Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: #Mikki poslato Avgust 15, 2014, 02:55:45 PRE PODNE

Naslov: [POMOC] Pokretna kapija
Poruka od: #Mikki poslato Avgust 15, 2014, 02:55:45 PRE PODNE
Skripta koju koristim: Moja
Opis problema o kojem se radi: Radim kapiju i sad errori :
Errori: C:\Users\Milos\Desktop\ServerZaTestanje\gamemodes\somy.pwn(2605) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Milos\Desktop\ServerZaTestanje\gamemodes\somy.pwn(2606) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Milos\Desktop\ServerZaTestanje\gamemodes\somy.pwn(2611) : error 010: invalid function or declaration

Dio skripte:
CMD:otvori
{ (ovo je prvi error!)
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 181.84, 1264.39, 19.43)) (ovo je drugi error!)
    {
    MoveObject(kapija, 181.84, 1264.39, 18.43, 2.00);
    SetTimer("zatvori", 5000, 0);
    }
    return 1; (ovo je treci error!)
    }
   
forward zatvaranje(playerid);
public zatvaranje(playerid)
{
    MoveObject(kapija,181.84, 1264.39, 21.91, 2.00);
return 1;
}

Slika (neobavezno):
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretna kapija
Poruka od: Blaeks poslato Avgust 15, 2014, 03:42:10 PRE PODNE
je l ti to stoji na kraju skripte i je l si siguran da nisi nista radio pre toga ?
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretna kapija
Poruka od: #Mikki poslato Avgust 15, 2014, 09:19:39 PRE PODNE
C:\Users\Milos\Desktop\Pomozi Boze!\gamemodes\FCRP.pwn(6975) : error 017: undefined symbol "sezam"
C:\Users\Milos\Desktop\Pomozi Boze!\gamemodes\FCRP.pwn(6965) : error 017: undefined symbol "sezam"

A ubacio sam sve kako trebaaaaaaaaaaaaaaaa!
new sezam = CreateObject(19325, 181.84, 1264.39, 21.91,   90.00, 0.00, 69.00);
YCMD:otvorivrata(playerid, params[])
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 181.84, 1264.39, 19.43))
    {
    MoveObject(sezam, 181.84, 1264.39, 18.43, 2.00); (ovde prvi error!)
    SetTimer("zatvaranje", 2000, 0);
    SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Vrata ce se automatski zatvoriti!");
}
    return 1;
    }

forward zatvaranje(playerid);
public zatvaranje(playerid)
{
    MoveObject(sezam, 181.83, 1264.40, 21.89, 2.0); (ovde drugi error!)
return 1;
}
  O_O
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretna kapija
Poruka od: Blaeks poslato Avgust 15, 2014, 14:02:13 POSLE PODNE
de posalji mi delove iznad i iznad toga, komanda ko komanda, ne stvara ona problem..
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretna kapija
Poruka od: #Mikki poslato Avgust 15, 2014, 14:03:44 POSLE PODNE
Ako mislis inad dela objekta je jos objekta a iznad komande ove je druga komanda isto u YCMD!
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretna kapija
Poruka od: Blaeks poslato Avgust 15, 2014, 16:11:50 POSLE PODNE
o cemu pricas ?  ::)