[POMOC] Kako ubaciti TD-ove u Grand Larency mod


Započeo Dexicpro, Oktobar 16, 2014, 20:22:39 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: grand larency
Detaljan opis problema: znaci preko ipleomax-a sam napravio TextDraw za svoj server e sad me zanimam kako da ga ubacim u grand larency mod
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://


Ovaj profil na BS koristi nas troje. Kike, Duksna, Amatic. Tako da neispadnemo glupi :D

Pa otvoris pwn fajl od sacuvanih textdrawowa i u pwn fajlu imas redoslijed sve je fino definisano svaki textdraw pojedninacno.
I tako i ti stavis u svoju skriptu copy + paste

P.S tamo je naredjeno Textraw01; a ti stavis npr Tekxtdrawowi1;
Jer u skripti mozda ima vec definisano Textraw01;

ma znam to brate, nego me zanima pod sta da stavim one kodove od td-a, mslm definisem ofo i gdje da stavim ovo drugo kao sto objekte stavljas pod OneGameModInt mslm na to.


Ovaj profil na BS koristi nas troje. Kike, Duksna, Amatic. Tako da neispadnemo glupi :D

TD stavljas pod OnGameModeInit a za prikazivanje ako je stalini TD stavis da ti ga prikaze pod OnPlayerSpawn a ako je TD tima log/reg pod OnPlayerConnect

Ukoliko se radi o "globalnim" textdrawovima onda ih stavljan pod OnGameModeInit, ukoliko se radi o "per player" textdrawovima onda ih stavljaj pod OnPlayerConnect.