Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Ilcev321 poslato Mart 19, 2014, 01:08:31 PRE PODNE

Naslov: [POMOC] oko tune auta
Poruka od: Ilcev321 poslato Mart 19, 2014, 01:08:31 PRE PODNE
Skripta koju koristim: ja sam neko izmislio :D
Detaljan opis problema: pa kad idem na servera ja tuniram mog auto sa componente i onda parkiram ga tune sacuvaju sve  o tome al kad ugasim ili vec resetartujem servera tune nestane jel ima neki nacina da uradim da tune ostaje i kad ugasim servera?
Dio skripte: // ne bi trebao to  ???
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Naslov: Odg: [POMOC] oko tune auta
Poruka od: Ilcev321 poslato Mart 19, 2014, 17:44:49 POSLE PODNE
ima neko? :D
Naslov: Odg: [POMOC] oko tune auta
Poruka od: Taletović poslato Mart 19, 2014, 17:57:20 POSLE PODNE
daj cuvanje system tog tunea
Naslov: Odg: [POMOC] oko tune auta
Poruka od: Ilcev321 poslato Mart 19, 2014, 18:06:00 POSLE PODNE
Citat: papak19 poslato Mart 19, 2014, 17:57:20 POSLE PODNE
daj cuvanje system tog tunea
meni treba da sacuvaju kad ugasim server-a a ne da dajem nekom sve ideje moje  ::)
Naslov: Odg: [POMOC] oko tune auta
Poruka od: Schwarz poslato Mart 19, 2014, 19:17:42 POSLE PODNE
Sta znamo sta si ti radio postavi ovde nisi radio bog sta zna pa ne objavujes a trazis pomoc
Naslov: Odg: [POMOC] oko tune auta
Poruka od: Ilcev321 poslato Mart 19, 2014, 19:26:04 POSLE PODNE
Citat: Schwarz poslato Mart 19, 2014, 19:17:42 POSLE PODNE
Sta znamo sta si ti radio postavi ovde nisi radio bog sta zna pa ne objavujes a trazis pomoc
public SaveVehicleComponent(carid)
{
   if(CarInfo[carid][cComponent0] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent0])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent1] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent1])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent2] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent2])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent3] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent3])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent4] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent4])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent5] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent5])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent6] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent6])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent7] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent7])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent8] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent8])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent9] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent9])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent10] >= 0)
   {
        AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent10])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent11] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent11])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent12] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent12])
   }
   if(CarInfo[carid][cComponent13] >= 0)
   {
       AddVehicleComponent(carid, CarInfo[carid][cComponent13])
   }
   return 1;
}