Scripta koju koristim: Moja od nule
Detaljan opis problema: Posle smrti, igrac mi se spawnuje na koordinate zadate sa AddPlayerClass (pod OnGameModeInit)
Code:
OnPlayerSpawn
if(PlayerDead[playerid] != 9999)
{
SetPlayerPos(playerid, 1178.3140, -1325.6981, 14.1139);
PlayerDead[playerid] = 9999;
return 1;
}
OnPlayerDeath
PlayerDead[playerid] = 1;
if(PlayerDead[playerid] != 9999)
zasto stavljas ovo != znaci i ako mu je playerdead na 0, on ce koristit kao da je mrtav
zasto jednostavno ne stavis provjeraspawna stock i koristis kao ProvjeraSpawna(playerid);
tamo stavis ako je igrac mrtav da ga stavi na odredene kordinate
Pa ne moze da bude na 0, jer samo stavljam 1 i 9999
Citat: 032.Marcus poslato Mart 03, 2015, 22:17:30 POSLE PODNE
Pa ne moze da bude na 0, jer samo stavljam 1 i 9999
a zašto ne stavlja 1 i -1,0 ili 1 , ccc
Ne razumem te?
9999 stavljam svuda gde je moguce, da mi zameni 0. Jer u vecini slucajeva, ne mogu 0 da koristim, jer mi za promenljivu treba i 0
Citat: 032.Marcus poslato Mart 03, 2015, 23:11:45 POSLE PODNE
Ne razumem te?
9999 stavljam svuda gde je moguce, da mi zameni 0. Jer u vecini slucajeva, ne mogu 0 da koristim, jer mi za promenljivu treba i 0
ne trebat i -1 :D šalim se ba isti kurac