Extreme Gaming V1.0 [ZA POCETNIKE]


Započeo Rex, Mart 18, 2022, 23:47:33 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.





#include <YSI_Data\y_iterate>
#include <foreach>

No comment...

public LoadUser_data(playerid,name[],value[])

Neznam zasto svi koristite taj tag...Da makar znate za sta se mogu koristiti tagovi u y_ini i da ih koristite za sta su namenjeni to bih razumeo, ovako je sviranje kurcu. Da budem iskren svaki prokleti mod ima ovo, sve je isto, i najgore nijedan mod ne loaduje podatke o igracu kada zatrebaju nego sve odjednom nagomilano.

enum {
	d_reg, // dialog za unosenje sifre na registeru
	d_log, // dialog za unosenje sifre na loginu
	d_email,// dialog za unosenje emaila na registeru
	d_godine, // dialog za unosenje godina na registeru
	d_komande, // dialog za odabir vrste komandi za gledanje
	d_tdcmds, // dialog sa listom komandi za textdrawe
	d_chatcmds, // dialog sa listom komandi za chat
	DIALOG_ORGCREATE,
	DIALOG_ORGTIP,
	DIALOG_ORGSKINS,
	DIALOG_ORGRANK1,
	DIALOG_ORGRANK2,
	DIALOG_ORGRANK3,
	DIALOG_ORGRANK4,
	DIALOG_ORGRANK5,
	DIALOG_ORGRANK6,
	DIALOG_ORGINT1,
	DIALOG_ORGINT2,
	DIALOG_LIDER,
	DIALOG_UBACIUORG,
	DIALOG_IZBACIIZORG,
	DIALOG_DODELIRANK,
	DIALOG_SVICLANOVI,
	DIALOG_ORGDELETE,
	DIALOG_ORGEDIT,
	DIALOG_ORGNAME,
	DIALOG_ORGRANKS,
	DIALOG_OSEF,
	DIALOG_ORGSCREATE,
	DIALOG_SEF_INFO,
	DIALOG_SEF_UMATS,
	DIALOG_SEF_OMATS,
	DIALOG_SEF_UDROGU,
	DIALOG_SEF_ODROGU,
	DIALOG_SEF_UNOVAC,
	DIALOG_SEF_ONOVAC,
	DIALOG_ORGSPISAK,
	d_ahelp
};

Jel moguce da nisi bio u stanju da promenis definiciju da prati neku logiku? Znaci ne govorim o easyDialog ili necemu slicnome ocigledno je laksi nacin vama uvek tezi, nego samo da si u enumeratoru pratio uvek istu logiku imenovanja definicija...

oClan1[ORG_CLAN],
	oClan2[ORG_CLAN],
	oClan3[ORG_CLAN],
	oClan4[ORG_CLAN],
	oClan5[ORG_CLAN],
	oClan6[ORG_CLAN],
	oClan7[ORG_CLAN],
	oClan8[ORG_CLAN],
	oClan9[ORG_CLAN],
	oClan10[ORG_CLAN],
	oClan11[ORG_CLAN],
	oClan12[ORG_CLAN],
	...
	oVozilo_1,
	Float:oVozilo_1_PosX,
	Float:oVozilo_1_PosY,
	Float:oVozilo_1_PosZ,
	Float:oVozilo_1_PosA,

	oVozilo_2,
	Float:oVozilo_2_PosX,
	Float:oVozilo_2_PosY,
	Float:oVozilo_2_PosZ,
	Float:oVozilo_2_PosA,

	oVozilo_3,
	Float:oVozilo_3_PosX,
	Float:oVozilo_3_PosY,
	Float:oVozilo_3_PosZ,
	Float:oVozilo_3_PosA,

	oVozilo_4,
	Float:oVozilo_4_PosX,
	Float:oVozilo_4_PosY,
	Float:oVozilo_4_PosZ,
	Float:oVozilo_4_PosA,

	oVozilo_5,
	Float:oVozilo_5_PosX,
	Float:oVozilo_5_PosY,
	Float:oVozilo_5_PosZ,
	Float:oVozilo_5_PosA,

	oVozilo_6,
	Float:oVozilo_6_PosX,
	Float:oVozilo_6_PosY,
	Float:oVozilo_6_PosZ,
	Float:oVozilo_6_PosA,

	oVozilo_7,
	Float:oVozilo_7_PosX,
	Float:oVozilo_7_PosY,
	Float:oVozilo_7_PosZ,
	Float:oVozilo_7_PosA,

	oVozilo_8,
	Float:oVozilo_8_PosX,
	Float:oVozilo_8_PosY,
	Float:oVozilo_8_PosZ,
	Float:oVozilo_8_PosA,

	oVozilo_9,
	Float:oVozilo_9_PosX,
	Float:oVozilo_9_PosY,
	Float:oVozilo_9_PosZ,
	Float:oVozilo_9_PosA,

	oVozilo_10,
	Float:oVozilo_10_PosX,
	Float:oVozilo_10_PosY,
	Float:oVozilo_10_PosZ,
	Float:oVozilo_10_PosA,

	oVozilo_11,
	Float:oVozilo_11_PosX,
	Float:oVozilo_11_PosY,
	Float:oVozilo_11_PosZ,
	Float:oVozilo_11_PosA,

	oVozilo_12,
	Float:oVozilo_12_PosX,
	Float:oVozilo_12_PosY,
	Float:oVozilo_12_PosZ,
	Float:oVozilo_12_PosA,

U ime oca i sina...Zaboravi, ovde ni bog ne pomaze, dalje necu ni da gledam...

Citat: Deleted User poslato Mart 21, 2022, 22:11:51 POSLE PODNE
#include <YSI_Data\y_iterate>
#include <foreach>

No comment...

public LoadUser_data(playerid,name[],value[])

Neznam zasto svi koristite taj tag...Da makar znate za sta se mogu koristiti tagovi u y_ini i da ih koristite za sta su namenjeni to bih razumeo, ovako je sviranje kurcu. Da budem iskren svaki prokleti mod ima ovo, sve je isto, i najgore nijedan mod ne loaduje podatke o igracu kada zatrebaju nego sve odjednom nagomilano.

enum {
	d_reg, // dialog za unosenje sifre na registeru
	d_log, // dialog za unosenje sifre na loginu
	d_email,// dialog za unosenje emaila na registeru
	d_godine, // dialog za unosenje godina na registeru
	d_komande, // dialog za odabir vrste komandi za gledanje
	d_tdcmds, // dialog sa listom komandi za textdrawe
	d_chatcmds, // dialog sa listom komandi za chat
	DIALOG_ORGCREATE,
	DIALOG_ORGTIP,
	DIALOG_ORGSKINS,
	DIALOG_ORGRANK1,
	DIALOG_ORGRANK2,
	DIALOG_ORGRANK3,
	DIALOG_ORGRANK4,
	DIALOG_ORGRANK5,
	DIALOG_ORGRANK6,
	DIALOG_ORGINT1,
	DIALOG_ORGINT2,
	DIALOG_LIDER,
	DIALOG_UBACIUORG,
	DIALOG_IZBACIIZORG,
	DIALOG_DODELIRANK,
	DIALOG_SVICLANOVI,
	DIALOG_ORGDELETE,
	DIALOG_ORGEDIT,
	DIALOG_ORGNAME,
	DIALOG_ORGRANKS,
	DIALOG_OSEF,
	DIALOG_ORGSCREATE,
	DIALOG_SEF_INFO,
	DIALOG_SEF_UMATS,
	DIALOG_SEF_OMATS,
	DIALOG_SEF_UDROGU,
	DIALOG_SEF_ODROGU,
	DIALOG_SEF_UNOVAC,
	DIALOG_SEF_ONOVAC,
	DIALOG_ORGSPISAK,
	d_ahelp
};

Jel moguce da nisi bio u stanju da promenis definiciju da prati neku logiku? Znaci ne govorim o easyDialog ili necemu slicnome ocigledno je laksi nacin vama uvek tezi, nego samo da si u enumeratoru pratio uvek istu logiku imenovanja definicija...

oClan1[ORG_CLAN],
	oClan2[ORG_CLAN],
	oClan3[ORG_CLAN],
	oClan4[ORG_CLAN],
	oClan5[ORG_CLAN],
	oClan6[ORG_CLAN],
	oClan7[ORG_CLAN],
	oClan8[ORG_CLAN],
	oClan9[ORG_CLAN],
	oClan10[ORG_CLAN],
	oClan11[ORG_CLAN],
	oClan12[ORG_CLAN],
	...
	oVozilo_1,
	Float:oVozilo_1_PosX,
	Float:oVozilo_1_PosY,
	Float:oVozilo_1_PosZ,
	Float:oVozilo_1_PosA,

	oVozilo_2,
	Float:oVozilo_2_PosX,
	Float:oVozilo_2_PosY,
	Float:oVozilo_2_PosZ,
	Float:oVozilo_2_PosA,

	oVozilo_3,
	Float:oVozilo_3_PosX,
	Float:oVozilo_3_PosY,
	Float:oVozilo_3_PosZ,
	Float:oVozilo_3_PosA,

	oVozilo_4,
	Float:oVozilo_4_PosX,
	Float:oVozilo_4_PosY,
	Float:oVozilo_4_PosZ,
	Float:oVozilo_4_PosA,

	oVozilo_5,
	Float:oVozilo_5_PosX,
	Float:oVozilo_5_PosY,
	Float:oVozilo_5_PosZ,
	Float:oVozilo_5_PosA,

	oVozilo_6,
	Float:oVozilo_6_PosX,
	Float:oVozilo_6_PosY,
	Float:oVozilo_6_PosZ,
	Float:oVozilo_6_PosA,

	oVozilo_7,
	Float:oVozilo_7_PosX,
	Float:oVozilo_7_PosY,
	Float:oVozilo_7_PosZ,
	Float:oVozilo_7_PosA,

	oVozilo_8,
	Float:oVozilo_8_PosX,
	Float:oVozilo_8_PosY,
	Float:oVozilo_8_PosZ,
	Float:oVozilo_8_PosA,

	oVozilo_9,
	Float:oVozilo_9_PosX,
	Float:oVozilo_9_PosY,
	Float:oVozilo_9_PosZ,
	Float:oVozilo_9_PosA,

	oVozilo_10,
	Float:oVozilo_10_PosX,
	Float:oVozilo_10_PosY,
	Float:oVozilo_10_PosZ,
	Float:oVozilo_10_PosA,

	oVozilo_11,
	Float:oVozilo_11_PosX,
	Float:oVozilo_11_PosY,
	Float:oVozilo_11_PosZ,
	Float:oVozilo_11_PosA,

	oVozilo_12,
	Float:oVozilo_12_PosX,
	Float:oVozilo_12_PosY,
	Float:oVozilo_12_PosZ,
	Float:oVozilo_12_PosA,

U ime oca i sina...Zaboravi, ovde ni bog ne pomaze, dalje necu ni da gledam...

Zato ne vidim poentu da odradim Dream do kraja, krsh editi i ovakvi modovi od 0 vise reakcija dobiju nego nesto sto je zapravo korisno...
HTML / CSS / Javascript / Inspect : Entry Masterclass.
ReactJS / Tailwind CSS / PWA / Axios / SCSS / Redux, ViteJS : Entry Masterclass.
C / C++ / C# / C-objective - kroz Pawn Lang : Entry Masterclass
Grupisano Pravljenje Objekata : Filterscript.


Sta je to web development?
To je nesto ono kao, kako bih to rekao, izgubis volju za zivotom i zelis da se ubijes, ali to je okej.
Onda jednostavno shvatis da si bio glup i resis problem, das sam sebi lajk,
skuvas NES 3u1 i pripremis se za sledeci projekat.

Ma brate ide mi na zivce kad hvale nesto a nisu ni pogledali sta je...Ne daj boze da sam moderator, svakog ko je pohvalio ovo banovo bi jedno mesec dana i dao link za principe programiranja na engleskom da procita par puta u tih mesec dana.

Citat: Deleted User poslato Mart 21, 2022, 22:31:49 POSLE PODNE
Ma brate ide mi na zivce kad hvale nesto a nisu ni pogledali sta je...Ne daj boze da sam moderator, svakog ko je pohvalio ovo banovo bi jedno mesec dana i dao link za principe programiranja na engleskom da procita par puta u tih mesec dana.

https://imgur.com/a/WGUSq6I
HTML / CSS / Javascript / Inspect : Entry Masterclass.
ReactJS / Tailwind CSS / PWA / Axios / SCSS / Redux, ViteJS : Entry Masterclass.
C / C++ / C# / C-objective - kroz Pawn Lang : Entry Masterclass
Grupisano Pravljenje Objekata : Filterscript.


Sta je to web development?
To je nesto ono kao, kako bih to rekao, izgubis volju za zivotom i zelis da se ubijes, ali to je okej.
Onda jednostavno shvatis da si bio glup i resis problem, das sam sebi lajk,
skuvas NES 3u1 i pripremis se za sledeci projekat.


Citat: Sablje poslato Mart 21, 2022, 20:25:35 POSLE PODNE
Ja sam dobio Dopustenje HAHAAHA
Od koga si dobio dopustenje? Skinuo mod, promenio si Apolovo ime stavio svoje i teraj..

Citat: Deleted User poslato Mart 21, 2022, 22:11:51 POSLE PODNE
#include <YSI_Data\y_iterate>
#include <foreach>

No comment...

public LoadUser_data(playerid,name[],value[])

Neznam zasto svi koristite taj tag...Da makar znate za sta se mogu koristiti tagovi u y_ini i da ih koristite za sta su namenjeni to bih razumeo, ovako je sviranje kurcu. Da budem iskren svaki prokleti mod ima ovo, sve je isto, i najgore nijedan mod ne loaduje podatke o igracu kada zatrebaju nego sve odjednom nagomilano.

enum {
	d_reg, // dialog za unosenje sifre na registeru
	d_log, // dialog za unosenje sifre na loginu
	d_email,// dialog za unosenje emaila na registeru
	d_godine, // dialog za unosenje godina na registeru
	d_komande, // dialog za odabir vrste komandi za gledanje
	d_tdcmds, // dialog sa listom komandi za textdrawe
	d_chatcmds, // dialog sa listom komandi za chat
	DIALOG_ORGCREATE,
	DIALOG_ORGTIP,
	DIALOG_ORGSKINS,
	DIALOG_ORGRANK1,
	DIALOG_ORGRANK2,
	DIALOG_ORGRANK3,
	DIALOG_ORGRANK4,
	DIALOG_ORGRANK5,
	DIALOG_ORGRANK6,
	DIALOG_ORGINT1,
	DIALOG_ORGINT2,
	DIALOG_LIDER,
	DIALOG_UBACIUORG,
	DIALOG_IZBACIIZORG,
	DIALOG_DODELIRANK,
	DIALOG_SVICLANOVI,
	DIALOG_ORGDELETE,
	DIALOG_ORGEDIT,
	DIALOG_ORGNAME,
	DIALOG_ORGRANKS,
	DIALOG_OSEF,
	DIALOG_ORGSCREATE,
	DIALOG_SEF_INFO,
	DIALOG_SEF_UMATS,
	DIALOG_SEF_OMATS,
	DIALOG_SEF_UDROGU,
	DIALOG_SEF_ODROGU,
	DIALOG_SEF_UNOVAC,
	DIALOG_SEF_ONOVAC,
	DIALOG_ORGSPISAK,
	d_ahelp
};

Jel moguce da nisi bio u stanju da promenis definiciju da prati neku logiku? Znaci ne govorim o easyDialog ili necemu slicnome ocigledno je laksi nacin vama uvek tezi, nego samo da si u enumeratoru pratio uvek istu logiku imenovanja definicija...

oClan1[ORG_CLAN],
	oClan2[ORG_CLAN],
	oClan3[ORG_CLAN],
	oClan4[ORG_CLAN],
	oClan5[ORG_CLAN],
	oClan6[ORG_CLAN],
	oClan7[ORG_CLAN],
	oClan8[ORG_CLAN],
	oClan9[ORG_CLAN],
	oClan10[ORG_CLAN],
	oClan11[ORG_CLAN],
	oClan12[ORG_CLAN],
	...
	oVozilo_1,
	Float:oVozilo_1_PosX,
	Float:oVozilo_1_PosY,
	Float:oVozilo_1_PosZ,
	Float:oVozilo_1_PosA,

	oVozilo_2,
	Float:oVozilo_2_PosX,
	Float:oVozilo_2_PosY,
	Float:oVozilo_2_PosZ,
	Float:oVozilo_2_PosA,

	oVozilo_3,
	Float:oVozilo_3_PosX,
	Float:oVozilo_3_PosY,
	Float:oVozilo_3_PosZ,
	Float:oVozilo_3_PosA,

	oVozilo_4,
	Float:oVozilo_4_PosX,
	Float:oVozilo_4_PosY,
	Float:oVozilo_4_PosZ,
	Float:oVozilo_4_PosA,

	oVozilo_5,
	Float:oVozilo_5_PosX,
	Float:oVozilo_5_PosY,
	Float:oVozilo_5_PosZ,
	Float:oVozilo_5_PosA,

	oVozilo_6,
	Float:oVozilo_6_PosX,
	Float:oVozilo_6_PosY,
	Float:oVozilo_6_PosZ,
	Float:oVozilo_6_PosA,

	oVozilo_7,
	Float:oVozilo_7_PosX,
	Float:oVozilo_7_PosY,
	Float:oVozilo_7_PosZ,
	Float:oVozilo_7_PosA,

	oVozilo_8,
	Float:oVozilo_8_PosX,
	Float:oVozilo_8_PosY,
	Float:oVozilo_8_PosZ,
	Float:oVozilo_8_PosA,

	oVozilo_9,
	Float:oVozilo_9_PosX,
	Float:oVozilo_9_PosY,
	Float:oVozilo_9_PosZ,
	Float:oVozilo_9_PosA,

	oVozilo_10,
	Float:oVozilo_10_PosX,
	Float:oVozilo_10_PosY,
	Float:oVozilo_10_PosZ,
	Float:oVozilo_10_PosA,

	oVozilo_11,
	Float:oVozilo_11_PosX,
	Float:oVozilo_11_PosY,
	Float:oVozilo_11_PosZ,
	Float:oVozilo_11_PosA,

	oVozilo_12,
	Float:oVozilo_12_PosX,
	Float:oVozilo_12_PosY,
	Float:oVozilo_12_PosZ,
	Float:oVozilo_12_PosA,

U ime oca i sina...Zaboravi, ovde ni bog ne pomaze, dalje necu ni da gledam...
Pravicu se da to nikad nisam video
Al sta ces danas ce da koriste ATH-SM i zato ima toliko tih OrgClan30
Zz
fakenexsus


Citat: ╲⎝⧹๖̶̶̶ζ[ɴᴇxꜱᴜꜱ]⧸⎠╱ poslato Mart 22, 2022, 20:00:39 POSLE PODNE
Pravicu se da to nikad nisam video
Al sta ces danas ce da koriste ATH-SM i zato ima toliko tih OrgClan30

Ja ne znam sta vide u ath sm to su samo prevedeni modovi


Nista Specijalno..



Skinite nam fore smislicemo nove...