Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Mapping sekcija (pomoć u vezi mapanja) => Temu započeo: Mladjen poslato April 21, 2014, 21:34:14 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] Konvertovanje objekata
Poruka od: Mladjen poslato April 21, 2014, 21:34:14 POSLE PODNE
Poz drustvo :)
Imam mali problem, evo lepo sam izmapao ovo ?  http://ch-slike.com/XYg7
Ali kad odem da konvertujem kodove sve to bude lepo ali vidie ovo http://ch-slike.com/image/XY2L

E sad nasao sam ja kod taj sto treba da se konvertuje evo ga
<removeWorldObject id="removeWorldObject (nt_gasstation) (1)" radius="14.82207" interior="0" model="3187" lodModel="0" posX="26.45313" posY="-2648.5703" posZ="43.50781" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>
Ali nije mi jasno kako da ga konvertujem ? Jel zna neko ? Hvala unapred
Naslov: Odg: [Pomoc] Konvertovanje objekata
Poruka od: Atomic Power poslato April 21, 2014, 22:17:09 POSLE PODNE
<removeWorldObject id="removeWorldObject (nt_gasstation) (1)" radius="14.82207" interior="0" model="3187" lodModel="0" posX="26.45313" posY="-2648.5703" posZ="43.50781" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>


Kod za samp ti ide ovako:
RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);


I onda samo zamjenjujes ID objekta, X, Y i Z kordinatu i radius, ovako tebi treba ici
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3187, 26.45313, -2648.5703, 43.50781, 14.82207);
Naslov: Odg: [Pomoc] Konvertovanje objekata
Poruka od: Mladjen poslato April 22, 2014, 10:21:05 PRE PODNE
Drugar hvala ti za ovo :)

Moze lock