Skripta koju koristim:Raven's
Detaljan opis problema:Pa pokusavao sam da napravim jednostavan sistem ako igrac dodje do 10helti da mu cikac padne na zemlju tacnije ona animacija kao da je tesko ranjen i da je na zemlji i da nemoze ustati ako ne prihvati smrt ili ako ne pozove hitnu.
Dakle kako da napravim da igrac ne moze prekinuti tu animaciju i da ne moze ustati..
I zasto ako igrac ima 10hp ne padne dole a pod taj dio sam stavio i jos sam napravio komandu za prihvati smrt...
Edit:
new Float:health;
GetPlayerHealth(i, health);
if(health < 10)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))
LoopingAnim(i, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Dieing of Crack
SCM(i, COLOR_RED, "Gladni ste, morate da jedete ili cete umreti.");
{
SCM(i, COLOR_WHITE, "KORISTITE: /prihvatismrt ili /call 103 da pozovete hitnu pomoc!");
}
SafeSetPlayerHealth(i, health - 2.0);
return 1;
}
else if(health < 10)
{
SCM(i, COLOR_LIGHTBLUE, "Gladni ste, morate da jedete ili cete umreti.");
LoopingAnim(i, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Dieing of Crack
}
SafeSetPlayerHealth(i, health - 5.0);
}
SyncPlayerTime(i);
}
}
pa koristis TogglePlayerControllable(playerid,0);
da nemozes ustati dok nezovne
i zasto neradis ovu proveru pod OnPlayerUpdate?
jaoo,ja i zaboravio toogleplayer lol,pojasni mi dole sta treba pod to,jel treba kakve provjere ako igrac ima odredjeni broj helti ?
onplayerupdaTE
pa sta stim ?
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
new Float:health;
GetPlayerHealth(playerid, health);
if(health < 10)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
TogglePlayerControllable(playerid,0);
LoopingAnim(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
}
}
return true;
}
Vec mi je definisan taj public jel mogu da stavim updater umjesto update valjda ce da ga ocita kad bude ocitavalo iznad onaj pravi.
Citat: salews poslato Jun 12, 2014, 12:59:43 POSLE PODNE
Vec mi je definisan taj public jel mogu da stavim updater umjesto update valjda ce da ga ocita kad bude ocitavalo iznad onaj pravi.
pa uvrsti ovo u call back koji sam ti dao posto ga imas samo ovo ubacis
new Float:health;
GetPlayerHealth(playerid, health);
if(health < 10)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
TogglePlayerControllable(playerid,0);
LoopingAnim(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.1,0,1,1,1,1);
}
}
Ok,mozes li jos staviti ovdje ako igracu se nadopune helti da moze ustati i hodati..
Zaboravio sam funkciju treba koliko ja znam else if(health > 10)
TogglePlayerControllable(playerid,0);
tako nekako :D
pa sto ce ti jer ce to biti samo ako igrac ima manje od 10 ostalo se biti normalno bez ikakve provere
napravio sam ja kada ima igrac manje od 11hp da lezi na zemlji i da nemoze ustat i to dobro radi,a sta kad pozove hitnu i kad mu oni dodju i kad mu nadopune helte,on moze ustati desnim klikom ali ne moze hodati...to je problem zato ti kazem
pa uklonis mu animaciju i toggle mu stavis na true kad ga izlece.
Ovako nesto ?
new Float:health;
GetPlayerHealth(playerid, health);
if(health < 11)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
TogglePlayerControllable(playerid,0);
SCM(playerid, COLOR_WHITE, "KORISTITE: /prihvatismrt ili /call 103 da pozovete hitnu pomoc!");
LoopingAnim(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.1,0,1,1,1,1);
}
else if (health > 10)
TogglePlayerControllable(playerid)) true;
}
ne tu bre nego kad ga izlece majko moja.
Napravi mi ovdje ako moze da mi ne spama ovaj tekst
new Float:health;
GetPlayerHealth(playerid, health);
if(health < 11)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
TogglePlayerControllable(playerid,0);
LoopingAnim(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.1,0,1,1,1,1);
}
{
SCM(playerid, COLOR_WHITE, "KORISTITE: /prihvatismrt ili /call 103 da pozovete hitnu pomoc!");
}
}
Mislim da treba samo return 1;
zasto neprobas nego ja mislim ako mislis pokusaj pa onda postas ako nejde.
Nisam ja tu da ti pravim nego da ti pomognem.