Skripta koju koristim: SVOJU
Detaljan opis problema: KAKO DA NEKI ZID OBOJAM U CRVENU BOJU. SLICNO KAO GIGATRON TRGOVINA
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
kao sto vidis ovde imas primer poziva u varijabli
(objectid, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor)
poziv koji je oznacen crvenim oznacava boju te texture
(objectid, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor)
kako naci boju? izvoli tu imas mnogo boja
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=157789
1. Kako i gdje to ubacim onda u skriptu?
2.Jel za boju ovaj zadnji red u skripti i dali moram sve ubacit npr ovak : #define COLOR_SKYBLUE 0x87CEEBFF
ili samo 0x87CEEBFF ?
setobjectmaterial je globalna funkcija i ide pod ongamemodeinit
zasto bi definirao boju mozes i 0x87CEEBFF
Imas mozda neki tutorial da nebi sjebo cjelu skriptu?
I HVALA NA BRZOM ODGOVORU <3
https://www.youtube.com/watch?v=M1m1g4nQXpk
Hvala