Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Ilcev321 poslato Jul 06, 2014, 15:50:30 POSLE PODNE

Naslov: [POMOC] tazer
Poruka od: Ilcev321 poslato Jul 06, 2014, 15:50:30 POSLE PODNE
Skripta koju koristite:ocem uraditi znam kako da uradim samo ovo nz
Problem: kad pucam sa tazerom do je igrac u auta da ga tazira ako nije u auta da ne ga tazira msm kad pucam ja u auta a dog je igrac u auta da ga freeze dok nije u auta a ja pucam da ne ga freeze
Slike://
Naslov: Odg: [POMOC] tazer
Poruka od: Ilcev321 poslato Jul 06, 2014, 16:07:50 POSLE PODNE
Citat: [CH:DM]Lenon poslato Jul 06, 2014, 15:52:34 POSLE PODNE
pomoc ove funkcije to odradi http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerWeaponShot prouci funkciju sve mozes sa njom
nemogu sad meni samo to treba kad je igrac u auto
Naslov: Odg: [POMOC] tazer
Poruka od: Ilcev321 poslato Jul 06, 2014, 16:45:06 POSLE PODNE
Citat: [CH:DM]Lenon poslato Jul 06, 2014, 16:40:32 POSLE PODNE
Napravi provjer ako je igrac na kojeg puca u autu da ga zaledi.
samo ovako e kod mene
PlayerInfo[player][pTazer] = 1;
kad je igrac tazovan
Naslov: Odg: [POMOC] tazer
Poruka od: Ilcev321 poslato Jul 08, 2014, 10:17:48 PRE PODNE
ima neko?
Naslov: Odg: [POMOC] tazer
Poruka od: Ino42O poslato Jul 08, 2014, 10:37:30 PRE PODNE
Iznad toga stavi
if(!IsPlayerInAnyVehicle(player))
Naslov: Odg: [POMOC] tazer
Poruka od: Ilcev321 poslato Jul 08, 2014, 11:54:41 PRE PODNE
Citat: Ivan_Ino.pwn poslato Jul 08, 2014, 10:37:30 PRE PODNE
Iznad toga stavi
if(!IsPlayerInAnyVehicle(player))
ok a da ne pucam u igracu a pucacu u auta da auta se freeze? kako to da uradim
Naslov: Odg: [POMOC] tazer
Poruka od: Ino42O poslato Jul 08, 2014, 11:58:15 PRE PODNE
mislim da jedino preko ovoga, al neznam sad tocno kako da detektira kad se puca po vozilu

new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
GetVehicleParamsEx(VOZILOID_IGRACA, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(VOZILOID_IGRACA, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective); // iskljucuje motor vozila