[POMOC] Pokretna kapija.


Započeo <sel1m>, Septembar 06, 2016, 17:32:17 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim : UP
Detaljniji opis problema : Kada otvorim rampu , rampa se ne zatvara!!!!!

new gate;


gate = CreateDynamicObject(968, -1393.65, 833.06, 48.74,   92.00, 0.00, 46.63);


YCMD:putarina(playerid,params[],help)
{
       if(UlogovanProvera[playerid] == 0) return SCM(playerid,-1,"ga:rpg | "CRVENA"Moras se ulogovati da bi koristio ovu komandu!");
       MoveDynamicObject(gate,968, 1588.490,-1637.927,6.765, 1);
       SetTimer("zatvori", 5000, 0);
       SCM(playerid,-1,""CRVENA"[ga:rpg] "SIVA"Uspesno ste otvorili rampu ! -100$");
	   GivePlayerMoney(playerid, -100);
       return 1;
}


forward zatvori(playerid);
public zatvori(playerid)
{
    MoveDynamicObject(gate,-1393.65, 833.06, 48.74, 0);
    return 1;
}


Moze li mi neko pomoci?
Poslednja Izmena: Septembar 06, 2016, 17:33:20 POSLE PODNE od Nijaz Selimovic
/\

Prebaci sve u CreateObject | MoveObject pa probaj

EDIT: Zasto je ovde 0 na zadnjim parametrima?
MoveDynamicObject(gate,-1393.65, 833.06, 48.74, 0);


Mislim da je to brzina ako se ne varam stavi na 1
Poslednja Izmena: Septembar 06, 2016, 19:51:47 POSLE PODNE od LoOdaK
CitatElectric Power is everywhere present in unlimited quantities and can drive the world's machinery without the need of coal, oil, gas, or any other of the common fuels!




MoveDynamicObject(gate,-1393.65, 833.06, 48.74, 0);
Ova 0 ti nebi trebala biti 0 jer je to brzina kojom se kapija zatvara...probaj npr. s 2.00

Izbaci ovo 968 ,... taj prvi broj ti uopce netreba isto

YCMD:putarina(playerid,params[],help)
{
       if(UlogovanProvera[playerid] == 0) return SCM(playerid,-1,"ga:rpg | "CRVENA"Moras se ulogovati da bi koristio ovu komandu!");
       MoveDynamicObject(gate,1588.490,-1637.927,6.765, 2.0);
       SetTimer("zatvori", 5000, 0);
       SCM(playerid,-1,""CRVENA"[ga:rpg] "SIVA"Uspesno ste otvorili rampu ! -100$");
   GivePlayerMoney(playerid, -100);
       return 1;
}