Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: CColucci.. poslato Decembar 24, 2014, 02:39:36 PRE PODNE

Naslov: [Pomoc] Warning
Poruka od: CColucci.. poslato Decembar 24, 2014, 02:39:36 PRE PODNE
Skripta koju koristim:Editujem jednu
Detaljan opis problema: Imam 2 warninga i 2 linije.Radim kilometrazu za vozila,nzm sta sam pogrijesio
Dio skripte:if(VoziloInfo[GetPlayerVehicleID(i)][cOwned] == 1) { PlayerTextDrawShow(i, TDSpeedo2[i]); }
Linija 1
PlayerTextDrawSetString(i, TDSpeedo2[i], str);
Linija 2
C:\Users\Sa Le\Desktop\GModovi\BLRP\gamemodes\NLRP.pwn(32407) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Sa Le\Desktop\GModovi\BLRP\gamemodes\NLRP.pwn(32438) : warning 213: tag mismatch

2 Warninga Linija 32407 je prvi kod
A 32438 drugi kod :P
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Naslov: Odg: [Pomoc] Warning
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato Decembar 24, 2014, 02:52:33 PRE PODNE
Jel problem da nam das taj kod posto problem ni ja ne vidim u ovim linijama a moguce da ti nesto drugo pravi problem.
Naslov: Odg: [Pomoc] Warning
Poruka od: CColucci.. poslato Decembar 24, 2014, 02:58:05 PRE PODNE
Evo za prvo
public timer_fuel_lower()
{
    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { //loop for all players
        if (isrefuelling[i]) continue; //stop when a player is already refuelling
        new vid = GetPlayerVehicleID(i);
        new objective;
if(!VoziloJeAvion(vid) || !VoziloJeBrod(vid) || !VoziloJeBicikla(vid))
{
if(VoziloJePokrenuto[vid] == 1)
{
        if (GetPlayerVehicleSeat(i) == 0)
{
            fuel[vid] -= 0.1;
            if (fuel[vid]<0.1)
            {
                 fuel[vid] = 0.0;
                 GameTextForPlayer(i,"~r~Rezervoar je prazan...",5000,4);
                 GetVehicleParamsEx(vid,motor,slights,alarm,vrata,Hauba,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_OFF,slights,alarm,vrata,Hauba,boot,objective);
                VoziloJePokrenuto[vid] = 0;
new stringa[125];
format(stringa,sizeof stringa,"~r~...");
  TextDrawSetString(td_fuel[i],stringa);
            }
      }
    }
        new stringz[256];
        format(stringz,sizeof stringz,"%.1f",fuel[vid]);
        TextDrawSetString(td_fuel[i],stringz);
        if(VoziloInfo[GetPlayerVehicleID(i)][cOwned] == 1) { PlayerTextDrawShow(i, TDSpeedo2[i]); }
    }
    }
    return 1;
}


A evo i za drugo
public CPresoTimer()
{
        for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if (IsPlayerConnected (i))
            {
                if (IsPlayerInAnyVehicle (i))
                {
                    if (GetPlayerState (i) == PLAYER_STATE_DRIVER)
                    {
                        new vehid = GetPlayerVehicleID (i);
                        if (VehicleType (GetVehicleModel (vehid) < 0 )) return 0;
                        new Float: vehpos [3];
                        new str[64];
                        GetVehiclePos (vehid, vehpos [0], vehpos [1], vehpos [2]);
                        vehpos [0] = vehpos [0] - old_veh_pos [vehid][0];
                        vehpos [1] = vehpos [1] - old_veh_pos [vehid][1];
                        vehpos [2] = vehpos [2] - old_veh_pos [vehid][2];
                        GetVehiclePos (vehid, old_veh_pos [vehid][0], old_veh_pos [vehid][1], old_veh_pos [vehid][2]);

                        new Float: distance = floatsqroot (vehpos [0] * vehpos [0] + vehpos [1] * vehpos [1] + vehpos [2] * vehpos [2]);

                        VoziloInfo[vehid][cPreso] = VoziloInfo[vehid][cPreso] + distance * 4 / 5;


                        format(str, sizeof (str), "%06d KM", MetersToMiles(VoziloInfo[vehid][cPreso]));
                        PlayerTextDrawSetString(i, TDSpeedo2[i], str);

                    }
                }
            }
        }
        return 1;
}
Naslov: Odg: [Pomoc] Warning
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato Decembar 24, 2014, 03:20:27 PRE PODNE
Posto koristis ovde funkcije PlayerTextDrawShow i PlayerTextDrawSetString tako da mislim da imas problem do TDSpeedo2. Treba samo da TDSpeedo2 na vrh definises ovako
new PlayerText:TDSpeedo2[MAX_PLAYERS];
Naslov: Odg: [Pomoc] Warning
Poruka od: CColucci.. poslato Decembar 24, 2014, 03:26:26 PRE PODNE
Al sad gdje god imam TDSpeedo2 izbacuje mi taj isti warning
Naslov: Odg: [Pomoc] Warning
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato Decembar 24, 2014, 03:31:34 PRE PODNE
Jesi svugde koristio funkcije pocetak PlayerTextDraw ili ipak za varijablu TDSpeedo2 si koristio i neke druge funkcije ? I jel i dalje imas warninge na te 2 linije na koje si imao ?
Naslov: Odg: [Pomoc] Warning
Poruka od: CColucci.. poslato Decembar 24, 2014, 03:35:58 PRE PODNE
Na te 2 nemam a izgleda sam naso sta je ovo :D
Naslov: Odg: [Pomoc] Warning
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato Decembar 24, 2014, 03:40:11 PRE PODNE
Pa ocigledno si izmesao funkcije jer one koje imaju pocetak TextDraw... koristis ovo
new Text:Varijabla[MAX_PLAYERS];

A za funkcije koje imaju pocetak PlayerTextDraw... koristis ovo
new PlayerText::Varijabla[MAX_PLAYERS];
Naslov: Odg: [Pomoc] Warning
Poruka od: youngdeal poslato Decembar 24, 2014, 10:30:19 PRE PODNE
Citat: â–... â–† â–ˆ Rudimental â–ˆ â–† â–... poslato Decembar 24, 2014, 03:40:11 PRE PODNE
Pa ocigledno si izmesao funkcije jer one koje imaju pocetak TextDraw... koristis ovo
new Text:Varijabla[MAX_PLAYERS];

A za funkcije koje imaju pocetak PlayerTextDraw... koristis ovo
new PlayerText::Varijabla[MAX_PLAYERS];
Ti sa Text deklaracijom mozes i da zaobiÄ'es MAX_PLAYERS limiter,naravno u zavisnosti od koristenja tog TD-a.