Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: purgerrr poslato Decembar 27, 2014, 23:00:46 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] ZCMD prebaciti na YCMD
Poruka od: purgerrr poslato Decembar 27, 2014, 23:00:46 POSLE PODNE
Skripta koju koristim:Svoja
Detaljan opis problema:Znaci naso sam filter scriptu a ovo je ZCMD znaci zelim znati kako prebaciti komandu u YCMD dal to ima neki converter ili trebam ja to ako neko ima iskustvo da mi objasni u kratko ili opsirno :P
Dio skripte:
CMD:kupisadnice(playerid, params[])
{
if(!PlayerToPoint(10.0,playerid, 1276.0425,-1652.8473,13.5659)) return SCM(playerid,-1,"{FF0000}ERROR: {FFFFFF}Nisi u trgovini sa drvima!");
SPD(playerid,DIALOG_BIRADRVO,DIALOG_STYLE_LIST,"Drva","1: Sljiva\n2: Kruska\n3: Jabuka","Odaberi","Izadji");
SCM(playerid, -1,"Provera stats imanja | /statsimanja");
return 1;
}


to zeilm prebacit u YCMD i jos par komandi
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
ovako izgleda YCMD : http://prntscr.com/5lm590 (http://prntscr.com/5lm590)
Naslov: Odg: [Pomoc] ZCMD prebaciti na YCMD
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato Decembar 27, 2014, 23:11:22 POSLE PODNE
Moras sve te komande iz ZCMD rucno prebaciti u YCMD, naravno potreban ti je includ za YCMD ako vec nemas skini ga sa http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=169029 tu takodje imas i objasnjenje kako se koristi YCMD
I kad ga ubacis sredis ga u mod kao
#include <YSI\y_commands>

A ova komanda koju si stavio bi izgledala ovako

YCMD:kupisadnice(playerid, params[], help)
{
if(!PlayerToPoint(10.0,playerid, 1276.0425,-1652.8473,13.5659)) return SCM(playerid,-1,"{FF0000}ERROR: {FFFFFF}Nisi u trgovini sa drvima!");
else
{
SPD(playerid,DIALOG_BIRADRVO,DIALOG_STYLE_LIST,"Drva","1: Sljiva\n2: Kruska\n3: Jabuka","Odaberi","Izadji");
SCM(playerid, -1,"Provera stats imanja | /statsimanja");
}
return 1;
}
Naslov: Odg: [Pomoc] ZCMD prebaciti na YCMD
Poruka od: purgerrr poslato Decembar 27, 2014, 23:40:03 POSLE PODNE
Znaci samo dodam YCMD i help a ostalo je sve isto ? ;)
Naslov: Odg: [Pomoc] ZCMD prebaciti na YCMD
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato Decembar 28, 2014, 01:32:51 PRE PODNE
Pa mozes tako a mozes i ovako.

YCMD:test(playerid, params[], help)
{
    if (Provera ... ) return SCM (...);
    else if (Provera ... ) return SCM (...);
    else if (Provera ... ) return SCM (...);
    else
    {
        Sta komanda treba da uradi.
    }
    return 1;
}
Naslov: Odg: [Pomoc] ZCMD prebaciti na YCMD
Poruka od: #Dado poslato Decembar 28, 2014, 13:50:50 POSLE PODNE
Koliko sam vidio na modovima dodaje se i pragma tu:

YCMD:kupisadnice(playerid, params[], help)
{
    #pragma unused help
if(!PlayerToPoint(10.0,playerid, 1276.0425,-1652.8473,13.5659)) return SCM(playerid,-1,"{FF0000}ERROR: {FFFFFF}Nisi u trgovini sa drvima!");
else
{
SPD(playerid,DIALOG_BIRADRVO,DIALOG_STYLE_LIST,"Drva","1: Sljiva\n2: Kruska\n3: Jabuka","Odaberi","Izadji");
SCM(playerid, -1,"Provera stats imanja | /statsimanja");
}
return 1;
}
Naslov: Odg: [Pomoc] ZCMD prebaciti na YCMD
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato Decembar 28, 2014, 14:46:30 POSLE PODNE
Pa to moze a i ne mora, ako nece da koristi neki od 2 perametra onda moze da stavi #pragma unused ...