Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Dexicpro poslato Oktobar 16, 2014, 20:22:39 POSLE PODNE

Naslov: [POMOC] Kako ubaciti TD-ove u Grand Larency mod
Poruka od: Dexicpro poslato Oktobar 16, 2014, 20:22:39 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: grand larency
Detaljan opis problema: znaci preko ipleomax-a sam napravio TextDraw za svoj server e sad me zanimam kako da ga ubacim u grand larency mod
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Naslov: Odg: [POMOC] Kako ubaciti TD-ove u Grand Larency mod
Poruka od: K ROSE poslato Oktobar 16, 2014, 21:10:27 POSLE PODNE
Pa otvoris pwn fajl od sacuvanih textdrawowa i u pwn fajlu imas redoslijed sve je fino definisano svaki textdraw pojedninacno.
I tako i ti stavis u svoju skriptu copy + paste

P.S tamo je naredjeno Textraw01; a ti stavis npr Tekxtdrawowi1;
Jer u skripti mozda ima vec definisano Textraw01;
Naslov: Odg: [POMOC] Kako ubaciti TD-ove u Grand Larency mod
Poruka od: Dexicpro poslato Oktobar 16, 2014, 21:24:27 POSLE PODNE
ma znam to brate, nego me zanima pod sta da stavim one kodove od td-a, mslm definisem ofo i gdje da stavim ovo drugo kao sto objekte stavljas pod OneGameModInt mslm na to.
Naslov: Odg: [POMOC] Kako ubaciti TD-ove u Grand Larency mod
Poruka od: RilleX poslato Oktobar 16, 2014, 21:43:00 POSLE PODNE
TD stavljas pod OnGameModeInit a za prikazivanje ako je stalini TD stavis da ti ga prikaze pod OnPlayerSpawn a ako je TD tima log/reg pod OnPlayerConnect
Naslov: Odg: [POMOC] Kako ubaciti TD-ove u Grand Larency mod
Poruka od: [CH]Lenon poslato Oktobar 18, 2014, 19:05:22 POSLE PODNE
Ukoliko se radi o "globalnim" textdrawovima onda ih stavljan pod OnGameModeInit, ukoliko se radi o "per player" textdrawovima onda ih stavljaj pod OnPlayerConnect.