[Pomoc]Ubacivanje mape!


Započeo #Quinn, Decembar 28, 2015, 19:57:41 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: grand larcenery -> https://www.sendspace.com/file/lpbvq6
Detaljan opis problema: Znaci koju god mapu hocu da ubacim a da je sa teksturama na taj mod uvijek mi izbaci errore. Probao sam da stavim i objekte u create object i sl.. Nezz u cemu je problem, dao sam i nekim skripterima mapu da je ubace na svoj mod i njima izbacuje errore, sumnjam da je nesto sa kodom jer je iz texture studia.. Ako netko zeli mogu mu poslat kodove pa nek ubaci u ovaj gore mod..
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):

Daj ti primjer kako ti radis i ubacujes te mape

Mape trebaju da idu pod OnGameModeInit a ako imas RemoveBuildingForPlayer onda u OnPlayerConnect



Jel bi mogao mi ti to uradit, dam ti kodove mape samo da vidim kako ces uradit hah?!

Citat: expressoboy123 poslato Decembar 28, 2015, 20:45:20 POSLE PODNE
Mape trebaju da idu pod OnGameModeInit a ako imas RemoveBuildingForPlayer onda u OnPlayerConnect
reko ti je vec covek CreateDynamicObjecte stavi pod OnGameModeInit, a RemoveBuildingForPlayer pod OnPlayerConnect sta ne razumes ?
    ~ Member since: 09.13.2013. - 15:30 ~

i ovo new tmpobjid; ide na vrh skripte

ma sve uradim tako i opet errori isti, mozda nest krivo uradim nezz

Majstore ne mozes staviti kodove od mape i obrisane objekte na isto mjesto
U ovaj public OnGameModeInit() se stavlja sta je izmapano a izbrisano pod public OnPlayerConnect(playerid)
Big respect for Ino42O

Pa on ocigledno ne vidi razliku izmedju mape i brisanih objekata  :D

Dobro vidim razliku i odvojio sam ih. AL opet nece i nece jbt

Ne mozemo ovako prvo ti daj errore koje ti baca ovako samo nagadjamo bezveze

Tony posalji mi kodove koje zelis ubaciti ja cu ti namestiti to 😁