )
> Ganton Wars > Arcadius RPG > Light Matrix > Old Nation

Ja imam posebno za mape i tdove i sve radi normalno.

Citat: Sploxs poslato Decembar 04, 2017, 20:07:04 POSLE PODNE
Ja imam posebno za mape i tdove i sve radi normalno.
Jel tvoj od 0 mod, koliko imas linija, tdova, mapa ?

( ENORMOUS RESPECT Ino420 / Xunder)
( tutorial )
> Sublime Text 3 > Atom.io
( includes & fs )
> Moving Textdraw > Daily Collect [With FS] > Custom GameText > Duel System
( gamemodes )
> Ganton Wars > Arcadius RPG > Light Matrix > Old Nation


CoA je u modulesima, radio sam jedan mod u modulesima tkt da ono nema bas neke razlike osim u velicini fajla..


Moji su svi gamemodovi u modulima, što se brzine tiče sve će ti jedno biti, ali ovako je preglednije, te lakše za održavati, evo kako izgleda na jednom modu na kojem još radim
http://prntscr.com/hj5hnf

dok dayz ima više modula, http://prntscr.com/hj5ibc
430k+ linija nebi bilo lako održavati u jednoj datoteci

compile time na prvome cca 5 sec
na dayz 27-32 (local windows), dok na dedicated mašini oko 13-15

slično bi bilo i sa single-file
Poslednja Izmena: Decembar 05, 2017, 00:35:59 PRE PODNE od Ino42O
Software Developer

Zahvaljujem svimaa  :D


Citat: Ino42O poslato Decembar 05, 2017, 00:32:08 PRE PODNE
Moji su svi gamemodovi u modulima, što se brzine tiče sve će ti jedno biti, ali ovako je preglednije, te lakše za održavati, evo kako izgleda na jednom modu na kojem još radim
http://prntscr.com/hj5hnf

dok dayz ima više modula, http://prntscr.com/hj5ibc
430k+ linija nebi bilo lako održavati u jednoj datoteci

compile time na prvome cca 5 sec
na dayz 27-32 (local windows), dok na dedicated mašini oko 13-15

slično bi bilo i sa single-file
Ti ama bas sve stavljas u modulse  :D ;D

Ja se na 40k gubim, na 430k bi isao Desni klik -> Delete  :D :D

( ENORMOUS RESPECT Ino420 / Xunder)
( tutorial )
> Sublime Text 3 > Atom.io
( includes & fs )
> Moving Textdraw > Daily Collect [With FS] > Custom GameText > Duel System
( gamemodes )
> Ganton Wars > Arcadius RPG > Light Matrix > Old Nation

Nema razlike u brzini, jedino sto je preglednije ako ti skripta ima vise linija.
HARD WORK BEATS TALENT

Citat: MrToretto poslato Decembar 05, 2017, 11:27:28 PRE PODNE
Nema razlike u brzini, jedino sto je preglednije ako ti skripta ima vise linija.
Skontao sam, nema vise potrebe da se skupljaju postovi..

( ENORMOUS RESPECT Ino420 / Xunder)
( tutorial )
> Sublime Text 3 > Atom.io
( includes & fs )
> Moving Textdraw > Daily Collect [With FS] > Custom GameText > Duel System
( gamemodes )
> Ganton Wars > Arcadius RPG > Light Matrix > Old Nation