Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Marconii_Sapphire poslato Maj 12, 2014, 19:40:08 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc]Mjenjanje Teksture U Boju
Poruka od: Marconii_Sapphire poslato Maj 12, 2014, 19:40:08 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: SVOJU
Detaljan opis problema: KAKO DA NEKI ZID OBOJAM U CRVENU BOJU. SLICNO KAO GIGATRON TRGOVINA
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Naslov: Odg: [Pomoc]Mjenjanje Teksture U Boju
Poruka od: youngdeal poslato Maj 12, 2014, 19:42:53 POSLE PODNE
kao sto vidis ovde imas primer poziva u varijabli
(objectid, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor)
poziv koji je oznacen crvenim oznacava boju te texture
(objectid, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor)
kako naci boju? izvoli tu imas mnogo boja

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=157789
Naslov: Odg: [Pomoc]Mjenjanje Teksture U Boju
Poruka od: Marconii_Sapphire poslato Maj 12, 2014, 19:45:39 POSLE PODNE
1. Kako i gdje to ubacim onda u skriptu?
2.Jel za boju ovaj zadnji red u skripti i dali moram sve ubacit npr ovak : #define COLOR_SKYBLUE 0x87CEEBFF
ili samo 0x87CEEBFF ?

Naslov: Odg: [Pomoc]Mjenjanje Teksture U Boju
Poruka od: youngdeal poslato Maj 12, 2014, 19:46:38 POSLE PODNE
setobjectmaterial je globalna funkcija i ide pod ongamemodeinit
zasto bi definirao boju mozes i  0x87CEEBFF
Naslov: Odg: [Pomoc]Mjenjanje Teksture U Boju
Poruka od: Marconii_Sapphire poslato Maj 12, 2014, 19:53:21 POSLE PODNE
Imas mozda neki tutorial da nebi sjebo cjelu skriptu?

I HVALA NA BRZOM ODGOVORU <3
Naslov: Odg: [Pomoc]Mjenjanje Teksture U Boju
Poruka od: youngdeal poslato Maj 12, 2014, 19:58:09 POSLE PODNE
https://www.youtube.com/watch?v=M1m1g4nQXpk
Naslov: Odg: [Pomoc]Mjenjanje Teksture U Boju
Poruka od: Marconii_Sapphire poslato Maj 12, 2014, 20:00:34 POSLE PODNE
Hvala