Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: .::^FrAjLo^::. poslato April 18, 2014, 00:07:22 PRE PODNE

Naslov: [POMOC] Pickup
Poruka od: .::^FrAjLo^::. poslato April 18, 2014, 00:07:22 PRE PODNE
Pozz svim skripterima ! Aj da vas vidim dali mi moze ko pomoci :D Verujem da niko do sad nije pitao ovo (nije pokusao da uradi), ali evo nasao sam se ja tu :D Zelim da napravim PICKUP od ID-a 1273 (obicna kucica za house sistem), e sad ja bi zeleo da ona bude narandzasta! To je moguce uraditi jedino preko funkcije SetObjectMaterial ali sada se javlja problem koji mozete videti dole!
Skripta koju koristim: Moja
Detaljan opis problema: Kako da taj objekat koji je sad sa texturom pretvorim u PICKUP!
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): To je objekat kucuca za pickup koji treba da bude narandzast (http://zaslike.com/files/v21is76hkn8ga77f2v.jpg)

Naslov: Odg: [POMOC] Pickup
Poruka od: ▂ ▃ ▅ Rudimental ▅ ▃ ▂ poslato April 18, 2014, 00:40:25 PRE PODNE
Jesi pokusao ovako nesto

new Pickup = CreatePickup(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
SetObjectMaterial(Pickup, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor)
Naslov: Odg: [POMOC] Pickup
Poruka od: .::^FrAjLo^::. poslato April 18, 2014, 10:57:06 PRE PODNE
Citat: â–... â–† â–ˆ Zyzz â–ˆ â–† â–... poslato April 18, 2014, 00:40:25 PRE PODNE
Jesi pokusao ovako nesto

new Pickup = CreatePickup(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
SetObjectMaterial(Pickup, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor)


Neradi tako mada dobra ideja !  :)