Skripta koju koristim:Moja
Detaljan opis problema:Napravio sam TextDrawSetPreviewModel kad udem u vozilo bijelo bude plavo kad udem u plavo bude crveno kako napravit kad udem u crveno da bude creno tako i ostala
Dio skripte://
Moras da stavis proveru koja je bola vozila i onda dodas u preview model da update tu boju u sliku.
Eto postavi svoje definicije
i = PlayerInfo[playerid][pPosedovanjeAuta]; //pPosedovanjeAuta - umjesto toga dodaj svoju definiciju za posedovanje auta
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid, /*ovdje postavi kako ti je definisan textdraw*/, /*ovdje postavis varijablu za boju1 na vozilu*/, /*ovdje postavis varijablu za boju2 na vozilo*/);
Može mi neko uradit pa poslat
cOwned
Posalji kako ti je definisana boja1 vozila, boja2 vozila ako nema boje2 onda samo boja1...
I Posalji kako je definistan textdraw.
-U skripti mi je color1,color2
CarInfo[vehid][cColorOne] = color1;
CarInfo[vehid][cColorTwo] = color2;
SlikaVozila = CreatePlayerTextDraw(playerid,511.500000, 297.979827, "_");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,SlikaVozila, 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,SlikaVozila, 132.000000, 103.072395);
PlayerTextDrawAlignment(playerid,SlikaVozila, 1);
PlayerTextDrawColor(playerid,SlikaVozila, -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,SlikaVozila, 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,SlikaVozila, 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,SlikaVozila, 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, SlikaVozila, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,SlikaVozila, 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,SlikaVozila, 0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid,SlikaVozila, 510);
PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid,SlikaVozila, 0.000000, 1.000000, -50.000000, 1.000000);
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid,SlikaVozila,color1,color2);
Eto zaboravio sam trazit varijablu za posedovanje vozila,zato nju dodaj.
i = PlayerInfo[playerid][pPosedovanjeAuta]; //Tu gdje pise pPosedovanjeAuta tu dodaj svoju varijablu za posedovanje auta
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid, SlikaVozila, CarInfo[i][cColorOne], CarInfo[i][cColorTwo]);
undefined symbol "i"
i = PlayerInfo[playerid][cOwned];
new i = PlayerInfo[playerid][cOwned];
new boja1 = CarInfo[i][cColorOne];
new boja2 = CarInfo[vehid][cColorTwo];
SlikaVozila = CreatePlayerTextDraw(playerid,511.500000, 297.979827, "_");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,SlikaVozila, 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,SlikaVozila, 132.000000, 103.072395);
PlayerTextDrawAlignment(playerid,SlikaVozila, 1);
PlayerTextDrawColor(playerid,SlikaVozila, -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,SlikaVozila, 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,SlikaVozila, 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,SlikaVozila, 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, SlikaVozila, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,SlikaVozila, 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,SlikaVozila, 0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid,SlikaVozila, 510);
PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid,SlikaVozila, 0.000000, 1.000000, -50.000000, 1.000000);
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid,SlikaVozila,boja1,boja2);