[POMOC] Pokretne kapije

Započeo Blanco, Novembar 18, 2016, 23:31:35 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: Y:RP
Detaljan opis problema: Kako napraviti pokretne kapije Npr. Priblizim se ona se sama otvori ili stisnem H ona se otvori pa se zatvori sama
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):


https://wiki.sa-mp.com/wiki/IsPlayerInRangeOfPoint Sa ovom provjerom provjeravas da li je igrac u blizini te kapije
Napravis gdje oces kapiju i ubacis je u mod kako os da bude ili u CO ili u CDO
https://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject ovo ti je funkcija da se objekat pomjera ovdje je sad moveobject a ako ti je objekt u dynamicobject onda stavis i movedynamicobject
• G A M E M O D E •
• F I L T E R S C R I P T •
• T U T O R I A L •


Citat
You are what you believe yoursefl to be.

Ja sve ovo znam, ja sam napisao kada se priblizim da se sama otvori ili da stisnem slovo H. Preko komandi znm  :'(

Stavi vako

[pawn]
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
   if(newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK);//ovaj sekunduary atak ti je enter imas i drugi slova nadi
   return 1;
}

[/pawn]

i samo povežeš u skripti sa otim kapiju i et ga
-propo-

Citat: NapaćeniBošnjo poslato Novembar 19, 2016, 22:33:58 POSLE PODNE
Stavi vako

[pawn]
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
   if(newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK);//ovaj sekunduary atak ti je enter imas i drugi slova nadi
   return 1;
}

[/pawn]

i samo povežeš u skripti sa otim kapiju i et ga
Ne lupaj kad ne znas.

Citat: Blanco poslato Novembar 19, 2016, 21:36:00 POSLE PODNE
Ja sve ovo znam, ja sam napisao kada se priblizim da se sama otvori ili da stisnem slovo H. Preko komandi znm  :'(
Citat: Blanco poslato Novembar 19, 2016, 21:36:00 POSLE PODNE
Ja sve ovo znam, ja sam napisao kada se priblizim da se sama otvori ili da stisnem slovo H. Preko komandi znm  :'(
Ukucaj na google onplayerkeystatechange i pogledaj key listu. Inace tebi treba KEY_CROUCH

EDIT: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Keys
Aj da ti olaksam
Poslednja Izmena: Novembar 19, 2016, 22:48:51 POSLE PODNE od [EM] Tosic ツ

Citat: [EM] Tosic ãƒ,, poslato Novembar 19, 2016, 22:46:58 POSLE PODNE
Citat: NapaćeniBošnjo poslato Novembar 19, 2016, 22:33:58 POSLE PODNE
Stavi vako

[pawn]
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
   if(newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK);//ovaj sekunduary atak ti je enter imas i drugi slova nadi
   return 1;
}

[/pawn]

i samo povežeš u skripti sa otim kapiju i et ga
Ne lupaj kad ne znas.

Citat: Blanco poslato Novembar 19, 2016, 21:36:00 POSLE PODNE
Ja sve ovo znam, ja sam napisao kada se priblizim da se sama otvori ili da stisnem slovo H. Preko komandi znm  :'(
Citat: Blanco poslato Novembar 19, 2016, 21:36:00 POSLE PODNE
Ja sve ovo znam, ja sam napisao kada se priblizim da se sama otvori ili da stisnem slovo H. Preko komandi znm  :'(
Ukucaj na google onplayerkeystatechange i pogledaj key listu. Inace tebi treba KEY_CROUCH

EDIT: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Keys
Aj da ti olaksam
Hvala momci