Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: #Dado poslato Januar 06, 2015, 18:44:12 POSLE PODNE

Naslov: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: #Dado poslato Januar 06, 2015, 18:44:12 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: od 0
Detaljan opis problema: Napravio sam selecttextdraw na Log/Reg sistemu, kada dodem naprimjer na treci textdraw odozdola on oboja prvih dva i treci mene zanima kako da oboja textdraw samo na kojem se nalazim.
Dio skripte ///
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): http://www.igreklik.com/slike/viewer.php?file=46896683127235168584.png&file_imgur=DoQ7Gpn.png
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: DamoN ツ poslato Januar 06, 2015, 18:47:03 POSLE PODNE
Koristi OnPlayerClickTextDraw
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: #Dado poslato Januar 06, 2015, 18:57:53 POSLE PODNE
Nisi razumio ili sam ja krivo napiso napravljeno je vec clicked dok klikne ne to to se otvori i tak to...
Mene zanima kako da oboja td samo na kojem se ja nalazim a ne npr ja sam na trecem td-u on oboja i prva dva...
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato Januar 06, 2015, 19:07:28 POSLE PODNE
Moguce da nisi lepo razvrstao kodove, proveri to.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerClickTextDraw
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: #Dado poslato Januar 06, 2015, 19:42:07 POSLE PODNE
Pa radi cijeli sistem kako treba nego bi volio ga oboja samo td na kojem se nalazi mis, DA NE OBOJA OSTALE TD-OVE...
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato Januar 06, 2015, 20:01:08 POSLE PODNE
Jel problem da postavis kako si uradio u publicu OnPlayerKeyStateChange
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: #Dado poslato Januar 06, 2015, 20:16:41 POSLE PODNE
Evo cijeli public :

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(IsKeyJustDown(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys))
{
    StopLoopingAnim(playerid);
        animation[playerid] = 0;
    }
    if(newkeys == KEY_SUBMISSION)
    {
    TDSFP(playerid,Registracijatd[0]); TDSFP(playerid,Registracijatd[1]);
    TDSFP(playerid,Registracijatd[2]); TDSFP(playerid,Registracijatd[3]);
    TDSFP(playerid,Registracijatd[4]); TDSFP(playerid,Registracijatd[5]);
    TDSFP(playerid,Registracijatd[6]); TDSFP(playerid,Registracijatd[7]);
    TDSFP(playerid,Registracijatd[8]); TDSFP(playerid,Registracijatd[9]);
    TDSFP(playerid,Registracijatd[10]); TDSFP(playerid,Registracijatd[11]);
    TDSFP(playerid,Registracijatd[12]); TDSFP(playerid,Registracijatd[13]);
    TDSFP(playerid,Registracijatd[14]); TDSFP(playerid,Registracijatd[15]);
    TDSFP(playerid,Registracijatd[16]); TDSFP(playerid,Registracijatd[17]);
SelectTextDraw(playerid, 0x6AFF00FF);
    }
return 1;
}
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: #Dado poslato Januar 07, 2015, 22:36:45 POSLE PODNE
Pomoc ?
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: // xunder poslato Januar 07, 2015, 23:06:46 POSLE PODNE
Koliko sam ja upoznat mislim da je to bug koji nije rijesen na SAMPu to sam ja dugo trazio ali nista  :'(
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: #Dado poslato Januar 07, 2015, 23:26:03 POSLE PODNE
Neznam vidio sam da na nekim serverima radi kako treba: https://www.youtube.com/watch?v=WkOOvT1mH2U
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: // xunder poslato Januar 07, 2015, 23:36:13 POSLE PODNE
Ja nezz sta su oni radili ali ja sam stavljao
#define SelectTD SelectTextDraw
SelectTD(playerid, ista boja kao u TDova); :D
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: #Dado poslato Januar 08, 2015, 00:18:19 PRE PODNE
Pa tak sta napravim skracenicu mi nista ne pomaze oko boje...
Rudimental pogledaj public gore :)
Naslov: Odg: [POMOC] (( SelectTextDraw ))
Poruka od: #Dado poslato Januar 09, 2015, 18:35:37 POSLE PODNE
Pomoc ?