Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Djomla Skripter poslato Decembar 16, 2014, 17:15:44 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc]Skill oruzija
Poruka od: Djomla Skripter poslato Decembar 16, 2014, 17:15:44 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: /
Detaljan opis problema: Kako da namestim SetPlayerSkillLevel
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Naslov: Odg: [Pomoc]Skill oruzija
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato Decembar 16, 2014, 17:36:26 POSLE PODNE
Trebalo bi da napravis prvo varijable koji ces posle i da sacuvas, u koliko to ne znas mogu ti pojasniti. Mada to su iste one varijable kao za primer Level ili Novac itd... Zatim kada sredis varijable onda napravis neki stock gde bih mogao sve te skillove da stavis fino to bi izgledalo ovako primer.

stock SetPlayerSkills(playerid)
{
    SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, PlayerInfo[playerid][pWeaponSkil]);
// Itd ...
return 1;
}


I sada jednostavno ovaj stock pozoves kada se igrac uloguje ili spawna kako god. I ako budes radio neke poene za skill preko varijable jer ceti to trebati zbog drzanja oruzja i preciznosti pucanja onda isto sredis negde kada svaki put igrac dobije odredjen broj tih poena isto pozoves ovaj stock kako bi mu se skill promenuo u koliko sakupi dovoljan broj poena. Nadam se da sam ti koliko toliko pojasnio ako sta ne skontas tu sam :D